個人對新界面及一日工是否能存活的一點推測...

Day 1,532, 12:23 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by slps

原本是回覆在民報社論的一日工之死
後來想想
我報紙創了也沒啥用
就刪掉留言用發報的
以下是看完新界面的介紹後自行做出的猜測
新管理系統聽起來是招工 然後員工工作後
Employees assigned那邊就可以多出一點讓你挪去做生產
例如還沒有任何員工工作過
你的Employees assigned就是0/0
一個人工作過就變成0/1
姑且稱他為Employees assigned點數好了
而你分配一個員工到一個場就會消耗一個Employees assigned點數
而你Employees assigned點數累積的上限也就是你能招到的最大員工數
有前輩已經驗證出是靠原料場跟加工場去算
而一日工是否能存活的關鍵在於當員工已經工作且場主分配完後
場主是否能開除已分配完工作的員工並招募新的員工繼續累積Employees assigned點數
如果可以那其實對場主來說工場好管理很多
不用在一個一個場去看五個員工是否工作過
場多的緩衝人數應該可以到100個以上
而如果不能開除的話想增加產量就要提高Employees assigned點數上限
而目前如果要衝Employees assigned點數上限成本最低的目測是Q4原料場...
所以如果真的不能開除
那EREP就要走向中小企業導向了(誤
對軍事我是覺得也會有影響
因為Q5跟Q6的產量看起來是會減少
以上是單看無頭雞的介紹跟新界面以及從民報社論一日工之死後做出的不負責任推測
因為我是窮人
所以沒實際測試過
錯了別怪我XD