NUEVOS AIRES EN ER (Cambios al juego) Parte 1

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NUEVOS AIRES EN ER (Cambios al juego) 1ra Parte
Les presento algunos cambios que estan en proyecto de PLATO para ser implementados a la brevedad en el juego.

Se realizo una cumbre de ER en Grecia
De alli se extraen algunos de los ""POSIBLES CAMBIOS"" que implementaria PLATO


ESP
La Cumbre comenzó con una presentación de nuestros planes de desarrollo para el resto de este año. Primero en la lista esta una nueva experiencia de usuario. Se hablo de las invitaciones a la gente de este juego, que sin duda nos cuentan de que muy pocos de ellos permanecen activos después de una semana, y casi ninguno después de un mes. De los miles de jugadores traídos al juego por los últimos baby-boom, sólo decenas siguen jugando. Incluso si los jugadores actuales están tratando de interactuar con los nuevos y hacer que se involucren, muchos salen tan rápido que nunca llegan a tener la oportunidad de conocer realmente la mejor parte de eRepublik: La comunidad.
ENG
The Summit started with a presentation of our development plans for the rest of this year. First on the list is a New User Experience. If you tried to invite people in this game, you certainly noticed that very few of them remain active after one week, and almost none after one month. From thousands of players brought in the game by recent baby-booms, only dozens are still playing. Even if the existing players are trying to interact with the new ones and get them involved, a lot quit so fast that they never get the chance to really discover the best part of eRepublik: the community.

Observa tu mismo las ARMAS REDISEÑADAS
Mira la NUEVA PANTALLA DE BATALLA

WEAPONS REDESIGNED
NEW BATTLE SCREEN

NUEVA INTERFAZ
ESP
Por lo tanto, toda la experiencia de partida en general y de la rutina de trabajo y el entrenamiento en particular, se pueden cambiar para ser más intuitivo y envolvente al juego. Los nuevos jugadores se sentirán motivados para volver más a menudo para recoger premios, en lugar de sólo hacer clic una vez al día en el trabajo y en el entrenamiento. Además, una gran cantidad de nuevos jugadores salen de eRepublik sin hacer clic en un solo botón, desalentados por la interfaz complicada y anticuada. Como resultado, la futuro página de inicio eRepublik tendrá un diseño digna de un juego a partir de 2013.
NUEVA PANTALLA

ENG
Therefore, the whole starting experience in general and the work and train routine in particular will be changed to be more intuitive and involving. The new players will be motivated to return more often to collect rewards, instead of just clicking once a day on work and train. Also, a lot of new players exit eRepublik without clicking one single button, discouraged by the complicated and outdated interface. As a result the future eRepublik homepage will have a design worthy of a game from 2013.
NEW SCREEN

ESP
CAMBIOS AL SISTEMA DE UNIDADES MILITARES
Después de presentar nuestros proyectos actuales, pedimos a los asistentes que presenten información sobre los planes de futuro. El tema más discutido fue el cambio de la unidad militar, donde los jugadores sugieren que las características más importantes son: almacenamiento propio, empresas propias, capitanes elegidos directamente por el comandante, el envío automático de los suministros, la opción de cerrar el MU para los nuevos miembros.
ENG
FUTURE MILITARY UNITS SYSTEM
After presenting our current projects, we asked the attendants to provide feedback on the Future Plans. The most discussed topic was the Military Unit Changes, where the players suggested that the most important features are: dedicated storage, dedicated companies, captains elected directly by the commander, automatic sending of supplies, the option of closing the MU for new members.

ESP
ECONOMIA
"Arreglar Módulo Economico" fue otro de los temas discutidos. Algunas buenas sugerencias llegaron, pero la conclusión es que es difícil dar grandes beneficios a los propietarios de las empresas y buenos salarios a los nuevos jugadores para que puedan sobrevivir en el juego. Una línea media satisfactoria tendrá que ser encontrada.
Debido a que los dos temas anteriores se debatieron intensamente, no quedaba tiempo para hablar sobre el futuro de los acontecimientos y el Bazooka. La conversación se continúo sin exito, ya que después de la Cumbre todo el mundo se reunio para la fiesta de clausura de la Reunión de eRepublik.

ENG
ECONOMY
“Fix Economy” was another discussed topic. Some good suggestions came along, but the bottom line is that is hard to give big profits to company owners and good salaries to new players so they can survive in the game. A satisfactory middle line will have to be found.
Because the previous two topics were intensely debated, no time was left to talk about the future of the events and the Bazooka. The conversation did continue however after the Summit as everyone gathered for the closing party of the eRepublik Meeting.

Primera parte extraida de ERepublik Summit 2013