[MoD] Lutar no eRepublik

Day 970, 19:51 Published in Portugal Portugal by Ministerio da Defesa ePT
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Para lutares precisas:
- Possuir no mínimo, nível de experiência 6;
- Ter a saúde acima dos 40 pontos (ou igual);


Os campos de batalha têm uma área de 20x20 hexágonos. Os atacantes são representados a vermelho e têm uma área de desdobramento (deploy) que não pode ser capturada do lado esquerdo dos mapas. Os defensores são representados a azul e têm uma área de desdesdobramento semelhante (deploy) do lado direito dos mapas.


TIPOS DE TERRENO (hexágono)

- Água
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Apenas os helicópteros podem deslocar-se, parar ou atacar neste tipo de terreno.

- Cidade
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As unidades de artilharia que se encontrem nestes tipos de terreno têm bónus de defesa.

- Colina
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Os tanques que se encontrem neste tipo de terreno têm bónus de defesa.

- Floresta
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As unidades de infantaria que se encontrem neste tipo de terreno têm bónus de defesa.

- Montanha
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Apenas unidades de infantaria e helicópteros podem deslocar-se, parar ou atacar neste tipo de terreno.

- Planície
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Os helicópteros que se encontrem neste tipo de terreno têm bónus de defesa.

- Ponte
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TIPOS DE ARMA

- Espingarda (infantaria)
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Quem se equipar com estas armas pode mover-se uma vez por turno e terá bónus de ataque caso defronte unidades de artilharia.

- Helicóptero
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Quem se equipar com estas armas pode mover-se três vezes por turno e terá bónus de ataque caso defronte tanques.

- Artilharia
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Quem se equipar com estas armas pode mover-se uma vez por turno e terá bónus de ataque caso defronte helicópteros.

- Tanque
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Quem se equipar com estas armas pode mover-se duas vezes por turno e terá bónus de ataque caso defronte unidades de infantaria.



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A duração dos turnos é de 3 minutos (canto superior direito). Apenas poderás entrar no campo de batalha quando o turno pertencer ao teu país (ou aliado) clicando no botão azul que aparece no canto inferior direito - “Join Battle”.

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Quando te juntas a uma batalha, aparece-te uma janela para seleccionar a arma com que irás lutar (arma que tens de ter no inventário):

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Quanto maior for a barra vermelha (damage), maior será o dano que irás provocar quando acertares num adversário;
Quanto maior for a barra azul (ataque), maiores serão as probabilidades de acertares num adversário.
Quanto maior for a barra verde (defesa), maiores serão as probabilidades de te desviares de ataques adversários.
A barra cinzenta (durability) é o número de vezes que ainda podes utilizar a arma.


Após seleccionar a arma, carrega no botão azul “Use Weapon”. Quando o fizeres podes escolher o hexágono em que irás começar. Estuda o mapa antes disso. Escolhe um lugar com aliados. Nota que após esta primeira escolha, ao saíres do mapa (retreat ou perder uma luta), se voltares terá ser ao mesmo sítio de onde saíste ou um local perto (caso o inimigo conquiste esse hexágono).

Conquistar um hexágono é ocupá-lo no fim de um turn de ataque.
Quando atacas um adversário, caso ele seja o único a ocupar um hexágono, se venceres irás mover-te para a posição onde ele estava.

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Só podes atacar inimigos em hexágonos adjacentes ao teu (imediatamente ao lado). As opções de Change (mudar de arma) e Retrat (retirada) só estão disponíveis em turns de ataque. Toma em atenção que entre cada turn de ataque há um turn de defesa, por isso, convém que não ataques com armas de 1 de durabilidade.

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Depois de seleccionar o hexágono para atacar, aparece uma janela onde podes escolher um inimigo para atacar (na zona da cruz vermelha). Assim que selecciones o adversário, podes analisar as chances que tens de seres bem sucedido. Tenta escolher adversários com menor 'damage' e 'chance to hit enemy' sempre que possível.
Terás que obrigatoriamente seleccionar um booster. (Selecciona o mais à esquerda que custa 0 GOLD.)
Na zona da cruz amarela aparecem duas selecções possíveis: 'One enemy' e 'Go berserk'. A opção de 'Go berserk' (ficar violento) serve para lutar com o máximo de adversários possível (caso utilizes booster, apenas irás ter bónus no primeiro combate).
Utiliza a opção 'One enemy' para lutar apenas com o adversário seleccionado.
Finalmente, carrega no quadrado azul “Set attack” para assentar as opções de ataque marcadas.

A defesa é feita automaticamente caso alguém te escolha como adversário e o primeiro a atacar é escolhido aleatoriamente (o botão “Defend” serve apenas para escolher boosters, que apenas são consumidos caso sejas atacado).

Assim que o turn chegue ao fim a luta começa:
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Alguns ataques poderão provocar danos que excedem o suposto. Esses ataques são conhecidos por 'critical damage' e a probabilidade que lhes é associada pode ser consultada aqui.


As lutas podem provocar grandes perdas de saúde para os intervenientes. Para teres mais chances de não sair muito ferido de uma luta deves procurar lutar em áreas de actuação de hospitais e sistemas de defesa. Os hospitais permitem que recuperes parte da saúde que perdes na luta (no final de cada luta) e os sistemas de defesa aumentam a tua chance de não ser atingido (durante a luta).

NOTA: Os hospitais não servem para ganhar saúde. Se começares uma luta com 90 pontos de saúde, no final o valor nunca será superior a 90 (apenas podes recuperar vida perdida na batalha).

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Clicando num hexágono em que exista um hospital ou sistema de defesa, consegues ver a área de actuação desse edifício.
Os hospitais e os sistemas de defesa são edifícios que podem ser capturados, por isso verifica que os edifícios estejam na posse do nosso país ou aliado antes de lutares na sua área de actuação.


Se perderes uma luta, sais do mapa e ficas com a saúde reduzida a 20 pontos. Por dia, recebes automaticamente até 3 packs de saúde grátis após perderes lutas (ou se baixares dos 40 pontos de saúde no campo de batalha) que te restauram a saúde para 40 pontos. Se tiveres lutado, no mudar do dia a saúde é iniciada em 70 pontos (comida e casa fazem efeito após isso).


Qualquer dúvida que tenhas, poderás encontrar ajuda no canal de IRC da comunidade portuguesa: http://tinyurl.com/erepptchat



A bem da Nação,
Ministério da Defesa