Solution for saving erepublik? (PT/ENG)
magtherid0n
Erepublik esta a morrer aos bocados, a prova disso é que há dois anos eram mais de 200 000 jogadores agora são menos de 100 000. http://prntscr.com/68dtt2
Proponho 2 soluções que acho que devem ser vistas por Plato, mas para isso preciso que votem neste artigo, não precisam de subscrever.
1) Divisões por limite de experiência e força
Divisão 1: limite de 50 000 XP e 40 000 de força (exemplo)
Divisão 2: limite de 125 000 XP e 80 000 de força (exemplo)
Divisão 3: não acho necessário haver limite de força, ficando igual
Divisão 4: não acho necessário haver limite de força, ficando igual
Isto levara a que os jogadores tenham de ter uma estratégia de jogo, por exemplo:
-decidir chegar aos 40 000 de força e parar de ganhas força e gastar os 50 000 de XP ainda na Divisão 1
-decidir continuar sempre a ganhar força, ganhando pouco XP e utilizando depois esse XP em divisões posteriores
-decidir ter o ganho de força e de XP próximo para chegar ao limite de ambos
2) Ganho de força regressivo
Esta consiste em que os jogadores mais novos ganhem mais força do que os mais antigos.
Exemplo:
Nivel____________________:_0_-_39.999_\40.000_-_89.999\_90.000
Ganho de força por dia__:____200_____\____100________\___45
Força inicial do Jogador_:_____0______\____40.000_____\_110.000
passado 150 dias________:__30.000____\____55.000_____\_116.750
passado 199 dias________:__39.800____\____59.900_____\_118.955
Ganho de força por dia__:____100_____\_____100_______\___45
passado 499 dias________:__69.800____\____89.900_____\_132.455
Ganho de força por dia__:____100_____\_____45________\___45
passado 699 dias________:__89.800____\____98.900_____\_141.455
Conclusão: da um motivo aos jogadores novos para continuar a jogar, com perpetiva de poder ter algum impacto no futuro e deixa os jogadores mais fortes sempre mais fortes
Atenção: os valores e divisões dadas em ambas as hipóteses são fictícias e muito provavelmente não são os mais indicados, são utilizados para se poder dar exemplo
ENG version
Erepublik is dying a little bit each day, the proof is that two years ago there were more than 200,000 players, now there are less than 100 000.http://prntscr.com/68dtt2
I propose two solutions that I think should be seen by Plato, but for that I need you, vote in this article do not need to subscribe.
1) Divisions experience and strength limit
Division 1: limit of 50 000 XP and 40 000 force (example)
Division 2: limit of 125 000 XP and 80 000 force (example)
Division 3: I do not think there needs to be power limit
Division 4: I do not think there needs to be power limit
This will led players to have a strategy in the game for example:
-Deciding to reach 40,000 force and stop gaining strength and spend 50 000 XP still in Division 1;
-Deciding in continue to gain strength, gaining little XP and then using this XP in later divisions;
-Deciding to have the strength gain and XP gain next, to get to achieve both limit;
2) gain of strength regressively
This consist in the new players gain more strength each day than the older ones.
For exemple:
Level____________________________:_0_-_39.999_\40.000_-_89.999\_90.000
Gain of strength each day______:____200_____\____100________\___45
initial strength of each player_:_____0______\____40.000_____\_110.000
passed 150 days________________:__30.000____\____55.000_____\_116.750
passed 199 days________________:__39.800____\____59.900_____\_118.955
Gain of strength each day______:____100_____\_____100_______\___45
passed 499 days________________:__69.800____\____89.900_____\_132.455
Gain of strength each day______:____100_____\_____45________\___45
passed 699 days________________:__89.800____\____98.900_____\_141.455
Conclusion: new players have a reason to keep playing with perspective that they can have some impact on the future and leaves the strongest players stronger always.
Warning: the values and divisions given in both cases are fictitious, and are probably not the most appropriate, they are only used to be able to give an example.
Comments
Poleado!
Embrulha ERIC! 😛
vote
A tua ideia é muito boa só tem um problema, o longo prazo, num prazo bastante longínquo quase todos os jogadores serão D4, com a tua proposta muitos deles irão parar na D1 ou D2 para poderem retirar o máximo da rentabilidade.
Muitos desses jogadores vão parar de treinar, perdendo assim Força todos os dias para jogadores da D3 e D4, quando chegarem a essas divisões a diferença será ainda maior do que no inicio.
Uma boa solução para a tua proposta seria de haver um limite de Força no jogo, sendo que o teu dano só aumentava com o rank.
não porque também tens o limite de XP ao mesmo tempo, ou seja não ficam para sempre lá
e depois é uma estratégia que os jogadores têm de ter, se preferem ir acompanhando ou não os da D3 e D4
Exacto, como não ficam eternamente nessa divisão só vão enfraquecer em relação aos D3 e D4 que nunca vão parar de treinar.
mas isso já cabe a cada jogador, se decide ficar ou não
os jogadores mais espertos na minha opinião vão mantendo os dois limites proximos e nunca vão perder face aos da D3 e D4
mas esta solução na minha opinião só combate o abandono logo de inicio do jogo
a segunda acho que poderia resolver os problemas do jogo e ao mesmo tempo diminuir o abandono
para mim o problema económico em parte não esta no modelo atual, mas sim no problema da perda de jogadores e menos jogadores a comprarem armas e outras coisas
porque os que estão a ficar são os fortes, os que têm empresas para dar e vender
O grande problema, pelo menos falo por mim, é o grande fosso entre os top Str da D4 e os "jogadores normais".
Tens aqui o top STR do jogo
http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/1226260
Strength 113,742.12
Eu tenho cerca de 96k e sou um "jogador normal" já tenho um fosso de 17k, fora o rank.
O dano que eles debitam por click é abismal, nas bh's é quase impossível ganhar a um jogador deste calibre, isto torna o jogo quase impossível de jogar para pessoais normais que não metem dinheiro no jogo, mesmo alguns que metem dinheiro no jogo e não têm força quase são impotentes perante estes jogadores.
O grande problema deste jogo é a falta de interesse dos admins em tentarem reparar o jogo.
A economia está cada vez mais destruída, o modulo militar está cada vez mais degradado devido às grandes diferenças de força entre os jogadores, o modulo politico nunca existiu e ficou pior desde que adoptaram este novo método de eleição do congresso.
Já não há missões, as rewards semanais são iguais prai a 20 semanas, quando há eventos o jogo fica todos crashado (mesmo havendo menos jogadores). Com isto tudo podemos constatar o desinteresse dos admins na continuação do jogo.
a questão aqui agora é se realmente os admin querem fazer alguma coisa
eu sinceramente não entendo, porque eles ao fazerem um bom jogo só ganhavam, mais jogadores mais VISA
votado
vvv
Send them a ticket.
It is a very nice idea!
i will but first i need more votes 😉 sso they see thats its a idea that should be discussed
uma das coisas que o plato poderia fazer seria criar alguma forma de NÃO penalizar o jogador que ganha experiência lutando (porque ao desincentivar a luta a diversão é diminuída e também os gastos de dinheiro RL também). Agora, como ele faria isso exatamente, daí são outros 500...
http://www.erepublik.com/en/article/un-pais-de-maletines-2597320/1/20