Comentando el Insider... Gestión del Tiempo
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Para los que no gusten de la lengua shakespeariana, o el post les parezca demasiado tocho, ahí va un breve resumen sobre lo que atenernos respecto a la nueva fución que se implementará próximamente: Gestión del Tiempo.
Permite planificar qué hará nuestro ciudadano durante las 24 horas del día. Se podrá ir a la empresa, biblioteca, campo de entrenamiento y distrito de entretenimiento. La tarea será distribuir el día del ciudadano entre las diferentes tareas, en intervalos de una hora, hasta un máximo de 12 horas por tarea.
En la empresa, se cobrará el sueldo en función de las horas trabajadas. A más horas, más sueldo, pero también mayor descenso de felicidad. La vitalidad disminuirá un valor fijo dependiente de la personalización de la empresa, como ocurre actualmente con la calidad. Como compensación, a más horas trabajadas no sólo se obtendrá mayor sueldo, sino también mayor incremento de los skills profesionales. Además. el incremento de skill profesional dependerá en la productividad (que a su vez depende de la vitalidad y felicidad).
En la biblioteca se podrá estudiar. Esto permitirá especializarse en una o más profesiones, pero bajará la felicidad. Se puede trabajar de constructor y estudiar para ser carpintero, arquitecto o manager de proyectos. Se podrá destinar todo el tiempo en estudiar una profesión o una combinación de varias diferentes.
En el distrito de entretenimiento se podrá gastar gold en dos horas de cine, una cena de tres horas en el restaurante, o una excursión de 8 horas. A cambio, el ciudadano se pondrá feliz. No es imprescindible acudir a ella, pero puede ayudar en ciertas ocasiones.
El campo de entrenamiento funciona como estudiar en la biblioteca. Se selecciona el skill militar que se quiere mejorar y el número de horas. Los ciudadanos tendrán cuatro tipos de “strengths” que se reflejan en sus capacidades de lucha como soldado de infantería, conductor de tanque, piloto de helicóptero o artillero. El nuevo módulo de guerra ofrecerá luchas jugador-contra-jugador. En un combate entre un soldado de infantería de skill alto y un conductor de tanque, el resultado es predicible. Pero por otro lado, los tanques son vulnerables a los helicópteros, y los helicópteros a la artillería; mientras que la infantería tiene ventaja contra la artillería.
En resumen...
(😉
Se agradecen votos y suscripciones. El gold recaudado será donado a las arcas del estado.
Comments
primins!
segundo
http://www.erepublik.com/es/article/las-cronicas-de-noliferatus-1-tira-comica-xd--1192388/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/es/article/las-[..]/1/20
el modulo militar recuerda al piedra, papel o tijera xD
Al fin podremos programar las multis sin tanto agobio, solo falta que podamos programar el tiempo durante las votaciones y al fin estaremos de igual a igual con loz zombies de FC.
Incluso las haremos felices!
Yo voy a aplicar mí skill profesional para trabajar en el area de los Chulos...
Necesitare Trabajadoras... mis chicas se encargaran de subirles el Happiness!!!
Bueno... es un poco rebuscado, pero cuando lo podamos manejar ya lo pillaremos xD
Me ha gustado lo del helicoptero...
Buen resumen
Apuestan que nadie querrá ser un pinche de infantería? ya todos se la machacan pensando que serán grandes especialistas.
Yo me pillo la artillería para bajarme todo helicóptero que vea.
Bienvenidos a los Sims 4.
funcionalismo extremista
Cuarto artículo que leo con el mismo contenido, pero bueno.. Otro voto mas.
Bueno, va a costar pillarle el truquillo, pero no queda otra.
Supongo yo que segun esto, los de las FFAA deberían especializarse en las 4 especialidades de batalla de forma equitativa, para poder bajarse de todo, pero no será como ahora q con fuerza y gold se bajan los muros, la suerte en los emparejamientos también influirá mucho
va a ser una movida todos estos cambios... aunque tiene buena pinta, la experiencia en este juego te obliga a esperar con pesimismo cualquier "mejora" que los admnin quieran implementar...
Votado!
Oh por varnish seremos tamagochis!
votado, buen resumen, lo del tema militar va a ser un kaos 😃
El que en el modo militar piense entrenar las 4 capacidades que se vaya olvidando, eso solo podra hacerlo chuck norris y chuck no deja a nadie parecerse a chuck... yo que tu no lo intentaría.
v
Ya veras que risa cuando tengamos que ir a luchar y toda la gente va a tener que modificar su "gestión de tiempo" de su ciudadano.
Erepublik se convertira en un tamagochi, tendremos que estar pendientes todo el dia de el, pero que se han pensado estos cerebritos.
¿sabéis si se va a tener que seguir pagando gold para entrenar?
Supongo q la mejor estrategia será que cada ciudadano se especialice única y exclusivamente en 1 tipo de unidad militar. De nada servirá ser mediocre en todo. es mejor ser un especialista en algo