Começando a ganhar e gastar Golds
Bruno Gallotti
MY TWO CENTS
Edição 1
Como todos sabem, o Erepublik tem 4 módulos a saber: Militar, Econômico, Político e Midiático. Aqui neste artigo trataremos do módulo Econômico
Pretendo explanar sobre economia básica em ambiente real, mas aplicada ao jogo. Tenho formação em análise financeira, teria econômica, finanças pessoais, gerenciamento de riscos, análise de investimentos, Macroeconomia, operações em bolsa de valores (ações e opeções), gerência de TI e psicologia aplicada à investimentos.
Cabe salientar alguns pontos que poucos jogadores perceberam: a diferença entre DINEHIRO e MOEDA CORRENTE. Dinheiro é uma forma de troca, pode ser algum bem ou alguma coisa que valha algo para alguém. Se tenho um boi, a não posso trocar por reais, não ser que eu venda o boi para um fazendeiro. Assim como se tiver OURO, não posso comprar cigarros com ele (apesar do preço do cigarro estar cotado quase em ouro...). Para isso, precisamos de uma MOEDA aceita em uma região ou país. Ouro tem valor REAL, seu valor só aumenta com o tempo. Em outras palavras: ele é um BEM, ou ativo, que possui VALOR INTRÍNSECO. Já a moeda, ou moeda corrente, possui valor relativo. Tuda a mágica se dá quando alguém acha que R$5,00 valem R$5,00. Se um cara achar que vale R$3,00, é isso que ela vai valer!
Uma moeda, para funcionar, precisa estar em circulação, senão perde valor. Por isso se chama MOEDA CORRENTE. Um dos casos da perda do valor da moeda é a inflação. outro fator importante que os jogadores não percebem é que todo DINHEIRO é finito. No jogo, você pode ganhar medalhas e ganhar ouro em troca, mas isso é um processo que envolve tempo, o preço da sua internet, dinheiro REAL (digo para quem paga para o PLATO por gold) e seu tempo. Você sempre estará trocando algo por dinheiro. A moeda corrente é somente um veículo de troca. Vou dar um exemplo: se você quiser comprar armas, você precisa trocar o bem ARMA por BRL. Você não pode trocar por gold, seus belos olhos, seu corpo bonito ou seu carisma, nem por gold. Para comprar armas, você precisa de BRL e ponto! Você pode trocar gold por BRL, fazendo a troca, você está pondo em circulação gold e tirando BRL. Na vida REAL há um limite para isso: há um número limitado de ouro e de Reais disponíveis. No jogo isso não acontece. O que torna perigoso o seu uso...
Os jogadores novatos tendem a gastar rápido seus Golds, porque eles logo alcançam o nível 20 em 3 ou 4 dias. Em 10 dias são cidadãos adultos e podem comprar e vender empresas. Daí vem a esperança de se tornar um magnata, tipo Eike Batista.
Não se iluda! isso não vai acontecer, sabe porque? porque o módulo militar é o melhor que tem!
Daí você escolhe que quer lutar e ser um soldado. Beleza!
Mas você gastou todo seu gold em empresas! E você evoului muito rápido e está na Divisão 2 com 750 ou menos de força! Caramba! Chupa essa manga!
Você tem pouco gold, não fez upgrade nos centros de treinamento e descobriu que precisa trabalhar para alguém porque as vendas de suas armas mal cobre os gastos com o trabalhador que você contratou... Muito bem! Você entrou no hall dos empresários falidos... COMO EU FIZ! Com a enorme diferença que DESDE o começo eu treinei, fiz upgade no meu centro de treinamento free, entrei numa unidade minitar (MU) e em um partido (Partido militar, que me ajudo e ajuda até hoje). Então vamos catar a kakinha!
Primeiro de tudo, o módulo econômico é o mais ingrato de todos os 4. Porque???? TODO MUNDO COMEÇA COM VÁRIAS EMPRESAS, então o preço das raws e armas são baratíssimos! Só se você comprasse gold com dinheiro REAL e desse upgrade em TODAS as suas empresas! E mesmo assim dependeria do CP (presidente) para não aumentar os impostos sobre os produtos ou não interferisse no mercado. Não sei não, mas nunca vi nenhum CP fazer isso. Mesmo porque se a oferta for muito grande um BOT do jogo compra o excedente para manter o equilíbrio, então esquece lei de livre mercado. Os preço são quase tabelados... Você só terá lucro se vender armas Q7 e mesmo assim se produzir muito para compensar os gastos. Sabe quanto isso lhe custa? UMA FORTUNA!. Meu conselho é se concentrar nos outros 3 módulos.
Na Macroeconomia, diz que há sempre uma demanda INFINITA e uma oferta FINITA, o que SEMPRE vai elevar os preços. Isso é uma das variáveis da equação da inflação. Quando o governo quer diminuir a inflação, ele aumenta diminui impostos para produção e aumenta o juros básicos, o que aumenta a oferta e diminui a demanda, trazendo os preços para baixa. A fórmula é extensa e envolve conceito de limite, Função quadrática e cáculo mais extenso... O importante é que, no jogo, isso não acontece!. Meu conselho é: poupe seus golds nos primeiros 20 dias de vida no jogo. Aumentar um centro de treinamento free ou pago, vai lhe trazer mais medalhas de supersoldado e mais gold. Conceito entendido?
Vamos lá então: Se quiser ser um magnata da mídia, monte um jornal. Mas para isso precisa conhecer alguma coisa. Conte estorinhas, piadas ou qualquer coisa que você acha que o público vai gostar. Se quiser ser congressista, estude MUITO as regras do jogo, filie-se a algum partido e faça amizade. Ou, se quiser ser como eu e a maioria, entre no módulo militar!
Esse é de longe o mais complexo e prazeroso módulo do jogo. Para isso você precisa conhecer bem a mecânica do jogo e aprender como ganhar força mais rápido. A regra é simples: quanto mais você melhora seus centro de treinamento, mais rápido você ganha medalhas de supersoldado e BH (battle hero, ou herói de batalha. Aquele que causou maior dano em uma batalha). Essas medalhas lhe geram ouro, que deve ser usado para melhorar seus centros, que lhe darão mais medalhas e mais ouro... Entendeu a mecânica da coisa? E aqui vai um conselho de grátis: não ganhe nível rápido, porque senão você irá para divisões onde a galera te derruba somente com um peido fininho! Agora que vem o "jump of the cat": para não ganhar nível rápido, não trabalhe! Entre no BRnuke, que é um programa governamental que lhe dá armas e alimentos de graça enquanto você treina. Isso lhe dará bastante treino e tempo para ganhar força!
Pessoal, vou ficando por aqui. Se gostaram da primeira edição, votem para haver uma segunda! Também apertem aquele lindo botãozinho no seu canto superior direito chamado "Subscribe". Ah, e comentem para eu saber que ficou uma bosta mesmo e não tenho que escrever mais uma linha, com pena de arder no mármore do inferno!
Abraços de Kent Brockman
Comments
Votado!
Valeu Braga! O que acharam do jornal?
Achei bem interessante seu artigo, Bruno. Bem esclarecedor pros novatos
Obrigado Major. Fico lisonjeado com sua presença em meu artigo. Obrigado pela pela força
Excelente começo!
Parabéns Bruno! Um layout um pouco mais trabalhado, com espaços e títulos e vc chega lá. Abrs! Votado e assinado.
Votado
Votado
v
Votado e assinado O>
Votado, muito legal e esclarecedor.
Votado e assinado
Votado e assinado. O>
Muito bom
Votado e assinado.
Caro Bruno Gallotti,
Muito bom o seu artigo. Apresentou bem sobre o conceito da moeda e deu boas dicas de como os novatos devem se proceder ao iniciar o jogo, mas percebo que estas dicas só seram lidas após o novato estar no mínimo nível 10+ (as pessoas são muito individualistas, só vão atras de ajuda e informações quando não houver mais recursos).
Quando iniciei nesse jogo achava que era igual aos outros do estilo: troquei meus golds/BRLs e fui comprando fábrica/materia-prima e fui seguindo as missões e ordens diárias (DO) (achava que as missões davam golds e essa foi a minha ruina). Os golds foram entrando e fui comprando armamentos (q5 e q6) para ajudar nas guerras, mas foi só no nível 18+ que vim a saber que as unidades militares (MU) faziam distribuições de armamentos. Como a situação já estava caótica (em golds) e não sabia sobre essa evolução da fábrica de força e nem sobre essa evolução desequilibrada do trabalho, continuei jogando da mesma forma.
Após ler as regras pela segunda vez (vai ai um agradecimento para Vitor Savedra), Foi que consegui entender melhor sobre a fábrica de força e o desequilíbrio de XP quando se trabalha.
Agora temos duas situações difíceis (mas existe solução):
- a primeira, incentivar as pessoas a parar de trabalhar? Se isso ocorrer, qual a porcentagem que o governo perderia em impostos? Qual a porcentagem das perdas de produção? Teriamos que criar contas fakes para suprir a mão-de-obra de jogadores reais que parariam de trabalhar?
- a segunda, como evoluir uma fábrica de força sem trabalho, com nível 20+ e numa economia instável, onde a cada governo a economia muda?
"@ Bruno Gallotti: Os jogadores novatos tendem a gastar rápido seus Golds, porque eles logo alcançam o nível 20 em 3 ou 4 dias. Em 10 dias são cidadãos adultos e podem comprar e vender empresas. Daí vem a esperança de se tornar um magnata, tipo Eike Batista. Não se iluda! isso não vai acontecer, sabe porque? porque o módulo militar é o melhor que tem!"
Essa é uma das verdades que sejo nesse jogo, pessoas jogando banco imobiliário e bolsa de valores num jogo cooperativo. Veteranos enganando novatos para trocar os seus golds por BRLs (inflacionando o mercado de moeda) para que estes, que já possuem bastante BRLs, possam compra-los à preços de banana, fuminando ainda mais a economia que já não é lá grande coisa e levando o novato (a curto prazo) a abandonar o jogo.
"@ Bruno Gallotti: Primeiro de tudo, o módulo econômico é o mais ingrato de todos os 4. Porque???? TODO MUNDO COMEÇA COM VÁRIAS EMPRESAS, então o preço das raws e armas são baratíssimos! Só se você comprasse gold com dinheiro REAL e desse upgrade em TODAS as suas empresas! E mesmo assim dependeria do CP (presidente) para não aumentar os impostos sobre os produtos ou não interferisse no mercado. Não sei não, mas nunca vi nenhum CP fazer isso. Mesmo porque se a oferta for muito grande um BOT do jogo compra o excedente para manter o equilíbrio, então esquece lei de livre mercado. Os preço são quase tabelados... Você só terá lucro se vender armas Q7 e mesmo assim se produzir muito para compensar os gastos. Sabe quanto isso lhe custa? UMA FORTUNA!. Meu conselho é se concentrar nos outros 3 módulos."
Está ai algo que tento passar para as pessoas, que a "lei de livre mercado" não é aplicada nesse jogo, e se ela não é aplicada, provavelmente qualquer medida econômico do "mundo real", relacionado, não vai funcionar. Hoje, a "economia real" visa a exploração do outro para o seu bem pessoal e num jogo cooperativo como o erepublik esse tipo de economia não se aplica e quando é usada só agrava mais os problemas.
Uma sugestão razoável, todos juntos no forum debatendo um novo sistema econômico/político/militar que satisfaça a todos (80% das pessoas) e que seja IMUTAVEL, TRANSPARENTE E COOPERATIVO onde todos os governos, congressistas e militares (partidos) possam utiliza-lo a cada nova eleição. E tem que fazer uma ligação com o sistema do erepublik.
Abraços
Olá Luana,
Gostei muito da sua crítica. Na verdade foi EXTREMAMENTE pertinente e sagaz. Quanto às fábricas de Raws, armas e alimentos, deixei claro no início do artigo que você poderia seguir 4 campos distintos no jogo: Eu, quando comecei, fiz o mesmo que você. Comprei fábrica de armas, até atualizei a minha pra Q2, mas não compensava vender, porque os custos de produção eram quase iguais. Se você continuar fazendo upgrades, contratar empregado e chegar ao nível Q4, pelo menos. Você terá um lucro considerável. Mas esse artigo é para aquelas pessoas que, como eu, chegaram a um nível elevado e perceberam que o mais interessante no jogo é o módulo militar. Daí você começa tudo do zero! Eu vendi minhas fábricas todinhas, só mantive a de alimentos. O próprio jogo te impede de vender tudo, para não causar o que você mencionou: falta de arrecadação do governo. Eu ainda trabalho nas minhas empresas, mas agora são 2 e nem todo dia. Se quiser ser empresário, leia a segunda edição do jornal, onde vou explanar mais sobre esse módulo. Aqui só foi para os novatos que se "perderam" e começaram a jogar de qualquer maneira, como eu.
Abraços e muito obrigado pela leitura e pela excelente questão levantada
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@Luanapolis:
Concordo com você; a economia real não se aplica neste jogo. Por isso reasolvi escrever algo relacionado à economia, aplicando-se ao jogo, porque vejo muita gente se destruindo e saindo do jogo porque se frustra por esses "sanguessugas" que superinflam o mercado monetário. Aliás, será tema do meu terceiro número 🙂
Gostei muito de seus comentários Luana, foram realmente pertinentes, sagazes e muito inteligentes. vejo que entende bem de economia. Estou preparando o segundo número já, que tratará do módulo empresário. Pretendo versar sobre os revezes e percalços no caminho mais ingrato e tortuoso do jogo. espero que continue lendo, pois pessoas como você somente engrandessem o Erepublik e o tornam alg interessante.
Aliás, muito obrigado à todos os leitores. Foram mais de 20 acessos em menos de 12 horas! Vocês merecem meus aplausos e meu MUITO OBRIGADO. A próxima edição será mais caprichada, essa foi feita às 4h da manhã com calor de 30°C e muita dor de cabeça! 🙂
Abraços e obrigado á todos, de verdade, pelos votos e assinaturas. Fiquem ligados que segunda que vem sai a segunda edição.
Rapaz, vou recomendar este artigo para todo novato que eu encontrar. Excelente
belo artigo bruno,votado.