EeM N°5 - Marché français prix en croissance !
Xantios
Bonjour, les gens !!!
Peut-être certains d'en vous ont remarqué, il y a eu des changements majeurs ces derniers temps sur notre marché.
Le prix des matières premières en food et en outils de construction sont à deux doigts de passer au prix du dessus.
F : 0,05 à 0,06FR voir plus car le marché est sous approvisionné
B : 0,20 à 0,21FR
Je vais m'attarder un peu pour décrire la nourriture.
Aujourd'hui, le plus rentable est la food Q1 avec un prix de 0,05FR/énergie.
Le problème majeur n'est pas le prix de la food en soi, ça reste pas grand chose pour ceux qui ne combattent pas et pour ceux qui combattent, ce n'est pas grand chose à coté du prix de l'armement.
Alors si tout le monde s'en fout, pourquoi écrire dessus ?
C'est une question d'argent :
Plus notre marché voit ses prix s’envoler, plus des entreprises étrangères vont acheter des licences pour vendre sur notre territoire.
Le problème c'est que la plus value créée partira direct ailleurs et pourra se retourner contre nous ou nos alliés.
De plus, une matière première en food ne vaut rien à produire :
La production la plus rentable est celle qui coûte 10G est produit 125*bonus unités par WaM.
Le prix de production par unité est : 0,014FR/unité
Calcul :
Prix d'un WaM = 10*0,05+3,02 = 3,52FR
Prix unité = 3,52FR/(125*2) = 0,014
Marge/j = (0,05-0,014)*125*2 = 9FR/j
Pour un investissement limité et sans gestion d'employé c'est plutôt rentable.
Alors pourquoi le prix monte ? Simple profit capitalistique 😁
et comment l'enrayer ?
Il faut que les eFrançais produisent leur propre matière première food !
Conclusion : il faut que plus de eFrançais produisent des matières premières foods en WaM.
Raisonnement similaire pour les matières premières d'armement
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Au sujet des outils de construction, le WaM est impossible, donc leur prix est fortement corrélé au prix de l'emplois.
Prix de l'emplois : 82FR
Bonus : x1,8
Pour la production qui coûte 35G et embauche 5 personnes on a :
Prix de 5 employés = 5*82 = 410FR
Prod de 5 employés = 250*5*1,8 = 2250 unités
Coût d'une unité = 410/2250 = 0,18222FR
Marge/j = (0,2-0,18222)*2250 = 40FR/j (si 5 employés y travaillent par jour)
Le prix de 0,2FR/unité semble correct temps que le prix de l'emplois ne monte pas.
Conclusion : La marge est correct, pour un investissement de 35G, car il y a de grosses quantités mais elle est très exposée au variation du prix de l'emplois et du marché.
On continue avec les maisons Q1,
Aujourd'hui 3 travailleurs produisent 108% de maison (en 3 jours).
0,2*1,8*3 = 1,08
Coût d'une maison : 3*82*0,20*1000 = 446FR
Vendu à 480Fr environ, ça fait une marge de 34FR/3J soit 11,33FR/J
Pour un investissement limité ça reste très rentable.
Paradoxe de la production de maison :
Il est dans l'intérêt de chaque travailleur d'avoir une maison Q1 :
Son salaire sur une semaine sera doublé passant de (82*7) 574 à 1148FR/semaine.
Soit un bénéfice de 94FR/semaine au total.
Hum ... Il est évident que ces 94 FR sont une marge pour l'employé.
Il y aura donc un combat sans fin entre l'employé et le patron au sujet du prix de la maison Q1.
Conclusion : plus le prix de l'emplois monte, plus le prix des maisons monte ainsi que celui des matières premières.
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Conclusion générale :
Pour faire simple, tous les prix montent. Il ne faut pas s'en alarmer car le salaire varie en conséquence.
Cependant si on monte nos prix trop vite on va être victime d'importation
et si on les monte plus lentement, on pourra faire de l'exportation.
Le but étant de gagner l'argent des joueurs étrangers et pas juste des autres joueurs français !
A vous de jouer en conséquence !
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Cet article peut être sujet à polémique, j'attends vos commentaires (courtois) de pied ferme pour faire avancer le débat !
Comments
le pb de cette inflation c'est que les récompenses de mission (style "mercenaire, résistant) deviennent presque ridicules
je m'explique, il y a 8 mois lorsque j'ai commencé, avec 1000 frf je pouvais acheter entre 3 et 4 maisons maintenant c'est tout juste si on peux en avoir 2 (sans compter ce qu'il faut débourser pour les weapons et le food)
C'est exact, même les récompenses mensuelles en gold sont moins intéressantes aussi 😁
► [CP] PolyMaX candidat : ensemble, révoltons-nous !
https://www.erepublik.com/en/article/2579890/1/20
PLEASE VOTE & SHOUT !! 🙂
Très bon article, j'ai juste un peu de mal à comprendre que l'ont peut avoir des salaires qui flirt avec les 100 cc a l'étranger alors que c'est dans ces mêmes pays qu'on trouve les produits moins cher (ou au même prix pour la raw)
Si tu parles de la Roumanie, Ils ont x2 au lieu de x1,8 comme bonus sur la production de maison. Et il est possible d'avoir encore un bonus de 20% grâce au pack tyron (ou un truc comme ça)
Dans il faut rajouter 40% de plus pour voir si ça marche
V
Si les étrangers viennent vendre chez nous c'est 100 gagnants car ils viennent aussi avec des devises. Tout ne part pas, et il y a une portion de taxe qui part dans les caisses de l'état.
Sans compter que pour les consommateurs, ça évite de devoir se déplacer et d'enrichir l'étranger avec nos devises. Ainsi, nos devises restent potentiellement plus chez nous si des étrangers viennent vendre chez nous plutôt que nous acheter à l'étranger parce que les prix sont moins chers.
Simple logique comptable.
Il faut donc laisser les étrangers investir sur notre marché, les salaires resteront intéressants et la concurrence jouera en la faveur des consommateurs qui auront de meilleurs moyens pour combattre ou se développer.
Dans le cas de l'import,
L'état Français prend en effet une taxe de 5%. C'est à dire autant que la taxe de production finalement. Donc au niveau des taxes c'est transparent.
Ensuite que les étrangers viennent vendre chez nous, où nous acheter chez eux, ça reste de l'importation dans les 2 cas : des français consomment de la production étrangère.
A la différence que quand on achète à l'étranger, l'état français ne touche aucune taxe.
Donc il y un bien 2 types d'importation.
Mais dans les 2 cas, les étrangers font du bénéfices grâce à notre consommation.
Le but est d’arrêter ces 2 types d'importation.
C'est débile, et c'est un euphémisme.
Le but c'est de permettre aux consommateurs d'avoir les prix les moins importants disponibles depuis là où ils sont. Pour favoriser leur force de frappe dans la mesure où c'est le seul truc qui importe sur ce jeu.
Donc : soit vous vous occupez de fournir une offre suffisamment importante pour satisfaire cela, soit on laisse les étrangers vendre en masse chez nous.
Quant à la taxe, faut la mettre au minimum possible.
"soit vous vous occupez de fournir une offre suffisamment importante pour satisfaire cela" C'est précisément l'option que je soutiens 😉
Ce n'est pas explicite alors.
Et bon courage au passage, c'est plus évident de passer par des interactions avec les autres. Sans compter que c'est un moyen de favoriser une démographie plus importante, le nerf de la guerre.
+1V, évidement!
Attention tout de même à l'investissement dans les entreprises de raw pour le WAM!
Pour produire une bonne quantité de raw permettant de faire tourner assez d'entreprises de food pour être autosuffisant, il faut bcp d'entreprises de raw à 10golds! Pour un jeune joueur, cela signifie pas mal d'xp gagnée par jours, ce qui peut être préjudiciable dans les petites divisions (surtout div1 et div2). C'est pourquoi, même si c'est un peu moins rapide à rentabiliser, je préconise plutôt les entreprises de raw Q5 (à 35golds)
Tout à fait d'accord mais c'est compliqué pour un jeune joueur de sortir 35G d'un coup 😁
Koin, voté et intéressant comme article 🙂
V
Est-ce que le coup du travail n'explique pas cette baisse de la productivité.
Avant la dictature ça me coutait 22Fr pour bosser dans mes usines... le dictateur a initialement baissé les coup de production, mais depuis c'est remonter et moi à ce niveau d'imposition je bosse pas, surtout si ça part dans la poche du dictateur.