[斑马数据流] 低阶玩家 低成本多打枪 的定量分析

Day 790, 00:45 Published in China China by prograft
[国防部提醒]如遇军情,请按DoSD指令保持高体力过夜
广告位招租:
Q5 面包:
Q4 面包: prograft 0.085g
Q3 面包:
Q2 面包:

众所周知,erep如果不多花钱的话,每人每天可以打5枪。本文所讨论的“低成本”, 是不考虑体力包、也不考虑礼物的情况,只考虑适当运用高星面包。高星面包补体力比礼物 要便宜。

考虑的模式是:
50+体力(下同)
打一枪
去医院
90+
工作
训练
打四枪
50+ 过夜

这种模式的好处是低体力过夜,房屋和高星面包的利用率要高(90体力时每星只补0.6 体力,而50体力时每星补1.0体力)。一般来说,每晚恢复之后的体力会比前一天高一 些,我们的目的就是设法把这“高一些”的零头攒成一个整数10,那么那一天就可以多打 一枪了:60->打一枪->去医院 ->100->工作->训练->打5枪->47过夜->50+

(更极端一点,以40+体力过夜,面包利用率更高。不过这种模式只能以80+体力工作 ,估计老板要不高兴,就不讨论了)

用EXCEL按以上方式计算,得到各种情况下每几天可以多打一枪:

★ 一星公司
5星房子+1星面包:每三天可以多打一枪(以下简称“每三天”)
Day 1: before 50 after work 48
Day 2: 54.12 → 52.12
Day 3: 57.99 → 55.99
Day 4: 61.63

5星房子+1Q3+1Q2:每二天
Day 1: before 50 after work 48
Day 2: 56.16 → 54.16
Day 3: 60.87
或者Q4+Q1也一样

5星房子+Q5+2礼物,才能在50体力过夜时每天都多打一枪
Day 1: before 50 after work 48
Day 2: 58.20 + 2 Gift → 60.20

4星房子+Q1面包,或
3星房子+Q2面包,或
2星房子+Q3面包,或
1星房子+Q4面包,或
无房每天吃Q5面包:每4天可以多打一枪
50.00→ 53.10→ 56.05→ 58.84(Q3房+Q1包)→ 60.57
如果住Q3及以下的房子,最后一天面包可买低一级的

3星房子+Q1面包,或
2星房子+Q2面包,或
1星房子+Q3面包,或
无房每天吃Q4面包:每6天可以多打一枪
50.00→ 52.08→ 54.08→ 55.99→ 57.83→ 59.60(Q2房+Q1包)→ 60.37
如果住Q2,最后一天只需吃Q1

2星房子+Q1面包,或
1星房子+Q2面包,或
无房每天吃Q3面包:每11天可以多打一枪
50.00→ 51.06→ 52.09→ 53.09→ 54.05→ 54.99→ 55.90→ 56.78→ 57.64→ 58.47→ 59.28→ 60.06

1星房子+Q1面包,或
无房每天吃Q2面包:每25天可以多打一枪 (数据略)

无房每天吃Q1:每10天少打一枪

★★ 二星公司
5星房子+1星面包:每四天可以多打一枪(以下简称“每四天”)
Day 1: before 50 after work 47
Day 2: 53.18 → 50.18
Day 3: 56.1692 → 53.1692
Day 4: 58.97905 → 55.97905
Day 5: 61.62031

五星房子+1Q3+2Q1:每三天
Day 1: before 50 after work 47
Day 2: 55.24 → 52.24
Day 3: 58.1056 → 55.1056
Day 4: 60.79926

五星房子+2Q3:每两天 (这个方案非常实惠,第三天体力是60.06,只浪费了0.06,是所有方案中浪费零 头最小的)
Day 1: before 50 after work 47
Day 2: 55.24 → 52.24
Day 3: 60.0608

四星房子+1星面包:每6天
数据略

三星房子+1星面包:每11天

二星房子+5Q3+1Q2:每6天 (这个实际上跟四星房子+Q1是一样的,但平均每 天要多花约2CNY)

高星公司数据略,若有需求请回贴,数据将在下期公布。

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