[COMPETENCIA] eCHAMPIONS LEAGUE

Day 2,558, 04:37 Published in Venezuela Switzerland by Deathstroke Sylar


REGLAS:

Inscripción de Clubes.
1. Los clubes deben estar integrados por 5 miembros, pueden ser jugadores de cualquier pais. La inscripción se hará por mensaje privado, uno de los integrantes debe copiar el nombre de los 5 miembros, su link eR, e indicar quien es el capitán del equipo y quien es el portero (importante) y estos deberán aceptar la solicitud de amistad del árbitro. También debe indicar el nombre del club y si desea registrar un logo (copiar el link). Nota: capturas e imágenes que se requieran deben ser subidas a http://prntscr.com/.

El contacto para la inscripcion es: http://www.erepublik.com/es/citizen/profile/8177558

2. El costo de la inscripción es de 1000 CC por club, el club campeón recibe un premio de 8000 CC y 4000 CC para el subcampeón, siempre que se complete la cuota de 16 clubes inscritos, de lo contrario el premio será 75% de lo recaudado por inscripción (divididos en 50% para el campeón y 25% al subcampeón). También se sumará al premio un bonus de 50% (25% para cada finalista) de lo donado en caso de que patrocinantes o particulares decidan apoyar y/o contraten publicidad incluyendo CC endorsado a los artículos. Nota: tomar capturas de las transferencias para evitar inconvenientes y ser subidas a http://prntscr.com/.
3. Los premios individuales son de 1000 CC para el goleador de la Champions y 1000 CC al mejor portero. En caso de empates en premios individuales se reparten los CC en partes iguales. Este premio tambien depende de la inscripcion de los 16 clubes.

Encuentros.
1. El día del enfrentamiento, el árbitro enviará a cada club un mass mp donde incluirá a los 5 miembros del club, con el título que indique quien enfrentará a quien. En el mass el árbitro solicitará los números del 1 al 7 correspondiente a su “Shot”, y cada miembro deberá responder. El portero, además de responder el número de su disparo deberá responder la secuencia de letras de paradas.



Ejem:
Encuentro: Boca Juniors Vs Alianza Lima (título del mass mp enviado por el árbitro)
_Arbitro:
Pitazo Inicial.
_Jugador1:
Shoot 4
_Jugador2 (capitán):
Shoot 1
_Jugador3:
Shoot 6
_Jugador4 (portero):
Shoot 5
Paradas
B
A
C
E
D
_Jugador5:
Shoot 2

2. Los jugadores no podrán repetir un número, de repetirlo su disparo contará como “fallido”. La secuencia de disparos será de acuerdo al orden de las respuestas. El portero podrá repetir letras.
3. Si un jugador no responde antes de la hora final del encuentro, el disparo será considerado “fallido”. Si en otro encuentro el mismo jugador no responde el shot se le dará tarjeta roja y el equipo recibe un gol de penalización.
4. Si más de un jugador no responde el mass, la misma cantidad de consideran disparos fallidos.
5. Si el Portero no responde el mass, un jugador podrá indicar la secuencia de parada antes de que culmine el tiempo del partido, sin embargo el shoot del portero se considera fallido. Si nadie indica las jugadas del portero estas se consideran ceros, y el equipo contrario acertará el gol a menos que tenga un disparo “fallido”.
6. Está prohibido conversar en el propio mass mp del partido, el jugador se limitará a enviar su jugada, una vez indicado su jugada no podrá emitir comentario alguno. Solo podrá escribir en el caso de que suplante al portero, en el mismo mensaje deberá notificar la sustitución y la secuencia de jugadas para porteros. De incumplir esta norma recibirá TARJETA AMARILLA. Si comete la infracción 2 veces en el mismo partido tendrá doble amarilla, será expulsado del encuentro y su shot se considera "fallido". La tarjeta amarilla es acumulable, una amarilla en otro encuentro aplica la expulsión y su shot se declara “fallido”.

Goles y Ganador.
Se considera “GOL”, si el número del shot de acuerdo a la secuencia NO coincide verticalmente con la letra de la secuencia de paradas del portero contrario. Si coinciden se considera balón “ATAJADO” por el portero. Si el capitán acierta el gol se dará un bonus de un gol. Un disparo se considera “FALLIDO” cuando un jugador no responde el mass, si algún jugador repite un número o por acumulación de tarjetas amarillas. Ejemplo:



Fe de Erratas: Error en la imagen, Gana Boca Juniors

Gana el equipo con mas goles. En caso de empate, se declara perdedor al club cuyo jugador en la secuencia erró el shot primero (Fallido o Atajado), en caso de que persista el empate, se organizará un encuentro de desempate, en el que solo participará el capitan y realizará 5 shot en los que solo podrá escoger dos numeros, el 1 o el 7, y tambien indicará las 5 jugadas de portero solo usando las letras A y E. De persistir nuevamente el empate se declara ganador al club que “Ataje” primero. De mantenerse el empate no tengo mas ideas, esperemos no llegemos a este punto.
Nota: Los goles y atajadas de desempate no cuentan en las estadisticas individuales.


Certificación de datos.
El arbitro tomará captura de los mensajes y posteará en el “artículo de resultados” el link para que el club contrario pueda comprobar la transparencia de las jugadas. Igualmente se recomienda a los clubes hacer sus propias capturas.

Sistema de Clasificación.
El sistema será de eliminatorias directas: 8vos de final, 4tos de final, Semifinal, y Final. Las llaves serán según la secuencia de inscripción. Si el numero de clubes inscritos es impar, se dará prioridad al primer club inscrito, es decir, este pasa automaticamente a la siguiente fase.

Tiempo de duracion del Partido.
Los jugadores tendran 24 horas para responder el mass mp con sus jugadas desde el momento en que se envia el mass mp. Previamente se estará alertando con dias de mediante shouts y articulos sobre el calendario.

Fecha de inscripción e inicio del torneo.
Las inscripciones comienzan a partir del momento de publicación de este articulo, y culminarán el dia 2563 de eRepublik. El calendario será constantemente shouteado, se recomienda a los miembros del club estar alerta.


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