Rookie's income analysis / Análisis de los ingresos de un novato

Day 2,471, 03:08 Published in Spain Spain by deleted876776
ENGLISH VERSION
Versión Española más abajo


If you want a summary, please read the last two paragraphs of the article. Please do not forget to vote, comment and subscribe.

"The rookies are better off nowadays than when I started"
"Novices can not grow with current earnings"


These ones are sentences that you will have probably heard in eRepublik. But, as a part of my "technical crusade", I will provide data on this issue.


Our topic is the amount of money that a new player earns on average a day and how soon he/she will be able upload their training.


We were all rookies once

A new player, according to my latest information, starts with 1 gold and 500ESP in the account. In addition, there are missions that rewars these players with CC and Gold, however I am not going to take into account that in order to simplify the analysis. These are a cash flows that have a short-run effect, but no a lon-run one:

Therefore, INITIAL RESERVES of a New Player = 1 Gold and 500CC
1G= 183CC and 500CC = 2.72G
Results. Initial Capital = 3.72g

3 major forces determine the income of a new player. These are long-term forces, in other words, I am not considering as a real capital long-term flow missions or income earned by increaing the citizen's level, although this last one has an impact in the time that takes to a player to upgrade its training centers).

1 - Income from ordinary wage
In Spain, Wage is 34CC now, assuming a constant rate per month:
Monthly: 34 * 30 = 1020CC = 5,57Gold
Daily: 34CC = 0.18 Gold

2 - Revenue from Hard Worker medals


A few years ago, every citizen had to work 30 days in a ROW, if you failed one, there was no prize

Assuming that the player works the whole month (he/she is an active player) it would take just a month to get the medal. The prize is 5 Gold.
Therefore,
Monthly: 915CC = 5 Gold
Daily: 30.5CC = 0.17g

Here we can realize of the importance of working everyday. Doing that does almost double your salary.

3 - Revenue from Super Soldier medals



Every 250 points of strenght the player gains, he gets the Super Soldier medal (also known as SS, yeah, looks as we are Nazis) A player earns 5 Gold per medal.

With free training Q1, contributing to strenght with an amount of 5 training daily, plus a daily bonus for working and training (with an amount of 1 per day until the 5th in which the reward is 5) Every 5 days 25 strength are obtained by training (5 + 5 + 5 + 5 + 5) and 9 bonus force by (1 + 1 + 1 + 1 + 5) As every 5 days we have 34 strength . In conclusion, it takes 37 days to get those 250 of strenght.
Monthly: 741.15 CC = 4.05 Gold
Daily: 24.7CC = 0,135 Gold


4 - (secondary) Food Factory Q1
If a player works every day in the food factory given at the beginning of the game he obtains a gross gain of 2,81CC. He obtains a net gain of 1,19CC sustracting the Work Tax (5% of 32 aprox.)
Monthly: 35.7 CC = 0.20 Gold
Daily: 1,19 CC = 0.007 Gold


You can see it in a clearer way in the following table:




So, total monthly earnings are 14.82 Gold ON AVERAGE, which is equivalent to 2711CC. Because the medals, as these are reward logically when you get them, it would take 30 days to upload your training center.

And what can you do to increase the income of the new players?
Government does not have much power over wages (it may lower Work Tax, but the extra gain would not make the difference); Hard Worker medal either, and the price of bread... well, you can lower the VAT but income remains low. What can the government do? In my opinion, it can help to shorten the time to get a Super Soldier medal helping with the purchase of the Training Centers.

I wanted to repeat this experiment with the Training Centers Q2, Q3 and Q4. The other variables are constant logically, but revenues from SS increase.

Here is the table:


Right click and open in new tab to see larger image


Things change. A rookie would increase income from 2700CC with Training Center Q1 to 3200CC with Q2, 3800CC with Q3 and 4350CC with Q4.

In summary, Rookie's income and its change can be summarized in this table:



In conclusion, comparing Q1 Training income with Q4 Training a new player earns 60% more with the Q4 one.





As you can see there is an economic and redistributive justification for this policy. Active people must be subsidize for the whole amount (almost 100 Gold with the sales in TCs). ONLY the FREE Training Center.
With this reform, new players will not only increase their income, BUT WE WOULD GET STRONGER FUTURE SOLDIERS.

This reform would invest in the country's future military power.
Would you not invest IN YOUR FUTURE?













Si el artículo te parece largo, por favor, lee los dos últimos párrafos únicamente. Y no te olvides de votar, comentar y suscribirte.


"Los novatos tienen mejor situación que cuando yo empezé"
"Los novatos no podemos crecer con los salarios actuales"


Son frases que habréis oido probablemente en las ágoras eRepublikanas. Pero, en mi cruzada técnica, aportaré datos al respecto.


Nuestro tema de hoy será la cantidad de dinero que DE MEDIA ingresa un novato al día, y cuánto tardaría en subir sus training.


Todos hemos sido alguna vez principiantes

Un novato, según mis últimas informaciones, empieza con 1 gold y 500ESP (habrá alguna misión que de ESP o armas pero no las voy a tener en cuenta, porque son un flujo de capital en el corto, pero no en el largo plazo:

Por lo tanto, RESERVAS INICIALES= 1 Gold y 500ESP
Voy a tratar todos los ESP en Gold... 1G=183ESP 500ESP=2,72G
Resultado. Capital inicial = 3,72G

Veamos. 3 fuerzas importantes a la hora de calcular el novato y una secundaria. Estas son fuerzas largo-placistas, es decir, no considero como flujo de capital real las misiones. De la subida de niveles hablaré al final:

1 - Los ingresos por sueldo, trabajando como asalariado
Son 34ESP de salario ahora mismo, suponiendo que se mantenga constante al mes:
Mensualmente: 34*30= 1020ESP = 5,57Gold
Diariamente: 34ESP= 0,18 Gold


2 - Los ingresos por medalla Hard Worker.

Antes se tenían que trabajar los 30 días seguidos, cómo fallaras uno, no había premio

Suponiendo que trabaja todo el mes de seguido (es un novato activo) tardaría justo un mes en conseguir la medalla. El premio por conseguirla son 5 Gold.
Mensualmente: 915ESP = 5 Gold
Diariamente: 30,5 = 0,17G


Aquí podemos la importancia de trabajar a menudo. En la práctica casi dobla tu sueldo.

3 - Los ingresos por medalla SuperSoldier



Cada 250 puntos de fuerza ganados se obsequia al jugador con la medalla Súper Soldado también conocida como SS, sí, mira qué somos nazis) Su premio es 5 de Gold.
Con los training Q1 gratuitos, que aportan 5 de fuerza diaria y son los únicos que tiene un novato, más el bonus diario por trabajar y entrenar (1 de fuerza por día, hasta el 5o día que son 5 de fuerza)
Cada 5 días se obtienen 25 de fuerza por el training (5+5+5+5+5) y 9 de fuerza por los bonus (1+1+1+1+5) Por lo que cada 5 días tenemos 34 de fuerza. Haciendo cálculos nos da que tardamos en conseguir esos 250 de fuerza 37 días.
Mensualmente: 741,15 ESP = 4,05 Gold
Diariamente: 24,7 ESP = 0,135G


4 - (secundario) Fábrica de Comida Q1
Si ponemos cada día a trabajar dicha fábrica obtendremos unos ingresos brutos de 2,81ESp restando el WT llegamos a 1,19ESP diarios.
Mensualmente: 35,7 ESP = 0,20 Gold
Diariamente: 1,19ESP = 0,007 Gold


Quien todo esto le parezca árido puede ver esta tabla:




Por lo que, en total los ingresos mensuales PONDERADOS del novato son 14,82 Gold, o lo que es lo mismo, 2711ESP. Debido a las medallas, y como son estas repartidas al conseguirlas, tardaría 30 días en subir su training center.

Y qué se puede hacer para incrementar los ingresos de los novatos?
Los sueldos el gobierno no tiene mucho poder sobre ellos (puede bajar el Work Tax, pero la ganancia extra no llegaría ni a un sueldo más aunque bajara al 1😵, la medalla Hard Worker tampoco, y el precio del PAN... bueno puede bajar el IVA pero el ingreso sigue siendo escaso. Qué puede hacer el gobierno? Ayudar a mejorar la parte de la Super Soldier ayudando con la compra de los Training Center.

He querido repetir este experimento con los Training Center Q2, Q3 y Q4. Las demás variables se mantienen lógicamente, pero los ingresos de SS aumentan al tardar menos en completarlas.

Aquí tenéis la tabla:


Clic derecho y abrir en pestaña nueva para ver en grande


Las cosas cambian. Un novato pasaría de cobrar al mes esos 2700ESP a cobrar con Training Q2 3200ESP, con Q3 3800 y con Q4 4350.

En resumen. el ingreso del novato y su cambio se puede resumir en esta tabla:


Es decir, respecto a sus ingresos con un Training Q1, con Training Q4 ganaría un 60% más.





Como veis hay una justificación económica y redistributiva para hacer este tipo de política de FORMA VERDADERA. Nada de acumulados ni chorradas varias, gente activa pero que se subvencione todo. SOLO el gratuito. No solo conseguimos que los novatos incrementen sus ingresos, SINO QUE CONSEGUIMOS SOLDADOS MAS FUERTES EN EL FUTURO.

Y eso, es invertir en la futura potencia militar del país.
Acaso, tú NO INVERTIRIAS EN TU FUTURO?






En todas las tablas los ingresos están normalizados