Nuevo módulo económico explicado
Ballantines
Hola a todos, bienvenidos a la 27º versión del módulo económico de eRepublik.
Hacía mucho tiempo que no teníamos ninguna novedad que pusiera todo patas arriba y la verdad, yo agradezco el cambio ya que estaba cansado de estar más de un mes con el mismo juego. ¡Si estoy en eRepublik es porque quiero jugar a un juego nuevo cada mes! Dicho esto, veamos las novedades y expliquémoslo brevemente.
Primero os voy a poner el tutorial del juego y luego ya lo explico:
Ok. Como vemos, ahora nuestras empresas están organizadas en una lista.
Work as Manager
En la primera columna aparecerá siempre al lado de la empresa un único icono de una personita. Si la seleccionamos estamos indicando que queremos trabajar como manager en esa empresa. Si hacemos scroll y activamos una a una las empresas nos indicará el gasto total de salud y lo producido. Si nos sobrepasamos de la salud acumulada el programa nos gastará de forma amistosa todas las barritas de energía que necesite para suplir la carencia de salud y producir lo deseado.
Bolsa de trabajadores
Como veis en la página de las ofertas de trabajo ahora las ofertas son de personas, ya no sale la empresa en la que trabajaremos. ¿Y eso? Ahora un empleado contratará empleados y ellos trabajarán en aquellas empresas que el jefe quiera. Puede ser siempre en una misma o cada día en una distinta. Como quiera el empresario.
Si el empleado trabaja un día pero al jefe se le olvida asignarle una empresa no pasa nada, el empleado siempre recibirá un sueldo si indica que ha trabajado dicha jornada.
¡Pero ojo! El empresario solo puede seleccionar la empresa a aquellos empleados que ya hayan trabajado ese día. Los que no hayan trabajado no estarán seleccionables.
No obstante si un día se te olvida repartir los trabajadores en tus empresas, el juego te permite guardar su mano de obra para administrarla al día siguiente (o cuando quieras).
Límite de empleados
Materias primas.
En las empresas de hierro, petroleo, fruta y grano no dejan trabajar a empleados, solo a sus dueños.
En las empresas de caucho y de ciervos, 4 empleados.
En las demás (peces, vacas, aluminio y salitre), solo 1.
Armas y comida.
El máximo de empleados en una Q1 es de 1.
El máximo de empleados en una Q2 es de 2.
El máximo de empleados en una Q3 es de 3.
El máximo de empleados en una Q4 es de 5.
El máximo de empleados en una Q5 es 10.
El máximo de empleados en una Q6 es 10. Problem?
Otras cosas igual o más interesantes
Al hacer scroll hacia abajo (o hacia arriba) veremos como nuestro panel de jugador (salud, misiones, etc... Lo que sale a la izquierda, vamos) se queda estático. Si has llegado aquí acerca tu vista en la zona izquierda de la pantalla. SÍ, SÍ. ES VERDAD. AHÍ ESTÁ MI PANEL DE JUGADOR. ¡¡¡¡BIIIEEEEEEEN!!!!
Eso es todo, disfrutad de los cambios y esperemos cuando vuelven a cambiar el módulo económico de nuevo. ¿Dentro de tres meses? ¿Dos semanas? Hagan sus apuestas.
Comments
ñax
El W&F esta restringido ahora, se contrata y despide igualmente, pero cada cual tendra un numero maximo de empleados a negrear al dia.
A mi me salen 57 explotados que puedo tener al día.
Cómo ya predije en un shout, Ballantines publica los cambios explicados.
En mi Q6 me salen 10 huecos.
Yo ya lo controlo, pero viene bien a gente que no lo sepa manejar aún... ¿Te importa si lo posteo como link en mi periodico? Todo sea por ayudar a la gente...
Ikari no se trata de los "huecos" sino de la cantidad TOTAL de trabajadores que puedes contratar a lo largo de un dia
algun bug interesante?
Jacobo mola NO.
Si te quedas a 0 de salud y sin pan en el inventario, se consumen barritas FTL, sin aviso previo
Y sin toolboxes. Me cagüen die.
A priori me gusta el cambio. Mucho mas rápido para trabajar como wam.
Avisa antes Ketonel
lo mejor, lo del panel lateral
WENA LOKO, BUEN ARICULO COMO SIEMPRE
Muy bueno!!
muy bueno, votado
Muy buena explicación y si tu eres pobre, estoy soy un fantasma!
Sigue siendo la misma mielda, además se han quedado con mis lands y su respectivo valor
no, porque ahora las empresas valen 1000 mas de currencia, ergo es como si vinieran con land incluida
Acabo de leer que los trabajadores que no asignes puedes guardarlos para cuando quieras, estoy viendo grandes oportunidades de negocio ahí jeje
v!
pero si se tiene pan en el inventario, y se trabaja, te quitan barrita o se come el pan?
Pa habernos matao........
te quitan pan
vale, no se te gastan 🙂
ya no se pueden espiar las empresas ajenas :'(
BTW, me molan los cambios 🙂
pero que pasa si te vas al tercer mundo contratas guardas los trabajos y luego te vas a un pais con bonus a gastarlos, mmm? xD
decepcionante artículo, nada que no diga el juego por si solo, además, "limite de empleados"? eso es mentira, la gente puede ir adjudicando los trabajadores poco a poco, solo es un limite por cada vez que se le da al botón, así que en una empresa de vacas (limite 1) pueden trabajar infinitos empleados siempre y cuando el manager le de infinitas veces al boton de asignar los trabajadores. Yo supongo que es un bug por que si no no tendría sentido.
Las empresas Q6 dejan 10 trabajadores.
Unsubscribe
Lord Casca, shhhhh
xD
oh, bueno, tambien supongo que tienes un fallo aquí:
"¡Pero ojo! El empleado solo puede seleccionar la empresa a aquellos empleados que ya hayan trabajado ese día. Los que no hayan trabajado no estarán seleccionables."
cuando quieres decir:
"¡Pero ojo! El empresario solo puede seleccionar la empresa a aquellos empleados que ya hayan trabajado ese día. Los que no hayan trabajado no estarán seleccionables."
Lo he intentado explicar de forma sencilla para que no se líen los más tontos/despistados.
hola!vengo del futuro
pues bonito articulo
ni caso ballantines, no se que hariamos sin ti 😛.
por cierto señor RCorp, me consta que puedes acumular todo el trabajo que kieras pero en tus empresas solo puedes producir el limite de trabajadores que puedes tener al dia, asi que cuidadin cuidadin.
almenos eso me a dicho el ex Mof de economia que lo ha comprovado el mismo, yo no he tenido ese placer todavia 😛 ademas tendria que cubrir mas de 200 curreles y con q2 como que paso xD.
El segundo comment de RCorp es enmarcable
v + s
duke, ahora veo claramente cual es la idea de negocio que vistes jajjaaj xD me a dicho un pajarito que si funciona xD
Ballan edita lo de las q6, son 10 currantes. Exactamente como las q5.
Buen trabajo 🙂
Un pequeño detalle, ya mande mas de 10 empleados a mi tanquera y estoy cagando tanques a los lindo 😛
En ningun lado dice que solo pueden trabajar 10, 10 laburan de una vez, pero no dice cuantas veces 😉
Tengan paciencia...por ahi publico los bugs..que esa es mi tarea malditos.
10 años para el proximo módulo XD
no esta tan mal...
muy buen articulo, pero... sale rentable contratar para empresas de q2 y q3?
RamonZon haz cálculos. Normalmente no suele ser rentable.
Hoy en mi q6 han trabajado 23 personas...bugggggggg
En general me gustan los cambios pero no hay link para darselo a la gente para que entre en polvorines :/
V!
funciona el bug?? aun no he toqueteado nada
Exijo el pago de los derechos de autor por mis capturas.
NO hay limite del tiempo que puedes guardar el trabajo de un empleado? Se puede chanchullear y guardar trabajos para tiempos en los que las RAW estan mas bajas o los precios mas altos y asi no te ocupa espacio en el almacen. Lo veo raro.
Muy buen articulo! Oye y quien administra el tema de los impuestos en la compra y venta de mercancias?