Мои 5 копеек о V2

Day 938, 16:39 Published in Russia Russia by s.t.g
Всем привет, как бодрость духа?

Вот и я решился поделиться своими впечатлениями о грядущей V2 с той частью игроков, которя по неким причинам не имеет возможности попробовать бету на зубок.
И темой сегодня будет наиболее интересующая меня часть игры - http://img532.imageshack.us/img532/4885/popili2.jpg"> война! Заранее прощу прощения, если повторюсь о некоторых вещах, которые были уже упомянуты другими авторами, но без них картинка будет неполной.

Итак, самое на мой взгляд важное изменение, в корне меняющее всю концепцию боя игры - ПвП бои 1 на 1.
Выглядит это примерно так:
http://clip2net.com/clip/m33196/1276286715-clip-159kb.jpg">
Обратите внимание на вертикальную отсечку, которая находится в самом конце полоски жизни. Она является своего рода болевым порогом, таким образом достаточно велнессу упасть за этот порог, и ПвП закончено. В случае если сражение произошло в зоне действия госпиталя, одна из сторон получит ~20 велнесса
Не редки случаи, когда вас будут атаковать два и более противника, при этом они скорее всего будут полны здоровья, а у вас возможности восполнить велнесс с помощью велнесспаков уже не будет, и вас может запросто добить даже слабопрокачаный игрок. A la guerre comme a la guerre...
Вообще говоря смерть тут не так страшна, в случае если вы погибли в обороне, то у вас будет возможность восстать из пепла аки феникс сразу же после сражения. В случае гибели в атаке вы пропустите один ход. Учтите, со здоровьем ниже 40 на поле боя появиться будет нельзя, по этому либо придётся купить велнесспак за 0.5 голда, который даст 20 велнесса, либо собирать манатки и двигать домой. Повторюсь, что смерть в зоне действия вашего госпиталя при воскрешении даст вам ~40 велнесса, при условии что вы ещё не использовали всех попыток лечения.
Ещё раз вернёмся к ПвП.
Ни для кого не секрет, что в В1 тысячи игроков сражаются в битвах полностью безоружными. Так вот, в В2 вам придётся отбросить эту дурную привычку, ибо ваша сила теперь непосредственно привязана к вашей военной професии.
http://clip2net.com/clip/m33196/1276275662-clip-157kb.jpg">
Как видите, атака без оружия даже на слабопрокачаного вооруженного игрока чистой воды самоубийство. Советую воздержаться от таких поступков, так как вы от этого получаете шиш на постном масле, а ваш враг на сто очков приблизится к медали героя битвы.
Теперь внимание на скриншот ниже:
http://clip2net.com/clip/m33196/1276641796-clip-202kb.jpg">
Вот такое окошко будет возникать у вас каждый раз, когда вы будете атаковать одну из клеток на поле боя. В моём случае мне на выбор предложили одного из 5 врагов, а так же возможность выбрать один из 5 бустеров. Кстати, если вы видите, что врагов несколько они они слабые\безоружные - не стесняйтесь пользоваться режимом берсерка (кнопка в левом нижнем углу). В этом случае вы атакуете цели по очереди, до тех пор пока не кончатся враги, либо ваше здоровье 🙂
В условиях ведения боя организованным отрядом имеет смысл распределять цели между бойцам, дабы не вышло так, что 5 человек дико напали на одного (если конечно этот один не крутой эденовский танк, со скиллом под 14 😉) Схема может быть примерно следующей: командир делит свой отряд на сквады по 5 человек, им отдаётся приказ о занятии 1-5 клеток (зависит от кол-во вражеских сил в этих клетках), а внутри уже самого сквада бойцы организованно разделят цели между собой. На всё про всё даётся 1.5 минуты - срок, в общем то, достаточный.
Организация очень важна - доказано русской группой игроков из 20 человек, которые без помощи союзников давили равных по силе и количеству испанцев в РА, и уступили захваченые 75% территории только двукратно превосходящим по числености отрядам врага.
Теперь о передвижениях на поле боя.
Каждый тип юнита имеет свою скорость передвижения. Так, к примеру, вертолёт может продвинуться на три клетки, танк на две, а артиллерия и пехота только на одну клетку.
При этом танки не могут продвинуться на горную клетку, а возможность пересекать реку имеет только вертолёт.
Защищающаяся сторона имеет преимущество в размещении на поле боя - возможность возрождения в любой не захваченой врагом клетке. Так что атакующей стороне не стоит оставлять позади себя свободных клеток - обязательно обернётся высадкой в тыл и головной болью часа этак на два.
Теперь о времени. Можете сразу забыть об атаках за 5 минут до конца битвы. Теперь цифра в приказе "Атака в Т-3" скорее будет означать кол-во часов до конца битвы, а не минут. Зато очень неприятными станут атаки в ночное время, когда территорию защитить просто некому. Танки и вертолёты быстро продвинутся вглубь карты, захватывая госпитали и дефенсы. Выбить атакующих потом будет довольно нетривиальной задачей.

Кстати, о танках. На данном этапе тестирования они имеют явное превосходство над любыми другими типами войск. Очевидно, что если к релизу ничего не изменится, то танки станут самым популярным родом войск на поле боя. Ограничить их могли бы более высокая цена (сейчас стоимость производства любого типа оружия равна), либо больше карт с горным ландшафтом, где танки попросту не будут иметь возможность для маневра.

И на последок о званиях. В бете игроки сохранили свои звания из В1, обещаных звезд выше ФМа мы пока не увидели.
Само же звание влияет исключительно на шанс нанести критический урон. У ФМ он равняется 76%, причем заметил, что количество полученых\нанесённых критов находится в соотношении 1\1(во многом благодаря тому, что в бете звание ниже ФМ редкость). Ни разу за одну атаку мне не удалось нанести\получить сразу два крита, что кагбэ намекает на интересный рандом.

На этом пожалуй закругляюсь, с вами был ваш Флэш 🙂