[CAFE] ¡Las casas llegan mañana!

Day 2,435, 08:31 Published in Spain Spain by Maud Flanders


¡Bienvenidos de vuelta al C.A.F.E!
En nuestro intento por dejar de cafetear, hemos decidido resucitar uno de nuestros mil proyectos fracasados. Para ello, vamos a replantear el funcionamiento de lo que una vez fue una estructura compleja que simulaba la vr y vamos a hacerlo más fácil y útil. Nuestros próximos objetivos se basan en charlas periódicas en nuestro canal de IRC y traducción de novedades de nuestro juego, además, claro está, de publicar guías y consejos. Sin más, os dejamos con el “nuevo” invento de Plato, las casas.



Las nuevas casas funcionarán tanto como centros de energía como de aumento en la recarga de energía. AVISO: Solo las casas Q6 y Q7 aumentarán la energía. Como primer paso para la reactivación de esta industria se lanzarán las fábricas Q1-Q3 de casas y sus empresas de material. Las especificaciones para las casas son los siguientes:



Importante:

1) No podrás trabajar como empresario (Work as manager) en las nuevas industrias. La única manera de construir casas y fabricar su raw es usando los “tickets” de trabajo de tus empleados.
2) Al rebajar el nivel de calidad de la empresa, el usuario obtendrá el 30% del gold invertido. Las empresas de raw no están incluidas en este cambio.
3) La casa deberá ser activada por el jugador para obtener sus beneficios. Solo se puede activar una casa a la vez y las ya activadas no pueden ser vendidas en el mercado.
4) Las casas pueden ser activadas y desactivadas todas las veces que desees. Cuando desactivas una casa su durabilidad será consumida por las horas pasadas y una más. Ejemplo: Desactivar una casa después de usarla por 3 horas y 40 minutos resulta en una consumición de 4 horas. Desactivarla después de 4 horas y 5 minutos equivale a 5 horas.
4) Las casas no pueden donarse. Como sabéis, todas las cosas de gran valor aumenta la posibilidad de ser timado, por lo que al menos los primeros meses mantendremos la opción de donar casas desactivada.
5) Si un jugador tiene dos o más empresas de la misma calidad, todas las empresas contribuirán a construir una misma casa (esto significa que se construirá más rápido, ya que se podrán usar más empleados por día). Solo funciona para la misma calidad, no influirá en otras.

Nombres de los materiales y empresas.


Explicación del cafetero: La producción de estas empresas da el mismo material aunque se llamen de forma diferentes.

Las compañías de materiales tendrán la misma producción base que las de armas y comida.
Los recursos que incrementan la productividad de la industria de casas son arena, arcilla, madera, piedra caliza y granito. Siguiendo el enlace podrás ver la lista completa de regiones donde se localizaran estos recursos: http://www.erepublik.com/es/main/latest-updates

Las casas llegan definitivamente al juego mañana, día 2,436. En eEspaña los tendremos en Navarra y Baleares.