La V2, Ășltimos apuntes

Day 958, 08:07 Published in Uruguay Uruguay by Ministerio Desarrollo Social


Estimados ciudadanos, como sabrán se nos viene la V2 y eso significa que está por cambiar todo lo relativo al juego, nuevas formas de trabajar, nuevas formas de entrenar y nuevas formas de juego, este cambio es inminente y para eso desde el ministerio planteamos una pequeña guia acerca de la transición.

Día del cambio
El cambio es mañana, mañana (día 959 del nuevo mundo) los servidores estarán fuera de servicio duante unas veinticuatro horas volviendo a estar disponible el día 960, no se preocupen por el trabajo y el entrenamiento, el sistema automaticamente hará como que entrenaron y trabajaron del mejor modo posible, es decir, con un Napoleón y a 100 de wellness.

Nueva variable

A partir de ahora en lugar de wellness (bienestar) tendremos dos variables de bienestar, una será la salud y la otra la felicidad, hay cosas que nos quitarán salud, cosas que nos quitarán felicidad y cosas que nos quitarán de ambas, lo mismo cuando querramos aumentarla.

Interfase
El primer cambio que notaremos será en la interfase, un poquito más chula en algunas partes pero en la base lo mismo, los mismos botones, la barra a la izquierda con los datos del ciudadano, a la derecha los ads y en el centro las noticias y novedades y los gritos. El perfil tendrá un cambio importante, se parecerá más al perfil de una red social.
Otro cambio importante será la aparición visual de la ciudada con dos partes diferentes, por un lado el uptown (algo así como el area suburbana) donde estarán la compañía, la biblioteca, los campos de entrenamiento y el districto residencial, en cada uno de esos cuatro lugares habrá una chica que nos recibirá y nos dirá más o menos de qué va el lugar y nos ofrece cuatro boosters que mejorarán nuestro desempeño, uno es gratis y mejora bastante poco, los otros son de precio y aumento creciente. En el momento de jugar deberás elejir la cantidad de horas (de un total de veinticuatro) que pasarás en cada lugar. He aquí una pequeña descripción de esos lugares.
Compañía: tal como hasta ahora en la compañía se trabaja, uno va y apreta el botón que dice trabajar y por arte de magia trabaja (ojalá fuera así en la vida real). Trabajar nos quita salud según la calidad de la empresa (como hasta ahora) y mucha felicidad (como en RL).
Biblioteca: En la V1 subíamos de habilidad laboral solo trabajndo, ahora tenemos la biblioteca donde vamos y elegimos un skill y mejoramos nuestra habilidad. Esto nos quita felicidad.
Campos de entrenamiento: esto funciona más o menos como hasta ahora, quitará felicidad y salud.
Distito residencial: Acá es donde vivís y descansás y te tirás a mirar la tele y todo eso, básicamente cuantas más horas le dediques más felicidad te suma.

Comida, casa y ticket
Hasta ahora la comida tenía solo una variable, la calidad, a más calidad más aumento de wellness, ahora tendrá dos componentes, la comida en sí (realizada por los productores) y el paquete (realizados por el marketing), la calidad de la comida aumentará los puntos de salud (de 0 a 10 por día) y la del paquete los de felicidad (de 0 a 10 por día).
Algo parecido pasará con la vivienda, El techo (hecho por el carpintero) subirá la salud (de 0 a 10 por día), los planos (hechos por el arquitecto) subirán la felicidad (de 0 a 10 por día) y los muros (Hechos por el constructor) aumentarán la durabilidad (hasta 100 días), si, porque ahora las casa tienen durabilidad, se gastan, ¿te querés matar? yo también.
También los tickets tendrán tres variables, por un lado el papel (realizado por el productor) mejorará la salud (hasta 10 por uso), el pakete (hecho por el marketing) mejorará la felicidad (hasta 10 por uso) y el itinerario (realizado por el managger de proyecto) determinará la distancia.

Skill laborales

Con el cambio del módulo económico cambian los skills, de los tres que había en la V1 pasamos a tener once mucho más específicos y restringidos, estos skills además restringen las posibilidades laborales porque mientras antes con producción se poidía trabajar en armas, gifts, alimentos y tickets ahora se necesitarán no solo diferentes skills para las diferentes cosas sino además empleados de vaios skills para producir porque las diferentes partes de cada producto. Esta especificidad hace que debas tener mucho cuidado al momento de elegir qué skills estudiar en la biblioteca.
Acá va una guía de para qué se aplica cada skill (los nombre están en inglés porque la beta era en inglés)
Producer (Productor) aplica a: Food (comida), Moving Tickets (tickets de viaje)
Marketing Manager (Jefe de marketing) aplica a: Food (comida), Moving Tickets (tickets de viaje)
Project Manager (Jefe de proyecto) aplica a: Moving Tickets (tickets de viaje), Hospital (Hospital), Defense System (sistema defensivo)
Carpenter (Carpintero) aplica a: House (Casa), Hospital (Hospital)
Builder (Constructor) aplica a: House (casa), Hospital (Hospital) , Defense System (Sistema defensivo)
Architect (Arquitecto) aplica a: House (casa), Defense System (sistema defensivo)
Los skills para armas aplican los cuatro a las mismas cuatro cosas
Engineer (Ingeniero), Mechanic (Mecánico), Fitter (operario) y Technician (tecnico) aplican a: Rifle (rifle), Tank (tanque), Artillery (artillería), Air Unit (Unidades aereas)
Harvester (recursos naturales) aplica a: Grain (grano), Oil (aceite, petróleo), Titanium
(Los diamantes se convierten en titanio), Stone (piedra), Iron (Hierro)

Durante la primera semana y para que nos vayamos acostumbrando al nuevo módulo militar y los países vayan poniendo en marcha las nuevas infraestructuras no habrá módulo militar (con lo complicados que están los WG ni nos vamos a enterar) por lo que la información sobre las armas y las batallas las dejamos para la próxima (Si es que hay próxima).

Aprovecho este boletín para cerrar la gestión al frente de este ministerio sin saber qué nos depara el futuro, una realidad incierta se avecina y las elecciones son una nuevaincógnita, saludos al próximo presidente Cantalizio y suerte en su genstión, lo mismo para el próximo ministro de Desarrollo Social (si es que lo hay) y sobretaod saludos y suerte a todos los conciudadanos eUruguayos, a los viejos que hacen una macana tras otra y a los nuevos que nopueden creer lo que ven y que son lo mejor del juego, saludo también a mis colaboradores Pablo Nocera y Álvaro Mesa, grandes tipos que laburaron del mejor modo tanto en la logística (Álvaro) como en el desarrollo en facebook (Pablo)

Saludos y gracias

Vladimir Ilich
Ministro de Desarrollo Social