MU unica: 2^ e 3^ settimana
Emirex979
MU unica – 2^ e 3^ settimana
Continua il mio studio sulla gestibilità di una MU unica, termine che uso per praticità ma che non sarà realizzabile nella sua interezza e spiegherò verso la fine ciò che intendo.
Non ho realizzato l’articolo della seconda settimana per mancanza di novità rispetto alla prima e, nonostante anche nella terza non sia cambiato molto, non volevo dare l’impressione dell’abbandono del progetto.
Nelle prime due tabelle sono riepilogate le produzioni settimanali. In queste settimane i miei 4 lavoratori hanno battuto un po’ la fiacca e solo uno ha lavorato ogni giorno con costanza, ricevendo un adeguato equipaggiamento.
Questi pochi lavoratori mi hanno permesso di contenere le perdite in bilancio, anche se la produzione è stata comunque limitata e le scorte ridotte. Nella 3^ settimana non ho venduto armi (causa discesa del prezzo), non ho prodotto cibo (ne avevo da distribuire delle produzioni precedenti) e non ho avuto introiti extra (non avendo pubblicato l’articolo).
Il bilancio è quindi negativo per la terza settimana di seguito, ma riesco benissimo a contenere i costi.
Considerazioni
Non è certo questo l’andamento dello studio che mi ero ripromesso, infatti sto seriamente pensando di apportare qualche lieve modifica sia all’equipaggiamento che alla paga, differenziando chi vuole esclusivamente combattere, da chi vuole crescere e magari necessità di più soldi ma meno equipaggiamento.
Questo è lo scopo finale, trovare il giusto compromesso tra produzione/equipaggiamento/crescita/danno degli appartenenti alla MU, per poi in futuro differenziare e ottimizzare l’impiego della unità militare.
Ringrazio Andrea1908, GinoLama, Leatherface, Alevenox, Elperro333, Hermes82, LaNutria, TitanDC, Spartako Rosso, LordJB, Tebaldo, Alessandro Pucci, Padre Buozzi per aver sovvenzionato lo scorso articolo.
CONSIDERAZIONI PERSONALI
Finito l’articolo relativo allo studio, volevo solo ringraziare tutti coloro che hanno permesso di giocare per l’eItalia, dando un ruolo alla nostra enazione.
Scelta discutibile o meno, sappiamo tutti che in eItalia ci sono giocatori che per partito preso devono fare il contrario di altri, ma volevo comunque ricordare che è un gioco principalmente basato sulla guerra e sulla diplomazia (escludendo il CASH and FIGHT).
Ora invito tutti a giocare e a impegnarsi per dare all’eItalia un ruolo di primo piano nella regione d’interesse, combattendo ma anche interfacciandosi diplomaticamente con i paesi originari per non passare da paese oppressore.
Mi auguro infine che il nuovo anno ci possa portare maggiore considerazione a livello internazionale, visto che abbiamo anche dimostrato di saper giocare se vogliamo.
BRAVI TUTTI PER LA CAMPAGNA DI RUSSIA
Comments
v
Ottimo lavoro, una sola domanda, hai valutato quanto cambierebbe questo prospetto, se il produttore (ovvero quello con le aziende) si trovasse in una regione full bonus? (tipo 100/100, case non è importante)
dovresti valutare quell'ipotesi. Praticamente tutte le mu utilizzano persone in quei paesi.
Il prospetto è già studiato con quei bonus. Infatti a disposizione ci sono le mie aziende ed io ho CS turca.
Il problema è quando non ci saranno i bonus 100/100, per questo tendo ad accumulare scorte per mantenere l'equipaggiamento standard anche in periodi di crisi e/o tornei dove tutti sparano di più
ah capito... ma se non sbaglio il punto dolente rimangono le raw vero?
esatto, anche full bonus non conviene usare lavoratori per produrle. Per fortuna l'offerta è abbondante e il prezzo è stabile.
Secondo me invece 100/100 case potrebbe essere invece molto utile.
si, lo penso anche io, ma se bisogna scegliere, priorità al bonus armi e al bonus cibo
Ovvio 🙂
Ma volendo fare i furbi si può diversificare. 😉
ma c'è qualcuno che le compra ?
le case potrebbero avere un doppio scopo: vendita oppure incremento produzione per i lavoratori. Bisognerebbe studiare bene la fattibilità e siccome ho una fabbrica casa q2 ci potrei anche pensare aumentando la disponibilità di lavoratori, ma devo ridurre gli equipaggiamenti, altrimenti la perdita diviene eccessiva
Emirex adesso ti scrivo.
Produrre case per incrementare la produttività dei lavoratori non è conveniente. Oltre all'investimento iniziale, che è comunque abbastanza elevato, in full bonus sono necessari 4.5 working ticket per fabbricare anche solo una q1, a fronte di un suo bonus alla produzione di sette w.t..
Invece, è conveniente acquistare case e poi distribuirle (le q1 stanno anche a 290 cc, altrove), c'è un guadagno di 10-20 ITL a settimana per chi produce e tutti i benefici di una casa aggratisse per chi lavora.
Comunque sia, complimenti per il lavoro, @Emirex. Effettivamente, ora le cose sono cambiate, e assumere/reclutare nuovi dipendenti/soldati non è più un peso ma un beneficio, e quindi, sotto questo punto di vista, una MU unica è fattibile e auspicabile.
@Squatriota, l'ultima volta che avevo fatto i conti, per produrre una q1 con i full bonus, ci volevano 2,5 giorni per un beneficio di 7 giorni (di fatto quasi 3 case q1 a settimana)
Da quello che avevo visto io convenivano tutte e tre le cose.
in EI, al posto di far lavorare la gente nelle raw armi, abbiamo iniziato a produrre raw case, con il solo scopo di rivenderle: al prezzo attuale (0,12 CC per raw case), con una az. hrw q5 per singolo lavoratore si ricava, in CC ed a parità di bonus e stipendio, quanto una q7 Weap (al netto delle spese).
considerando il valore di una q7 a 7 CC, quindi ai prezzi attuali più di una q7
Infatti quelli che dicevo io da un po è che conviene produrre raw case rivenderle e comprare raw armi per farsi le armi. 😃
Concordo con Lorenzo e Black.
Conti alla mano se devi decidere di usare un lavoratore conviene piazzarlo su una raw case che su una pari grado raw armi. Ma a parità di bonus case e armi, conviene piazzarlo a lavorare in una fabbrica q7 armi. guadagni un 30% in piu' a rivendere le 20 q7, pur comprando le raw armi, che a rivendere le raw case.
Il giochino cambia se il bonus case è molto alto (ipotizziamo 100) e quello armi piu' basso di 30. Ma sono condizioni estreme.
Buon lavoro! V
V
Davvero complimenti per il lavoro che stai facendo
V
Buon lavoro! :3
v
"solo uno ha lavorato ogni giorno con costanza, ricevendo un adeguato equipaggiamento"...quello sono io!!! hahahaha
Grazie Emirex!!! 😁
aggiungi pure che ti ho dato 10 armi q7 e 100 cibo q5 in più per la battaglia in Russia 😃
vero
v
Bravo Emirex! Se hai bisogno di un finanziamento non farti problemi a chiedere 😉
Ora sto pensando ad un cambio... mi servirebbero solo i lavoratori!
Ho letto con interesse il tuo studio. È molto simile a quello che ho stilato per P&B per calcolare con Ermes Massignani la sostenibilità e la dimensione della nostra MU.
Il risultato è che i veri problemi sono tre: le raw armi, gli stipendi e i bonus.
Facendo lavorare un dipendente (Nel nostro caso un combattente della MU) a un salario simbolico, riusciamo a dare circa 100 e q7 senza smenarci e qualche wq5 di cibo, se i bonus sono stati magnanimi. Il nostro produttore non tiene niente per se.
Il discorso cambia quando non abbiamo raw armi a sufficienza e dobbiamo comprarle.
Come nel tuo caso si sfora. Tu perdi mediamente 800 itl a settimana per equippare 6 wq7 e 10 fq5 al giorno con tre dipendenti. Se aumentassi anche solo del doppio i dipendenti ti troveresti con le gambe all'aria in meno di un mese.
Tralasciando che la Turchia ha sì i bonus ma attualmente 35 itl di stipendio minimo.
Ergo, la cosa migliore da fare è migrare dove i costi sono minori e limitare il numero di dipendenti, a meno di non avere una produzione gigantesca di raw. Oppure fare come l'EI che compra un sacco di raw armi, ma equippa in maniera limitata.
La conclusione quindi prevede due strade. O tante piccole MU, come la nostra, appoggiata a un produttore esterno molto capiente. O una vera ripartizione dei ruoli, come hai bene dichiarato tu. Ci sono giocatori diversi con esigenze diverse. Ottimizzare le esigenze e i ruoli può portare a benefici
.
Il mio equipaggiare non è fisso ma va in base alle uccisioni del giorno prima e lo stipendio minimo delle mie offerte di lavoro è 25 ITL. Fatte queste precisazioni, il mio progetto è in perdita perchè non vendo il surplus di produzione.
Il mio obbiettivo non è il profitto, ma cercare il punto di equilibrio per una MU che fa danno. Il bisogno nazionale è il danno in battaglia e quindi mi concentro su quello e il costo lo deve affrontare lo Stato.
Certo che se tutti dovessero essere equipaggiati al massimo, la perdita sarebbe elevata, ma in caso di necessità lo Stato è l'unico che ha le risorse finanziare per affrontare la spesa.
Dalla prossima settimana introdurrò dei cambiamenti, modifiche agli equipaggiamenti, straordinario, possibilità di lavorare e non aver l'obbligo di sparare e la produzione di case q2 che potranno essere prenotate a costo inferiore di quello del mercato.
A giorni l'articolo
Dalla tua tabella risulti in negativo anche vendendo il surplus! Quindi, o hai fatto male la tabella, ma non mi sembra, è egregia, o sei in perdita secca anche vendendo quello che non equippi.
E con l'aumentare dei dipendenti/soldati il tuo gap non puo' che aumentare.
E' ovvio che lo stato possa coprire eventuali ammanchi, ma considerando le oscillazioni del mercato, rischi di creare un buco, su grandi numeri, che nemmeno lo stato puo' coprire.
La soluzione? innanzitutto un primo passo è sicuramente, come hai scritto sopra, avere un numero di dipendenti non combattenti, che quindi non richiedono equip.
Dal mio punto di vista l'organizzazione ideale dovrebbe essere su 4 livelli, ma devo ancora finire tutti i calcoli di sostenibilità, visto che le variabili (stipendi, tasse, mercato delle merci e monetario) sono tante e complicate da gestire.
Appena avro' quantomeno una bozza che sta in piedi te la giro prima di pubblicarla, cosi' mi dai le tue impressioni.
Claudio precisissimo sempre 🙂 Comunque aggiungo che noi, pur dando 100 Q7 a settimana siamo pure in attivo con i profitti! 😉 😉
@Claudio io posso anche impostare la produzione in maniera tale da ricavare profitto, ma non è l'obbiettivo. Non è uno studio economico per il profitto, ma uno studio economico per equipaggiare in maniera ottimale per sparare.
@Ermes non stiamo giocando a chi è più figo che mi vieni a scrivere che distribuite 100 armi q7 e siete in profitto. Io pago un salario di 25 ITL, +cibo + armi q7. E' una paga di tutto rispetto anche per permettere di fare quello che si vuole. Potrei anche io fare profitto se vendessi tutte le armi e il cibo accantonato, ma non è quello lo scopo
Sono d'accordo che lo scopo non è il profitto ma dare equip. Ci mancherebbe! Ma il tutto deve essere economicamente sostenibile, oppure vai gambe all'aria dopo due mesi. Noi diamo una buona equip, ma abbiamo anche un produttore che ha delle aziende da paura e ci sta seguendo sulle richieste di trasformazione del suo parco produttivo. Non è questione di chi fa le cose meglio o peggio. La questione è capire quale sia il metodo più bilanciato per ottimizzare l'equip! e su questo concordo ulteriormente sulla tua affermazione.
Noi, non shoppando, dobbiamo tenere presente il lato economico. Pero' Emirex, mi sembra che tu ne tenga fin troppo poco conto. L'aiuto statale non è una strada perseguibile.
Ma è perseguibile la tua voce "entrate varie - articoli". Ma anche di questo ne riparleremo.
Sul discorso case, conti alla mano non convengono.
O meglio, non conviene usare lavoratori in case se hai spazio per produrre e q7. Nel caso dell'EI, conviene perché ha tutte le slot nelle fabbriche armi piene.
Dovendo scegliere altresì di occupare o una slot in una fabbrica q7 armi oppure in una casa, da un punto di vista economico conviene comunque la q7 armi
ottimo lavoro