eNoob #5 : Défauts et Améliorations du Jeu

Day 3,148, 10:38 Published in France France by Lag2501


Chers lecteurs et lectrices,

Nous allons entamer ce numéro par un petit préface afin de revenir très rapidement sur mon absence de l'HebdoMagasine eRepublik depuis plusieurs mois, voici ci-dessous le préface suivit de l'article.


Cela faisait bien longtemps n'est-ce pas depuis mon dernier article ? Pour cela, je tenais à m'excuser. Le dernier était le 2691ème jour et à partir de là, je laisse les fans de maths faire le reste pour voir le nombre exact ! Quoi qu'il en soit, ça fait un - long, très long - moment. La raison est assez simple, une baisse d'envie concernant la création d'article en ce monde. Simple, non ?

Mais voilà, ce sujet fut choisit et il me tenait à cœur. C'est ainsi qu'est venu le temps de les remercier pour leurs votes et de tenir mon engagement !

Ainsi, je vous souhaite une bonne lecture. En espérant que ma prose sera vous ravir et que les points abordés sauront faire échos dans vos cœurs. N'hésitez pas à venir débattre - ou simplement parler - avec moi en commentaires, je vous y attends avec impatience.


Un jeu en ligne possède forcément des défauts, soyons francs. Alors il n'est pas question de critiquer négativement le jeu dans le simple but de le critiquer négativement. Les défauts qui le définissent sont de gros défauts qui pourraient être très facilement éviter si le studio en charge du jeu se penchait un rien sur ces derniers. Mais commençons notre liste.

► Premièrement, nous avons le mode "2clic". Pour ceux qui ne sauraient pas encore de quoi il s'agit, ce mot définit les joueurs n'usant que de deux fonctions du jeu : travail + entraînement. Rien de plus, rien de moins. Ce mode est nécessaire pour beaucoup de joueurs n'ayant guère le temps de faire plus ou même l'envie de le faire. Mais pour tout les autres, que reste t-il ? La guerre n'est véritablement accessible qu'aux plus anciens (cf. "Secondement" et "Troisièmement" pour le développement), alors le commerce, les entreprises, la politique ? Mais là aussi, il vous faudra des revenus (Gold / FRF) et c'en devient ainsi réservé ... aux anciens. Eh oui, au final outre ce mode "2clic", un nouveau joueur n'aura guère de choix. Passionnant n'est-ce pas ? De quoi largement lui donner envie de rester ...

► Deuxièmement, nous avons le système de combats. C'est un système simpliste et enfantin qui consiste à ... appuyer sur un bouton. Bienvenue dans le mode "3clics" pour ceux qui se battent de temps à autre. Alors oui, on a bien sûr des gens qui font des stratégies folles pour obtenir des médailles mais, soyons franc, combien d'entre eux sont des jeunes joueurs ? Et combien y a t-il de batailles par jour, et combien sont monopolisées par les mêmes personnes chaque jour ? Eh oui... Mais maintenant - si je ne me trompe pas - on peut joyeusement choisir sa division. Super non ? Surtout quand on sait que l'on perd plus d'énergie à taper une personne plus puissante que nous qu'une personne égale ou inférieure (cf. votre force). Le pire ?! On peut même pas choisir son adversaire pour essayer de taper autre chose que des TANKX1000 mode 1,000,000 de force, édition limitée à 50 grosses bombes. Mais non, j'exagère pas...

► Troisièmement, et après les deux premiers points, vous pouvez constater une chose simple. Le jeu est fait uniquement pour ceux ayant commencés au début de celui-ci. Eh oui, il n'y a pas de "Force maximum", si bien que vous pourrez vous entraîner chaque jour de votre vie pour les 60 prochaines années que l'écart entre un D4 et niveau +200 ne diminuera JAMAIS à moins que lui-même ne joue plus depuis cinq-dix ans. Et là, vous êtes bel et bien déprimés, non ? Je comprends votre ressenti, il est mien depuis quelques mois. En somme, le bilan est simple dans eRepebulik : un nouveau n'a aucune chance.

► Quatrièmement, le jeu en lui-même n'a rien de passionnant. J'entends par là que le principe même de guerre mondiale et infinie ne représente rien aux yeux des gens. On se bat mais dans quel but ? Ce n'est pas comme si le pays qui possédait le plus de territoire - hors de ses frontières réelles - gagnait quelque chose. Alors la conquête ?! Plutôt inutile. Quelques ressources ont rendu la chose un rien intéressante mais, soyons francs, cet engouement passe vite. Quand on prend d'autres jeux, on se rend compte que le développement, l'échange avec les joueurs, la satisfaction que procure le système de combats et la compréhension (cf. "Cinquièmement) du jeu est beaucoup plus clair ...

► Cinquièmement, la compréhension du jeu... Que dire des explications d'event qui sont en anglais et jamais traduites en français !? Je veux bien que ce soit un jeu international mais peu d'entre nous doivent être bilingues (des vrais), et pourtant aucune traduction n'est disponible. Triste hein ? Mais le pire restera sans doute le manque d'explication - ou en français - de certaines grosses fonctionnalités du jeu telles que les usines. Un nouveau n'aura aucune idée de quelle usine prendre mais surtout pourquoi ...

Voici pour les cinq plus gros défauts - à mon sens - de eRepublik. Il y en a peut-être, et sûrement, d'autres. Mais voici les miens et vous êtes invités à en parler. C'en sera tout pour cet article déjà bien long, je vous laisse deviner les améliorations possibles (mode de combats plus intéressants, traduction en français, ...).


Merci d'avoir lu le Noob Paper ! J'espère que cette article vous aura plus. C'était un numéro que je devais faire pour honorer le vote fait il y a quelques mois concernant le prochain article. Il n'est pas écrit dans le but de descendre le jeu mais bien d'avoir un avis franc, argumenté et impartial. Comprenez mes bonnes intentions, je ne saurai pas encore sur ce jeu si je n'avais pour envie que de lui nuire.