Смерть еРепаблик. А может?..
simust2
Доброго времени суток, дорогие читатели!
Очень давно ничего не писал, да и в игру не заходил. Однако сегодня что-то дернуло и решил заглянуть после долгого перерыва.
Первая же статья в топе, по-видимому, в полной мере отражает происходящее здесь. eRepublik умирает. Брошенная, по всей видимости, на произвол судьбы, игра приносит своим владельцам последние прибыли и уходит в небытие. Жаль. Действительно жаль, для многих игроков (в том числе и для меня) эти пиксели стали практически родными за годы пребывания здесь, они давали фан, хитропланы, чувство вовлеченности в какое-никакое, но государство, ну и конечно же просто общение с интересными людьми.
Но нет, вы не правильно поняли, если решили, что это очередное брюзжание по типу старческого. Сегодня, здесь и сейчас, на закате игры, мы попробуем пофантазировать на довольно спорную тему: что можно сделать, чтобы игра вновь стала популярной?
СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ eREPUBLIK
Как по мне, eRep должна быть рассчитана на игроков 18-45 лет, иначе говоря – на людей взрослых (вопрос дискуссионный, конечно, в 18 лет ты только думаешь, что уже взрослый)). Не уверен, что многие из данной категории способны уделять время игре в достаточном объеме, используя только ПК. Гораздо удобнее было бы иметь возможность зайти в игру с учебы, работы, отдыха, находясь в пути, пусть даже ненадолго. Да, у игры есть мобильная версия, но, во-первых, она не очень, а во-вторых... мобильные версии в наш век? Приложения – вот что рулит сейчас! Посмотрите на Facebook, Twitter, Youtube, VK, даже OK – все эти гиганты с огромным сообществом имеют свои фирменные приложения. В последнее время все популярные сервисы стремятся иметь подобное. Потому что это удобно для пользователей.
Что должно включать в себя мобильное приложение eRepublik? Все (или почти все) возможности ПК-версии: работу, тренировку, общение с другими игроками (лента + интерактивные личные сообщения), участие в битвах, выборах, просмотр мировой карты, как можно более удобное чтение и написание статей и так далее. Для раскрутки данного приложения можно было бы использовать как трамплин текущую аудиторию игры, подпирая ее рекламой.
Создание приложения – основная идея возрождения. Но, разумеется, перед этим обязательно стоит провести кое-какие базовые преобразования в игре, коротко о которых ниже.
СБРОС ТЕКУЩИХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ ИГРОКОВ (ВАЙП)
Иллюстрирую одной картинкой:
Что это? Что это такое, мать вашу, спросит новичок, увидев подобное? После первых прикидок он же, новичок, быстро оценит количество времени, необходимое ему хотя бы для аналогичной (далеко не самой крутой) раскачки персонажа. Годы и годы потребуются ему, годы, в которые старые игроки вряд ли перестанут качаться. Это не круто. Выход один: сброс всех текущих показателей Силы, уровня и пр. Мера жесткая, но иначе уже никак. Впрочем, можно провести мягкий вайп, как при переходе от нетленной v1 к v2 (2010 год). Тогда ввели иную систему прокачки и я, молодой в то время игрочишка, смог очень быстро догнать и перегнать многих старперов.
Разумеется, вайп так или иначе должен подразумевать изменение системы прокачки некой абстрактной Силы, боевых навыков персонажа. Самой логичной мерой видится ввод логарифмической шкалы прироста Силы (сначала качаешься быстро, потом все медленнее), но возможны и другие варианты. Здесь стоит хорошенько подумать.
ВОССОЗДАНИЕ ЭКОНОМИКИ
То, что с экономикой давно нужно что-то делать, понимают все. Текущая модель никуда не годится. Но как сделать так, чтобы новая модель куда-то годилась – никто толком не знает. Не знаю и я; но кое-что мог бы предложить.
Стоит привести игру к большей связи с реальностью. Можете ли вы в реальной жизни работать на сотне своих компаний в течение одного дня? Едва ли. Отсюда следует, что безлимитная работа в качестве менеджера должна быть уничтожена, втоптана в прах. Как вариант можно оставить возможность поработать за одни сутки на одной из своих компаний, да и то при условии, что у вас, например, есть дом.
Человек, работающий в какой-то сфере, получает определенный опыт и навыки именно в ней. Поэтому выглядит логичным вернуть рабочий навык, который можно было бы развивать по двум-трем направлениям. Конечно же, используя ту же логарифмическую шкалу прокачки.
Еще... да что тут говорить! Можно вспомнить и придумать десятки разумных предложений, скомбинировать их и получить жизнеспособную модель. Главное здесь действовать аккуратно и последовательно, прислушиваясь к мнению сообщества и имея изначально некий пусть нечеткий, но план действий.
СОЗДАНИЕ ВЫРАЖЕННЫХ ИНСТИТУТОВ ГОСУДАРСТВА
В игре типа eRepublik должны существовать и функционировать на полную силу, например, Министерства. Да, сейчас они есть, но их влияние на игровую механику чуть более, чем никакое. Каждому Министерству, помимо министра, нужно дать возможность собирать команду; каждой член оной команды может получать доступ к определенным возможностям, например, доступ к министерской газете, финансам или специальным действиям данного Министерства. Из таких можно предложить возможность Министерству Финансов регулировать налоги, Министерству Демографии – менять приветственное письмо и отслеживать новых игроков и так далее и тому подобное.
Аналогичным образом следует переписать возможности Президента и Конгресса. Форму государственного правления для начала можно оставить неизменной – президентской республикой, например. После, с устранением неизбежных багов и шероховатостей, с прибытием большой массы игроков можно переходить к добавлению новых форм государственного правления.
Вот такая фантазия видится лично мне. Быть может, что-то и получилось бы. А может и нет. А может и да.
ХЗ кароч.
Мораль номера:
Comments
что то подобное уже есть в других играх, но они не раскручены, как ерепаблик
ерепаблик раскручен чуть менее, чем никак
[removed]
Самое первое, что нужно сделать - сменить руководство. Нынешние не хотят ничего. Даже анонсированную версию "фермы" не сделали до сих пор.
Ты говоришь прямо как мажоритарный акционер, а не один из халявной массовки для развлечения донаторов.
Да по[eq же
го в презы
А смысл?
- Доктор, я буду жить?
- А смысл?
"Выход один: сброс всех текущих показателей Силы, уровня и пр. " - не поможет. Сейчас как раз всё держится на стариках. Я по силе был 3 месяца назад около 200 места и теперь около 200-го. Это значит что старшее поколение почти не тракторует. После вайпа будет трактор именно старшего поколения.
В общем куда ни кинь всюду клин. Все простые решения сделают только хуже, нужна гораздо более глубокая и сложная реформа. Например введение каких-нибудь "танковых" боёв, где вместо силы будет показатель развития танка. С отдельным танковым дивизионом. Причём в нём надо не просто нажимать кнопку файт, но , например перемещать танк.
Далее в своё время вместо 1-2-3-4 дивизиона в ходе реформы были созданы 3-4-5-6 дивизион. У меня во "втором" дивизионе сила как раз как у сильнейших танков 4-го года три назад.
Следовательно можно восстановить 1-2 дивизион.
а в2 по твоему что было?
Не знаю, не играл. Я "всего" с 2012 года.
Про вайп плохая идея, которая только добьет игру.
Остальное все норм. Особенно про мобильное приложение - хороший способ привлечения новых игроков, как мне кажется
Отвечу тут и тебе, и Лину: "мягкий" вайп, вайп беспалевный, связанный с изменениями системы прокачки навыков – так можно.
О, сима)
не надо изобретать велосипед. надо просто вернуть игре её прежнюю концепцию - коллективная игра на победу, а не как сейчас, когда все изменения ведут к тому, чему ведут.
Ах да, во всем мире все ммо уходят от концепции коллективности к псевдо-ммо, где ты всего можешь добиться соло, ну или прикупить.
понял, нам надо сменить планету.
Сменить планету – идея неплохая, но не при нашей жизни ))
Ну чувакам надо же как-то монетизировать игру. Косяк только, что они перестарались.
Вернуть v1!
С мобильным приложением, современным дизайном и парой-тройкой новых фишек – я только за ))
Вопрос к старикам: в истории игры вообще были прецеденты, когда рукой водители ерепки как-то реагировали, обратная связь вообще существует тут?? Или все статьи умные последнего времени и т.д. в полную 100% пустоту?
День 2,842
Reverting the changes to Epic Battles
Донаторы напугали рудминов тем что изменения очков престижей резко уменьшат кол-во купленных паков. Тут же откатили
А ну еще пожалуй отход от в2 к в1,5. Но увы я не застал. Чума в2 свалила меня раньше
После введения v2 игры произошел резкий отток игроков, тогда администрация "прислушалась" (была вынуждена!) и откатила игру к некоторому среднему между v1 и v2, прозванному v1.5.
Еще прецендентов не припомню. Точнее, они иногда реализовывали идеи сообщества процентов на 10%. Так, например, стало с Министерствами – плашки ввели, а дальше дело не пошло.
Твои слова да админам бы в уши. Только толку то.
Возможно нужна другая площадка. Новая. Где это всё можно реализовать.
Большинство предложений и фантазий Симы - старая добрая v1.
Про мобильное приложение - отлично, данный вариант способен вдохнуть новую жизнь в игру, но не в текущей игровой механикой и отсутствием экономики и т.д.
Про вайп - не взлетит.
Reynel Merre прав - вайп добьет игру-инвалида.
А мягкий вайп? Вроде бы все останется как прежде, но изменится система прокачки и новички догонят старичков быстрее, чем за пару лет.
И никаких Министерств в v1 не было справедливости ради : )
Ну я же написал - большинство 🙂
может лучше попить пивка?
Два пива этому господину.
Мамку свою вайпни)))00)
)))00
Дело годное конечно, но ИРЛ параллели так себе:
Можете ли вы в реальной жизни работать на сотне своих компаний в течение одного дня? Едва ли.
У меня шаапочный знакомый (правда чаасто его вижу), занимается тем, что покупает и продает бизнесы. При этом мелкие - оборот точно не больше 1 млн в месяц. Фирм таких у него десяток - я как раз про него думал как про наши (ингейм) менеджерские отработки)))
P.S. На вайп абсолютно пофиг, а вот экономика и политика могли бы "полуживого забавлять".
воркскилл---вотед.
Вайп--- в топку
Я считаю что нужно больше плашек. За все. 5 голда за командира отряда, 2.5 за капитана. 5 г за 100 часов в игре, и тп... Надо чтобы задроты имели от своего задродства реальные бонусы)))
Задрот детектед!))
[removed]
Смерть, загнивание и бла бла бла - это наша юзерская точка зрения, на которую тут всем насрать.
Эн лет назад было решено перевести игру в форму казуальной пэй-ту-вин доилки для пары сотен человек, что с успехом и было достигнуто, т.е. состояние игры поставленным целям отвечает и владельцы довольны.
Все эти гениальные идеи в статье выше, как и в любой другой (десятки их) не гениальны от слова ничуть, и могли бы быть изи воплощены при наличии желания и вакансии гейм продюсера в ерепаблик лабс.
Вощем, наслаждайтесь обществом друг друга и не надейтесь особо поиграть в Ту Самую Ерепаблик снова.
По-моему, тут и паре сотен человек уже делать нечего, так как массовка стремительно исчезает
вот вы про альтернативные игры пишете, а скиньте список, просто интересно посмотреть. Спасибо!
[removed]
"Очень давно ничего не писал, да и в игру не заходил." - вот этим всё и сказано. Остальное по инерции старых времён. Тут теперь можно быть в ТОП-5 статей с ПУСТОЙ статьёй и НУЛЁМ вотов. Единственное, что может поменять положение - останов серверов. Ну или если Сима оббегает всех тракторов и убедит их сменить трактор на ...
Жалюгідні кацапські мрії.
Почему дверь военкому не открываешь?
Всем по[eq
Потому что в первую очередь по]eq сеньору Бонте
Сеньор Бонте уже лет 6 как в кокаиновом трипе, не мешай.