Comentando el Insider... Gestión del Tiempo

Day 811, 13:47 Published in Spain Croatia by Rompers Tractor Rent

Para los que no gusten de la lengua shakespeariana, o el post les parezca demasiado tocho, ahí va un breve resumen sobre lo que atenernos respecto a la nueva fución que se implementará próximamente: Gestión del Tiempo.

Permite planificar qué hará nuestro ciudadano durante las 24 horas del día. Se podrá ir a la empresa, biblioteca, campo de entrenamiento y distrito de entretenimiento. La tarea será distribuir el día del ciudadano entre las diferentes tareas, en intervalos de una hora, hasta un máximo de 12 horas por tarea.




En la empresa, se cobrará el sueldo en función de las horas trabajadas. A más horas, más sueldo, pero también mayor descenso de felicidad. La vitalidad disminuirá un valor fijo dependiente de la personalización de la empresa, como ocurre actualmente con la calidad. Como compensación, a más horas trabajadas no sólo se obtendrá mayor sueldo, sino también mayor incremento de los skills profesionales. Además. el incremento de skill profesional dependerá en la productividad (que a su vez depende de la vitalidad y felicidad).




En la biblioteca se podrá estudiar. Esto permitirá especializarse en una o más profesiones, pero bajará la felicidad. Se puede trabajar de constructor y estudiar para ser carpintero, arquitecto o manager de proyectos. Se podrá destinar todo el tiempo en estudiar una profesión o una combinación de varias diferentes.




En el distrito de entretenimiento se podrá gastar gold en dos horas de cine, una cena de tres horas en el restaurante, o una excursión de 8 horas. A cambio, el ciudadano se pondrá feliz. No es imprescindible acudir a ella, pero puede ayudar en ciertas ocasiones.




El campo de entrenamiento funciona como estudiar en la biblioteca. Se selecciona el skill militar que se quiere mejorar y el número de horas. Los ciudadanos tendrán cuatro tipos de “strengths” que se reflejan en sus capacidades de lucha como soldado de infantería, conductor de tanque, piloto de helicóptero o artillero. El nuevo módulo de guerra ofrecerá luchas jugador-contra-jugador. En un combate entre un soldado de infantería de skill alto y un conductor de tanque, el resultado es predicible. Pero por otro lado, los tanques son vulnerables a los helicópteros, y los helicópteros a la artillería; mientras que la infantería tiene ventaja contra la artillería.




En resumen...



(😉 Se agradecen votos y suscripciones. El gold recaudado será donado a las arcas del estado.