[EN/ES] CoT por dentro, Mitos y Leyendas / Inside CoT, Mith and Leyends

Day 2,170, 17:45 Published in Chile Chile by Lord Calois Draco Bellator
[ES]



Veritas liberabit vos - La verdad os hará libre

Conversando hace unos días con un eximio periodista Chileno sobre el funcionamiento de CoT me di cuenta de que no existe forma fácil de acceder a esta información para quien no ha participado en los mecanismos de la alianza. Es por eso que hoy intentaré escribir la primera parte de un artículo sobre cómo funciona CoT y sus mecanismos, con sus cargos, métodos de elección, justificación dogmática y su funcionamiento en la práctica.
Todo esto lo he logrado ir aprendiendo bajo mis labores de ex-MoFa, pero principalmente como Juez de CoT hace ya unos cuantos meses.

P.D.: Toda información en este artículo es de público conocimiento.




Supreme Commander:

Como toda alianza CoT tiene su principio en lo que es llamado el Comandante Supremo (SC por sus siglas en inglés). Este cargo es el de más alta jerarquía en la alianza y es el encargado de velar por la armonía interna de la alianza, a la vez de ser el que promueve nuevos aliados, cambios políticos y dirigir el Consejo de CoT.

El método de elección originalmente era que en teoría se elegían dos SC al mes, con exactamente el mismo poderes entre ellos. La elección era por orden alfabético, donde cada país por un orden rotativo mensual elegía a su representante, el cual debía ser ratificado por el Consejo de CoT. A la vez una misma persona no podía ser reelegido más que dos veces (es decir, estar tres meses de SC).

A la vez cada SC elige un vSC, es decir, un Vice Comandante consejero, para ayudarle en sus labores.

La justificación de este peculiar método (no ha existido ninguna alianza con el mismo mecanismo) es impedir la acumulación de poder por los países más grandes, de forma que hasta el país más pequeño tenga posibilidades de tener un SC, haciendo de esta forma valer su derecho a voz y voto en la alianza. Este mecanismo nació del trauma de Bulgaria en EDEN (donde fueron prácticamente expulsados para ser cambiados por el daño turco).

El fín último de esta forma de elección es precisamente el mantener a cada país igual independiente del tamaño, evitando los problemas de otras alianzas, los cuales son; clientelismo, acumulación de poder en uno o dos países, acumulación de poder entre unas pocas personas y luchas de bandos políticos dentro de la alianza, evitando sub-bloques de poder.

Un ejemplo de estos problemas es claramente TWO, donde cada país grande forma sequitos alrededor suyo, basta ver como pululan Eslovenia, Montenegro, Bielorrusia y Hungría bajo la sombra de Serbia, o la dependencia de UK, Lituania, Estonia y Letonia a Polonia.



Sin embargo en la realidad este método se ve distorsionado, puesto que lo que sucede en la práctica es que como los países más pequeños no suelen poseer mucha gente activa y/o capacitada van dando cs a miembros de países más grandes para que los representen en el HQ. Por lo que finalmente no se logra evitar el juego de influencias y la representación igualitaria de países chicos con grandes.

A la vez esto produce que el HQ tenga un rendimiento errático y personalista, ya que dependiendo del mes tocan SCs muy capacitados, que logran despertar a CoT de forma inusitada y otros donde cae en un estado de sopor dado la inactividad del SC de turno.
Un ejemplo claro era la inactividad de un periodo fue cuando asumió Femto SC por parte de Chile, pero luego por motivos RL tuvo que renunciar, quedando el HQ (Head Quarter, es decir, el centro de comando) durante varios días renqueante dado a que en Chile nadie estuvo dispuesto a asumir las labores.
Y por el otro lado como olvidar grandes SC como Aliss o Stolch.

Ahora bien, el método fue reformado hace unos cuantos meses, el cual se estipula que el HQ es bajo elección de sus miembros con solo tres requisitos:

- Tener ciudadanía CoT por los últimos 6 meses.
- No haber sido más que 3 veces SC en los últimos 9 meses.
- No pueden ser los dos SC del mismo país.
Luego de esto se votó por dos tercios para aprobar la nominación del SC.

Sin embargo a mí parecer esto solo produce clientelismo y división política, configurándose dos bandos dentro de CoT. Por un lado estarían los miembros fundadores, quienes vienen de la orbe CoTWO y los miembros Ex-TERRA, cada uno con intereses distintos.
A la vez produce la acumulación de poder, ya que actualmente los dos SC son de USA, Potato siendo de USA RL y Elanor (ex-Trayker) de Brasil con ciudadanía nexos con CoT vía USA (pese a su actual ciudadanía en Japón).

A mí parecer por tanto el mecanismo ideal es el original pero con correcciones, que es el de rotación de la elección del SC por parte de los miembros, el único que ha logrado entregarle efectivamente el poder a países chicos y evita la creación de bandos de poder con intereses contrapuestos.

Sin embargo, para solucionar el problema del HQ errático se debería instaurar un mecanismo de aprobación de ⅔ de CoT sobre el candidato nominado por el país de turno, de forma de aumentar los filtros de entrada al HQ.
Si algún país falla en proponer un SC o sus candidatos son rechazados se pasa al siguiente país de la lista, de forma de no tener un cuello de botella que impida la creación de esta figura.
En segundo lugar es imperante rigidizar los mecanismos de reeleción de una misma persona en el HQ, no solo evitando que el SC pueda ser el mismo por varios meses, sino que una persona que ocupó un cargo en el HQ tenga mayores barreras de entrada a otro cargo dentro de la misma, ya que una de las formas de vulnerar esta disposición es el poder pasar indefinidamente entre los cargos de SC, MC y/o SoFa.



Council:

El consejo es el aparato plenipotenciario de CoT. Pese a que el SC sea la cabeza de la alianza por sí solo no puede hacer nada, ya que su labor es armonizar a este consejo y ejecutar sus órdenes.
El método de elección es automático, siendo los CP de cada país los miembros de la misma. El principio básico es que un Presidente es un voto.
Su labor por tanto es el tomar las decisiones macro sobre política y desarrollo militar, los cuales son ejecutados por el HQ.

Esto es un gran implemento de CoT, ya que al ser el HQ incapaz de obrar sin permiso del Consejo, se incentiva a que el HQ no se vuelva ajeno a los países. En esta línea precisamente una crítica a las alianzas en general, que causó la muerte de ONE y se ve en TWO, es que el HQ finalmente es un aparato independiente, con intereses propios y que actúa como un grupo de poder. Es así como vemos que en estas alianzas es muy común ver las peleas descarnadas de poder por el control de algún cargo de poder (Como olvidar la pelea entre Mininuns y Siddy hace un par de meses). Famosos en esta línea se vuelven los nombres de GregoryG, Strider, Kravenn, Mininuns, entre otros.



Court of Justice:

En tercer lugar encontramos la Corte Suprema de CoT, la cual es la encargada de juzgar las violaciones al reglamento de CoT y de interpretar el reglamento bajo petición del SC de la alianza.
En este ámbito cada país elige un Juez que lo representará, el cual durará 6 meses en el cargo hasta su renuncia voluntaria. Este mandato es renovable de forma indefinida.

Este a la vez es un mecanismo que ha demostrado su éxito y es una innovación frente a las otras alianzas. Su propósito es despolitizar los casos perjudiciales, teniendo un lugar imparcial donde se pueden ver los problemas entre miembros. De esta forma se evita el problema de muchas alianzas, el cual es que el HQ finalmente termina enfrentado con algún país, en conjunto con las peleas que surgían entre las partes. Como la única función de la corte es juzgar y participan todos los países no se le puede acusar de parcialidad o de pelea de poder. En general el enfrentamiento entre HQ y miembros es la causa más típica de muerte de una alianza, teniendo los ejemplos de TERRA y ONE.

Sin embargo no está exento de problemas, siendo el más grande la incapacidad de la corte de aplicar castigos severos, dada a la carencia de castigos en las reglas de la alianza. Es por esto que la única herramienta que ha podido usar la corte es exigir una disculpa del país declarado culpable.
Una de las ventajas de este mecanismo por su parte es la rapidez de decisión, siendo aproximadamente 8 días para fallar desde que se presenta el caso, siendo la condena inapelable. Esto permite que sea imposible ignorar un problema si es que algún país quiere ejercer su derecho de ser oído.

Es por esto que considero imperante la creación de reglas que efectivamente permitan castigar de forma más amplia las infracciones al reglamento, ya sea por infracciones graves, medias o leves.
El evitar problemas no se logra haciendo la vista gorda o con medidas débiles, sino que es necesario enfrentarlo y solucionarlo antes de atravesar el punto de no retorno.

Este es el primer artículo de una serie que intentará explicar el funcionamiento de nuestra alianza e intentar analizar los pros y contras de cada mecanismo, de forma que en nuestra alianza, futuras alianzas u otras alianzas exista una base escrita sobre lo que se ha intentado hacer y cómo ha funcionado.

Si tienes interés en que se sigan publicando los siguientes artículos les pediría que voten el actual, ya que no usaré VC para su promoción, en un intento de mejorar día a día el módulo periodístico.



[EN]




Veritas liberabit vos – The truth shall set you free

The other day I was talking with one of the best journalists in eChile about our alliance, CoT, and how it works. In that moment I realize that doesn’t exist an easy way to have access to that information for those outside the mechanism of the alliance.
For that reason I will write today an article about CoT and how it works, his charges, election system, theoretical justification and how it works in the reality.
All this from my experience as ex-MoFa and my several months as CoT judge.

P.S.: Al the information in the present article is public.




Supreme Commander:

Every Alliance use to have one charge called Supreme Commander (SC). This is the top charge in the alliance and is main responsibility is to ensure internal harmony of the alliance between the members. His secondary goals are to promote new allies, political changes and to be in the head of the Council.

The election system was in first place a theoretical election of two SC with exactly same power between them. The election was by an alphabetical order in between the countries into the alliance, were every country chose in their turn a member for the charge, that need a ratification from the Council. At the same time the person can’t be reelected more than twice times (three month as SC max).

At the same time the SC elect one deputy SC that will help and advise him.

The justification to this peculiar method of election came from the necessity of avoid the accumulation of power between the big countries in the alliance. This born in the trauma of Bulgaria in EDEN, where some countries use their power to impose their political ways.

So, in this system even the smallest country have the chance to name a SC, having in this way voice and vote into it. The main goal of this mechanism is to maintain each country with the same power, no matter their size or damage, avoiding other alliances issues: Clientelism from the small countries to the big one, the accumulation of power in one or two countries, accumulation of power in a few persons and fight between political groups into the alliance, avoiding the creation of sub-groups into it.
An example of this is the problems that we can see in TWO, where every big country haves a entourage around them. We only need to see how Slovenia, Montenegro, Belarus and Hungary lives around Serbia and how UK, Latavia, Estonia and Lithuania depends of Poland.



In the reality that system of election doesn’t work as it supposed to do in the original idea. The problem is that in the eWorld the small countries don’t have many active and/or skilled people to represent them in their native population, so they have to give cs to members of the biggest countries. For that they can’t avoid at the end the influence game and to achieve a plentiful representation in the HQ (Head Quarter, this is the center of command).

At the same time this generate an erratic and a personalistic performance of the HQ, depending on the SCs of the month we can have a great mandate if they are skilled or we can have one were the leaders doesn’t do almost nothing if they have lack of capacity.
An example was the inactivity of the HQ when Femto was elected in representation of Chile, but he had to resign for RL issues, leaving the HQ with problems to work and no one in Chile wanted to take the responsibility to direct the alliance.
In the other side we can see great SC like Aliss or Solch

Despite this, the election method was change some month ago. In the new system the HQ is elected by direct election of their members with only three conditions:

- Have CS in CoT countries for the last 6 months.
- He can’t be SC more than 3 times SC in the last 9 months.
- There can’t be two SC of the same country.

After that there is a vote between the members to approve the nominated SC with 2/3 votes of the Council.

This new method in my opinion can only produce a dependence of the small countries over the damage of the big ones, damage for support in the Council. At the same time it will produce politic division into the alliance, creating groups into it. For one side we can see the old CoT countries that were in the CoTWO logic and for the other side the ex-TERRA ones, each of them with different ideas of how the things have to be done.
At the same time this produce an accumulation of power in some countries, for example the TWO present SCs are linked to USA, Potato, being RL American and Elanor (ex-Trayker) from Brasil in RL and with links with CoT trough USA (despite the fact that haves cs in Japan).

In my opinion the best system is the old one with corrections, that consist in a rotation of the election of SCs by the CoT members, the only system that had made possible to have the power of choice in the small countries and avoiding the creation of groups of powers with conflicting interests between them,
However, to solve the problem of an erratic HQ we should create a mechanism of ballot of these nominated candidates with the 2/3 of the CoT member’s votes, so in that way we increase the requirements to be SC of CoT.
If a country doesn't have a candidate or the ones that he presented are rejected it will pass to the next country of the list, in that way we prevent an absence of SC for lack of agreement.
In a second place is imperative to create strongest mechanisms to avoid the reelection of a same person in the HQ, not only avoiding that a SC can be choice again to the same charge, cause a person can stay as long has he want in the HQ changing of power charges between SC, SoFa and MC, that is a way to avoid the previous regulation. So is necessary to avoid more than two or three month in charge of important charges in the alliance.



Council:

This is the Supreme organism in CoT. The SC is the head of the alliance, but without the council it can do nothing by itself, cause the SC labor is to harmonize and make the debate direction of it and to follow their orders and plans that the council takes.
The election system is an automatic one, the election depends on every country and the CP of each member is the conseglieri in it. The basic concept of it is that one CP is one vote.
His labor is to take the big decisions about politics and military plans, which have to be executed by the HQ. There are the ones that create the path in CoT.

This is a big and one of the best creations of CoT. It haves the virtue that the HQ is powerless without them, so, the HQ won’t become unrelated to the members. In this line we can criticize all alliances in general, this causes the dead of ONE, TERRA and we can see in tin TWO, where the HQ is alienated from the members. In that alliance the HQ is almost a country by itself, with their own interests, acting as a group of power. That’s why we can see that bloody fights for the control of their HQ (How not to remember the fight between Mininuns and Siddy a couple of month ago). In that line we can see famus names like GregoryG, Strider, Kravenn, Mininuns, among others.



Court of Justice:

In third place we have the Supreme Court of CoT that is the one in charge of judge the brakes of the alliance charter and make an interpretation of the charter if the SC requests it.
In this organism each country chose one judge that will represent it. The charge have 6 month of duration (or voluntary resignation). This mandate can be renew without limits.

This mechanism had proven its success and is one of the best innovations of CoT. His main goal is to suppress political fights between members in the council, giving an impartial place where all the problems can be solved by rules known by all members. In this way CoT can avoid the problems of many alliances, where the HQ ends in a political fight against some of their members, along with the fights between the parts.
As the only function of the court is to judge and all the countries are part of it there is no possibility to accuse them of being partial or power fights.
One of the most common causes of the dead of alliances is the fights between the HQ and their members, in that way we can see the end of ONE and TERRA.

But this court way to be is not exempt of problems, being the biggest one the lack of rules to make and apply severe punishments, because of the absence of punishment in CoT rules. That is the reason that the only tool of the court is to demand an apology of the guilty member.
One of the advantages of this mechanism is his speed to solve problems, being approx. 8 days between the complaint and the resolution, being a final resolution. This make impossible to ignore a problem if one country wants to use his right to be heard.

For that I believe that is imperative to create rules that would allow to the court to apply a correct punishment among the breakers of the law. We can’t avoid problems by ignore them or with week measures. It is necessary to face it and solve it before pass the no return point.

This is the first article of a series that would try to explain how CoT works and historical process of other alliances that link us to how an Alliance works, born and die. So, I would like to leave a written document for use of our alliances, other alliances and future ones, of what had been done and how it worked.

If you want more articles about this topic I would ask to you your vote to this one, because I will not use VC to promote it, in an attempt to improve day by day the journalist module.