[묻지마4호] How to live in an ideal 'TwoClicker'

Day 2,113, 23:10 Published in South Korea Serbia by Medigi


[묻지마4호] How to live in an ideal 'TwoClicker'

제목 그대로 어떻게하면 가장 이상적인 투클리커로 살아갈 수 있을까 생각해보았습니다.

이미 투클리커생활을 벗어나신분들은 그냥 옛 추억의 회상한다 생각하시며 봐주셨으면 좋겠습니다.

먼저, 디비전1에서 디비전2로 얼마만큼의 힘을 가지고 올라간건지 목표를 세워야 합니다.

보통은 디비1에서 힘8000은 채우고 넘어가야한다는 분들도 있고, 무조건 늦게 올라가야 좋다고 하는 분들도 계십니다.

다음렙업 필요경험치
20→21렙 125
21→22렙 250
22→23렙 500
23→24렙 1000
24→25렙 2000 25이상 5000

위의 데이타를 보면 20렙부터 25렙업시까지 필요경험치가 3875 이죠.

그렇다면 경험치는 어떤 행위를 하면 오를까요?
1. 전쟁의 참여행위
전쟁에서 한번 공격할때마다 무조건 1킬씩 하게끔 되어있습니다.
1킬을 하기위해서 1번공격할지 5번 공격할지는 자동계산이되어 적용됩니다.
예를들어서 5킬을 했는데 원샷원킬로 3킬하고, 3번공격으로 2킬을 했다면
경험치획득량은 3+(3×2)=9 입니다.

2. 그 밖의 행위
훈련을 하거나 직장에서 일을하거나 공장에서 생산을 한다면 각 행위마다 경험치 2를 획득합니다.

3. 일일퀘스트 보상
훈련과 직장의 일을 하면 일일보상이 주어집니다. 힘과경험치를 1씩 4일동안 주고 5일째는 힘과경험치가 5씩 주어집니다. 1일 평균경험치는 1.8로 볼 수 있습니다.


투클리커라면 당연히 훈련과 직장에서 일을 해야하겠지만, - 경험치(훈련2,직장2)=4

전쟁의 행위와 생산의 행위는 고려를 해봐야합니다.

일일명령(daily order-데오)은 25킬을 하는 동안 대략 경험치50정도라고 할 수 있습니다.




또한 생산공장을 해서 원자재나 빵을 만들게 되면 공장한개당 2씩 보통 4~5개라고 치면 10정도 경험치를 얻게 됩니다.


이렇게되면 하루에 얻을 수 있는 경험치는

훈련 2
직장 2
데오 50
생산 8
퀘스트 1.8
∑= 63.8 이죠.

이런식으로 30일동안 지속했다고 하면 63.8×30=1914 입니다.

20렙부터 25렙까지 3875가 필요하다고 했으므로

2달만 투클리커로 살아도 무서운 디비2로 넘어가게 됩니다.

이건 투클리커라고 할 수 없겠죠.

제가 생각했을때는 과감히 생산과 데오는 포기해야 한다고 생각합니다.

1. 생산은하고 데오만 포기했을때 240일동안 획득 경험치는 약 3,800
2. 데오는하고 생산만 포기했을때 240일동안 획득 경험치는 약 13,872
3. 둘다 포기했을때 240일동안 획득 경험치는 약 1,872

위와 같이 3번으로 진행했을때에는 약 1년 5개월동안 완벽한 투클리커를 통해 힘 16,000에 도달 할 수 있을 것입니다.

물론 트레이닝센터Q1Q2를 풀업으로 계산했기때문에 Q3까지 풀업시에는 더 많은 힘을 얻을 수도 있고 Q1Q2를 풀업으로 못 돌릴경우 목표치보다 적은 힘을 얻을 수도 있겠지만 이 글을 쓴 목적은 자신만의 힘의 목표치를 정해놓고 치밀하게 계산하지 않으면 어느 순간에 디비2로 진입하게 되고 힘의 차이가 너무 많이나서 흥미를 잃게되고 이리퍼세계에서 탈퇴하실까 걱정이되서 글을 쓰게 되었습니다.

부디 투클릭 속에 다른 재미를 찾으셔서 이리퍼세계에서 함께 국력을 키워나가셨으면 좋겠습니다.

또 다른 재미라 함은 제가 썼던 기사 중 [묻지마2호] What is a Battle Hero ? 편을 참고하시면 될 것 같습니다.

경험치와 골드계산은 ↓↓
[묻지마3호] 훈련과 일... 그리고 골드 계산


문지마 신문 4호를 기념하며...