Ghost Booster para shilotes!
pianfar
Estimados ciudadanos
En el universo de un juego en constante desarrollo, cuanto antes un jugador se incorpora a el, mejor son sus posibilidades para progresar. Los nuevos ciudadanos tienen que trabajar duro para compensar el tiempo transcurrido. Por desgracia, después de 8 años las brechas se están convirtiendo en algo casi imposible de cerrar.
Con esto en mente, estamos anunciando hoy el Booster Fantasma!
Ghost Booster
A partir del día 3046 los ciudadanos recibirán un Booster Fantasma por día después de completar las tareas diarias
Cuando se activa, el Ghost Booster te dará el 30% del mayor damage/hit del ciudadano que luche en la misma batalla, ronda, lado y división que tú
Ejemplos:
a) Si en la Ronda 1 de una batalla pelean 10 ciudadanos y el ciudadano con el mayor daño/golpe es ciudadano A que hace 1.000 por daño/golpe, cuando se activa el Ghost Booster, tú vas a hacer 300 de daño/hit extra al damage/hit que tienes normalmente.
b) El ciudadano A pega 18.000 damage/hit con armas Q6 y con un Booster de 100%. El ciudadano B pega 2.000 por golpe. Max hit = 9,000 (100% Booster no se toma en cuenta). Con el Ghost Booster activado, el ciudadano A llegará a 18.000 + 2.700 = 20.700, y el ciudadano B llegará a 2.000 + 2.700 = 4.700.
- Cada Ghost Booster tiene una duración de 1 minuto
*Eso significa que deberán juntar varios y gastarlos cuando estén full ffs.
- Los Ghost Booster pueden ser almacenados y no tienen fecha de caducidad.
Tengan en cuenta que:
- No se podrá activar el Ghost Booster en una batalla por el lado de la ciudadanía de tu País.
*No sirve para la True Patriot. Habrá que coordinarse con aliados para "intercambiar" jugadores con alto hit/damage.
- Solo se podrá activar el Ghost Booster si te encuentras en uno de los países participantes (no se puede activar a través de los Pactos de Protección Mutua)
*Deberán viajar al país donde se desarrolle la batalla.
- Los Booster de damage y bazookas no influyen en el máximo alcanzado en una ronda, ni aumentan la bonificación de daño del Ghost Booster
- Las bombas grandes/pequeñas no contarán para la bonificación
Mi opinion.
Se favorece a los paises grandes que tengan alto hit/damage (los mas viejos del juego) y que tengan mayor población
Los jugadores de mayor hit/damage de todas las divisiones serán un activo valioso y transable
No le veo la gracia a no poder aprovecharlo en beneficio de tu propio pais
Falta ver como se desarrolla pero sí podría acortar brechas entre jugadores.
Las Bhs deberían ser mas competitivas y caras.
pianfar
Comandante FAZ
Comments
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Gracias pianfar, no tenia idea
Tio Pio pio siempre a la vanguardia o7
😃
genial!,supongo :d
Soy un activo valioso u.u
y transable! no lo olvides xD necesitas un manager?
Atroh!
ql embarao lvl 444 y casi 445... mas encima mas daño que la perra hijo e la daisy!! juego ql desequilibrado... apliquenle al erevollution y wa
Votado
Que atro.....!!!!
Debieran reordenar las divisiones y agrerar una 5°...
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unas 10 divisiones por lo menos xd
votado!
en resumen .... Plato la vuelve a cagar .... como de costumbre
Esto es una miegda.
Buen articulo pianfar
Ya esta bueno de weaitas sin sentido, en un juego realista militar, un booster "Fantasma"? No podia ser un "Moral Booster"? que al ver a otro mas fuerte pegando te de moral y subas tu daño... no, tenia que ser un booster fantasma porque a los devs se les cantan las bolas.
Y podré ganar una bh on el sistema fantasma?
😳
Gracias por la explicación o/