Yritystoiminnan pelinappulat

Day 708, 01:31 Published in Finland Finland by Jorma Ollila

-Tämän esseen tarkoituksena on tuoda esille yritystoiminnan eri osa-alueita erepublikissa.



Taustatutkimus

Kukaan ei tule kertomaan sinulle IRC-kanavalla hyvin tuottavaa bisnesideaa. Tosissaan yrityksiä pyörittävä bisnesmies pitää nämä ideat itsellään. Kysyessäsi hyviä bisnesvinkkejä saat usein yliampuvia trollivastauksia, kuten ”perusta Q5 timanttifirma Länsi-Suomeen”, tai korkeintaan keskinkertaisia arvioita, kuten ”eVenäjällä on babyboom, joten luulisi Q1 pullalla olevan menekkiä siellä.”

Sen sijaan sinun täytyy ottaa itse selvää markkinoista. Älä anna markkinoiden ”kohinan”, eli varianssin hämätä sinua. Esimerkiksi raudan hinta voi kohota päivässä pilviin, jos tärkeät alueet ovat juuri vaihtaneet omistajaa. Tälläinen tilanne tasaantuu kuitenkin aikanaan, joten älä perusta yritystoimintaasi hetkellisille hintapiikeille.

Kiinnitä huomiota maan hinta- ja palkkatasoon. Jos palkkatasot ovat korkeat, mutta hinnat matalat, niin on päivänselvää ettei maahan kannata perustaa kyseisen alan yritystä. Jos taas palkat ovat matalat, ja myyntipartikkelin hinta on tasainen, niin kyseinen maa kannattaa lisätä mahdollisten kohdemaiden listaan.

Toinen ansa, mihin itsekin olen kompastunut, on poikkeuksellisen suuret, pysyvät hinnat jossain tietyssä maassa. Tälle on kuitenkin looginen selitys: Kilpailijoita ei ole, koska KYSYSYNTÄÄ kohdemaassa ei ole. Näissä maissa, esimerkkinä vaikkapa Slovakia tai Tanska, ei yksinkertaisesti ole riittävästi kansalaisia ostamaan tuotteita. Nämä ns. kuolleet maat tulee kiertää kaukaa. Myöskään lisenssit kuolleisiin maihin eivät kannata, vaikka korkeat hinnat saattavat ensin hämätä.

Viimeinen neuvo: Tällä hetkellä kilpailutilanne on sen verran kova, että kaikki yritykset eivät tuota itsestäänselvästi voittoa. Ei siis todellakaan ole se ja sama minkä yrityksen pystytät ja mihin maahan. Tee taustatutkimus huolella, niin et pety.

Ohessa lista työkaluista, joita olen itse käyttänyt taustatutkimusta tehdessäni:

ErepTools – Tämä on lyömätön työkalu. Sivustolle ollaan koottu erittäin iso kasa tietoa, jota kannattaa hyödyntää yritystä perustettaessa. Esimerkkeinä tuotteiden hinnat ja yritysten määrä kohdemaassa.

eGobba – Tätä olen käyttänyt palkkatason tutkimiseen. Eli otetaan joku valmis, toimiva yritys, ja kokeillaan millaisilla palkoilla kyseinen yritys tuottaa ja kuinka paljon. Tämä temppu on kätevä Land-firmaa perustaessa, mutta manu- ja constructionpuolella homma vaatii jo perusteellisempaa käsitystä esimerkiksi raaka-aineiden kustannuksista. Myöhemmin Company tool soveltuu oman yrityksen palkkojen hienosäätöön.







Pääoma

Kilpailu on kiristynyt, ja tulee entisestään kiristymään. Q1 yritykset eivät pääsääntöisesti ole kannattavia, ellei ole omia raaka-aineita. Q1 raaka-ainefirma puolestaan ei ole kannattava lähes koskaan.

Niille jotka haluavat lähteä tosissaan perustamaan yrityksiä, on kaksi vaihtoehtoa. Ensimmäinen on se, että kerätään riittävä pääoma: yrityksen perustaminen tai markkinoilta halvalla ostaminen + palkat (land-alalla ~10g). Toinen vaihtoehto on lyöttäytyä yhteen jonkun toisen pelaajan kanssa, ja jakaa perustamiskulut ja palkkarahat.
Molemmilla toimintamalleilla on omat hyvät ja huonot puolensa.

Lähtiessä yksin perustamaan yritystä, kohtaa äkkiä sen suurimman ongelman: Mistä revitään yrityksen perustamis/ostamisrahat. 40-50g on suuri raha kokeneemmallekin pelaajalle, mutta tiukalla säästökuurilla ja mahdollisilla sivubisneksillä (monetary market, jälleenmyynti) tämän onnistuu haalimaan
muutamassa kuukaudessa. Yksin toimiessa on kuitenkin lyömättömiä hyviä puolia: voit tehdä ratkaisevia päätöksiä viiveettä ja saat kaiken tuoton itsellesi.

Kahden pelaajan perustamassa yrityksessä pääoman haaliminen on kaksi kertaa pienempi ongelma. Sijoittaessa kunnolla pääomaa saatte myös nopeasti tuloksia. Kuin oikeassa elämässä, niin myös tässä pelissä, raha tulee rahan luo. Karkeasti sanottuna mitä enemmän rahaa on kiinni yritystoiminnassa, sitä enemmän se tuottaa jos päätökset ovat olleet oikeita.

Kaksi pelaajaa tarkoittaa kuitenkin kahta eri mieltä, jolloin päätöksenteko voi koitua joissain tilanteissa ongelmalliseksi. Päätöksenteko myös hidastuu, koska molemmilla sijoittajilla on oletusarvoisesti oikeus vaikuttaa päätöksiin. Luonnollisesti myös tuotto on jaettu, ja joka kerta pitää päästä sopuun siitä, nostetaanko yrtyksesta rahaa, vai säästetäänkö se toiminnan laajentamiseen.

Kahta päättäjää enempää en lähtisi suosittelemaan, ellet tunne osapuolia erittäin hyvin. Jos päättäjiä on enemmän kuin kaksi, niin mielipiteet alkavat venymään liian useisiin ulottuvuuksiin, ja pahimmassa tilanteessa aiheutuu riitaa omistussuhteista ja sidotun pääoman määrästä. Sitten itketään adminia, usein turhaan.







Työvoima

Tässä kappaleessa esittelen klassisia virheitä, mitä aloitteleva yrittäjä tekee työvoiman suhteen. Jotkut niistä ovat jopa fataaleja, joko yrityksen tai työntekijän kannalta. Annan myös esimerkkejä, miten tilanteen voisi korjata.

Liika korkeaskillisten palkkaaminen matalan tason yritykseen.
-Ylituotantoa
-Liian pieni tuotanto/palkkamarginaali

Ratkaisu: Pyrit selvittämään parin viikon tarkkailujaksolla, että tuottaako sinun yrityksesi liikaa hyödykkeitä, eli paisuvatko varastosi paisumistaan. Jos näin on, pyrit korvaamaan korkeaskilliset työntekjijät optimaalisemmilla duunareilla.Monesti Skill 4 wellness 100 on kannattavampi työntekijä yritykselle kuin skill 8 wellness 100. Kannattaa myös miettiä, että voiko ylituotantoa ohjata lisenssillä johonkin muuhun kannattavaan maahan. Varoitan kuitenkin, että marginaalit ovat nykyään niin pieniä, että sen 20g:n lisenssin takaisinsaamiseen voi mennä yllättävän kauan, usein parikin kuukautta, jos yritys on pieni.

Liika matalaskillisten palkkaaminen.
-Aina tappiollista
-Jo Q2-Q3 firmassa vaara, että työntekijä kuolee
-Työntekijän puutteelliset tiedot pelistä -Vaikeuksia neuvoa wellnessin nostamista

Ratkaisu: Älä palkkaa Skill 0-2 -työntekijöitä, ellet todellakin tiedä mitä teet. Näitä työntekijöitä kouluttaa valtiot, sekä yksityiset tahot. Skill 3😒ta eteenpäin myös wellness alkaa olemaan riittävällä tasolla, jotta työnantaja voisi maksaa parempaa palkkaa. Usein heitäkin joutuu tosin neuvomaan. Neuvominen on kuitenkin lähes aina kannattavaa: Kerro lyhyesti, että wellness vaikuttaa palkkaan ja liitä oheiseen tämä linkki: http://erepublik.absurdit.net/

Liian vähän tai liian paljon työntekijöitä
-tuottosuhde pienenee, mutta joskus absoluuttinen tuotto voi olla korkeampi, jos palkkataso on matala ja tuotteet menevät hyvällä hinnalla kaupaksi

Ratkaisu: Optimaalisin työntekijämäärä on land- ja manufacture-alalla 10, ja construction-alalla 20.
Erittäin harvoin on kannattaa pitää tätä enempää tai vähempää työntekijöitä. Pyri siis pitämään tämä määrä. Monesti tämän määrän pitämiseksi on kannattavaa palkata pari työntekijää pari rahayksikköä korkeammalla palkalla. Pyri kuitenkin etukäteen laskemaan, että vältyt tappioilta.

Työntekijän tarkoituksellinen ”tappaminen” yritykseen
-Edellisen seikan johdosta on tullut trendiksi kerätä kuolleita työntekijöitä täyttämään kertoimia. Tälläisen työntekijän ainoa tarkoitus on siis pitää yrityksessä se 10 tai 20 työntekijää. Monesti pelaaja kuolee liian korkean qualityn firmassa työskennellessään: hänen rahansa eivät yksinkertaisesti riitä ylläpitämään wellnessiä riittävän hyvin.
-Tämä toiminta on paitsi yritykselle, myös koko kansantaloudelle tappiollista toimintaa.

Esimerkki: Pelaajat A ja B omistavat samantasoiset aseyritykset eSuomessa. Pelaaja A saa jokaisesta työntekijän manufacture skillistä (wellness 90) 1FIM voittoa. Yrityksessä on 10 työntekijää, joista kaikki tekevät töitä. Heidän yhteenlaskettu skillimäärä on 50. Hän saa siis 50 markkaa voittoa. Pelaaja B on puolestaan palkannut 5 työntekijää, ja tapattanut 5 yritykseensä. B:n yrityksessä työtätekevien skillimäärä on 30, joten hän saa samanlaisesta yrityksestä vain 30FIM voittoa. Lisäksi hänen takiaan pelin on joutunut lopettamaan 5 pelaajaa, joka on oikeasti aika paljon kun katsoo kuinka monta uutta pelaajaa rekisteröityy eSuomeen päivittään (~20).

Ratkaisu: Älä tapata pieniskillisiä työntekijöitä yritykseesi! Sen sijaan neuvo heitä menemään valtion/yksityisten koulutuskeskuksiin töihin. Näin työvoimaa (ja kuluttajia) riittää vielä tulevaisuudessakin.

Työntekijöillä liian matala wellness
-Tuotanto vähenee, tuottavuus vähenee

Ratkaisu: Informoi pelaajia wellnessin merkityksestä, ja ohjeista heitä riittävästi ( http://erepublik.absurdit.net/ ). Halutessasi voit auttaa heitä esimerkiksi muuttamaan taistelualueelle, tai lahjomalla. Älä kuitenkaan holhoa työntekijöitä liikaa, sillä saat vaan kukkarosi kipeäksi ja estät heitä oppimasta pelimekaniikan saloja.

- - -

Tässä vaiheessa katson vastaanottokykynne täyttyneen, ja päätän artikkelini tähän.

Jos aihe kiinnosti yhtään, ja ulosanti oli edes jotenkin luettavaa, niin kerro siitä ihmeessä kommenteissa. Kysyttävää/lisättävää? Kommentteihin myös, tai itke Scadensille 🙂

Lisättäköön vielä, että tämä ei ole opas, vaan tuon vain esille omia havaintojani yritystoiminnasta. Tätä artikkelia eivät siis ole mitkään talousnerot tarkistaneet. Lisäksi artikkeli saattaa sisältää vanhentunutta tietoa.

Cheers,

- Jorma Ollila