[RO] Banul, arma și racheta
MOBBY
Motto:
“Dacă marii economiști ai lumii (reale) ar vedea modulul economic din eRepublik, fie s-ar perpeli în mormânt, fie s-ar lăsa de meserie și ar începe să vândă hamburgheri la McDonald’s.” – MOBBY
E un nou început de săptămână, s-a terminat și promoția la Factory Upgrade, lumea și e-lumea începe să revină la normal. Cei care sunt implicați cât de cât în joc, însă, încep sa vadă și efectele pe care “Puterea Divină” le-a impus asupra jocului.
Prea mult de analizat la modulul economic al jocului nu prea e: evoluția prețurilor armelor și a mâncării, eventual Food Raw Material, Weapons Raw Material și prețul Goldului. Poate pe unii îi mai interesează și salariile, dar acestea sunt destul de volatile în funcție de momentul zilei, încât de multe ori nu sunt extrem de relevante.
Eu am reușit să creez până acum două firme de arme în România, așadar pe asta o să-mi fixez atenția. Rezultatele analizei sunt cu titlu demonstrativ și aplicabile în orice țară, cu condiția folosirii premizelor existente în țara respectivă.
Dar să începem cu începutul: penultimul “feature” a fost Rocket Factory-ul, alături de o reducere e-mondială la prețul goldului cu cardul. Mai toată lumea și-a făcut fabrica respectivă, de nivel X, în funcție de nivelul în joc și posibilitățile materiale. Acela a fost momentul în care mai toate prețurile la arme au explodat, în special Q3 și Q4, ținând seama și de o lipsă a ofertei pe piața românească. Graficul de mai jos arată evoluția în timp (lunile iunie-iulie 2012) a prețurilor armelor și cele două momente semnificative care au produs schimbări dramatice:
Rocket Factory-ul a avut, așadar, un efect benefic pentru posesorii firmelor de arme, mai ales Q3 și Q4, care au avut profituri frumușele timp de câteva săptămâni.
Se poate observa că prețurile armelor Q5 și Q6 au fost relativ constante, micile fluctuații au fost ocazionale și au fost datorate mai ales vânzătorilor de arme care sunt relativ puțini (prin comparatie cu Q1, Q2, Q3 și Q4) și produc cantități foarte mari pentru a menține un preț semi-constant.
Prețurile armelor Q3 și Q4 au scăzut dramatic după introducerea Factory Upgrade-ului de acum cateva zile (ultimul „feature”), și vor continua să scadă până la un nivel proporțional între Q1 și Q6. Din nou, avantajul este la Q6, deoarece patronii au maximum de beneficiul pentru salariile acordate, astfel încât Job Market-ul va începe să fie din nou dictat de proprietarii firmelor Q6.
Ce s-a întâmplat cu prețul goldului? ...Țopăie ca un iepure pe câmpie – ba e sus, ba e jos:
Până la viitoarea “Intervenție Divină” prețul goldului va scădea, iar cauzele sunt multiple:
1. Prețul goldului era încă de la început ‘umflat artificial’ în așteptarea upgrade-urilor de firme, training facilities, etc.
2. Cei care au cumpărat gold cu cardul pentru fabricile de rachete sau pentru upgradarea firmelor schimbă acum ceva gold rămas pentru a cumpăra WRM sau FRM necesare firmelor upgradate sau pentru plata salariilor (în caz că există proprietari de firme Q1-Q4 care încă mai folosesc angajați)
3. Rachetele sunt foarte folositoare acum pentru obținerea medaliilor – Goldul rezultat e folosit pentru train, sau schimbat în CC pentru diverse utilizări.
4. “Divinitatea” încearcă să reducă volumul monetar: reduc gold-ul existent pe piață prin upgrade-urile firmelor si reduc CC-ul printr-un preț din ce în ce mai redus de cumpărare al Gold-ului pentru training (de exemplu).
Unde mai e distracția jocului??
Toată lumea se luptă acum pentru medalii, ceea ce este foarte bine, însă raportul investiție/beneficiu stă după cum urmează (am plecat de la premiza că pentru o medalie de BH se folosesc în medie 2 rachete pentru divizia din care jucătorul face parte, alte lupte suplimentare se dau pentru diferențierea între 2 jucători):
Așadar, pentru Diviziile 3 și 4 rachetele nu mai sunt folositoare pentru a câștiga gold din medalia de Battle Hero, fiind nevoie de un aport mai mare de FF pentru a fi învingător. Practic plătești pentru rachete de două ori mai mult gold decât poți câștiga din medalie. Pe de altă parte, nu toți jucătorii din diviziile 1 și 2 își permit investiția în rachete pentru BH.
Comments
Un articol de mare inginer in revista micului inginer ! Felicitari , se vede ca esti mai vechi in joc ca Plato !
buna analiza
I once knew a Mobby, this ain`t the one...too bad old accounts are given so easily nowadays...
🙂) that's a good one, Shadowman Fza!
Multumesc tuturor pentru aprecieri! ...un chain shout ajuta tot timpul 😃
bun articol . ti-ai castigat un subscriber 😛
Prove me wrong si vino la urmatoarea intalnire : )
foarte bine scris si documentat! felicitari!
Merita sa te mai abonezi la cate-o fituica din cand in cand
@ Shadowman Fza: eu am mai fost la intalniri, spre deosebire de alti dinozauri! 😛
Chiar el e, Fza 😁
Ah, bravo pentru analiza mobby, totusi la D4, nu am vazut niciodata sa se bage 2 rachete pentru BH (la luptele neimportante unde se lupta doar pentru BH).
Se da full FF din primul minut, intre 1 si 1.5 milioane, iar la final se arde 1 racheta daca vin altii peste tine. Si in ultima vreme, tot vin.
v
@ fremenul: Da, sunt de acord cu ce zici, dar pentru ca analiza sa fie comparativa in situatia celor 4 divizii, am zis ca toti dau 2 rachete - cam asta e media in damage la fiecare divizie, plus FF-uri de la caz la caz. Chiar si in cazul in care se foloseste o singura racheta la D4 se cheltuie pe ea cca 11000 CC si se castiga echivalentul a 9500-10000 CC
Bun articolul.
foarte bun articolul
v
Felicitari si bine ai revenit!
o7
multumesc, WayMilky si multumesc tuturor pentru aprecieri... greul de-acum incolo incepe: articole de calitate pentru Media Mogul pe bune, nu pe arme date moca 😃
dap .. ai dreptate ...
cine si-a facut la ultima oferta companii de arme de toate calitatile, cheltuieste doar health pentru obtinerea armelor. pentru astfel de situatii, o bomba de 1 milion e mult mai ieftina.
yep, la rachete cam asa merge treaba, 1 sau 2 q3 daca nu si-au facut upgrade q4 (50 de gold nu-s de ici de colo).
In viitor preturile la arme va scadea odata cu scaderea pretului la WRM. Plus testul incepe de saptamana viitoare cand nu mai este misinea cu rachete, si este chiar posibil ca pretul sa scada la nivel de bot. WRM este acum pe picior mare lucru care va duce la o puzderie de noi fabricute chinezesti de q4, lucru bun care va face pres asupra pretului gold-ul, pe termen scurt.
Intre timp asteptam si fabricutele de energy bars pt ca presupun ca viitorul apropiat adminii for incerca sa salveze si industria de paine/frm care este la limita. Singurul lucru bun din aceste features este ca a crescut consumul potential in timp ce potentialul de productia este acelasi.
@ Radu Pangaiu: Mai exista si oameni din astia, insa matematica zice asa: 7 companii necesare pentru crearea a 100 de arme X (10G+20G+50G+100G+200G+400G - firme de arme Q1-Q6) inseamna 5460 Gold -> la reducere inseamna cca 3800 Gold investiti in firme... pai care mai e tot farmecul jocului daca fie furi astia 3800 gold, fie ii cumperi cu cardul??! 😒
@ cc1432: daca mentinem rationamentul adminilor privind rachetele, cred ca sunt sanse f. mari ca energy bar-urile sa se fabrice pe baza food-ului Q1-Q6... ceea ce e cam jenant: sa inventezi tot felul de artificii pentru a mentine pe linia de plutire un modul economic mort din fasa, sau sa 'incurajezi' cumpararea de gold cu cardul mai ales din partea jucatorilor (semi)incepatori/la inceput de drum in joc, care apoi se izbesc de headless chicken de 2-3 ori si isi baga picioarele in joc...pacat
Atunci nu pot sa iti spun decat bine ai revenit, sa ne vedem sanatosi la o racoritoare, multa forta de implicare si mult succes in ridicarea calitatii conversatiei. Orice scanteie reaprinsa este binevenita, dar iti spun ca e nevoie de multe astfel de scantei individuale pentru a aprinde carbunii vechi care sa reporneasca motorul comunitatii ingame.
GL&HF
sa nu provocati o calamitate cu atatea scantei si carbuni aprinsi 🙂
++Sub
Bună analiza. Vot.
nice work mobby
super analiza
oricum articolul m-a inspirat sa fac un pic de caterinca de ei : http://prntscr.com/c7a5t xD
nu stiu ce calcule ai facut tu, eu am iesit mult mai ieftin
si nu am zis ca am acoperit absolut toate calitatile si in procent de 100%
am zis ca ies mai ieftin, ceea ce inseamna ca inca iau o parte de pe piata, atat cat sa mi se para rentabil sa fac bomba
v + s
Foarte tare Mobby, am citit si ieri articolul dar am asteptat sa vad ce zic si "astia mai mari". Cat mai multe scantei si poate poate reusim sa iesim din letargia asta. Pana la urma, noi suntem cei care jucam jocul si care mai pot sa militreze contra cumpararii de gold la greu pentru o dezvoltare armonioasa dar intr-o lume capitalista si plina de miserupisti e cam greu de realizat. Nu cumperi tu dar vine altul cu cascaval si arata el cat e de tare si ce damage face cu cardul de credit. Spor!
tare articolul bravo
o7
v+s
Din pacate asemenea texte le cauti cu lumanarea printre multe alte "spamuri de presa"; de cate astfel de articole mai e nevoie ca Plato&Co sa introduca restrictii pentru "gazetarii" care isi cumpara voturile?
Alo, nenea Plato, se aude? Daca tot lasi articole-spam sa ajunga (contra cost) pe front page atunci macar fa-le un Top 5 separat, numai al lor... astfel incat curiosii, dar si diversi amatori de ciudate statistici, vor putea vedea care "gazetar" are portmoneu' mai gros!
...am ramas .. sa mai citesc odata.,...ca pentru un pitic e greu d einteles.
dar mi-a placut
v+s
v + s
domnule, bravo! subscribe si vote de la mine : )
v + s
v + s
ceva mai interesant decat "dati v+s ca sa castig mm si poata va dau niste arme in schimb"
bravo
ah da, si uitai, v + s 😃
multumesc tuturor pentru sustinere... in urmatorul articol promit sa fie mai multe poze si mai putine cuvinte! 😃
Eu zic că eşti la proporţia potrivită, n-ai de ce să schimbi.
vot!
Oricind si oricum ar fi dezbatuta situatia, realitatea este doar una: e-republik este un joc pentru noi si un super bussines pentru dezvltatori.
Concluzia: intotdeauna va prima solutia care va aduce mai mult profit dezvoltatorilor.
Cit despre idei in joc: dezvoltatorii sint praf, ideile sint niste aberatii si nu se vede vreun viitor pentru dinamizarea jocululi sau cresterea IQ-ului lui Plato curind.
vot
citeva observatii: aceste rakete sunt folosite si la CH, TP mai putin la Mercenary, Top Fighter si Rezistance. De exemplu la CH pot fi date chiar 3 rakete, daca doua sunt date pina la day change si una dupa in aceeas lupta (batalie).
Ar fi bine daca adminii ar calcula cel putin 1-5% din dmg la rank, daca nu se ia in calcul 10% ca pentru bazuci sau arme. Si atunci avantajul raketelor ar creste semnificativ.
pretul armelor q3 si q4 a fost dictat si de numrul de posturi vacante pe care le o fera o firma pentru muncitori, adica pentru a produce tot atitea arme cit produce o firma q6 ai nevoie de un numar dublu de firme q3.
in privinta energy bars din piine q1-q6, no way, adminii mai curind vind pe gold curat.
v+s. sa ma scoti astfel de articol