[MOD] - Декілька тактик в ПвП-боях -
Ministry of Defence Ukraine
Це офіційна газета Міністерства оборони еУкраїни. Ми закликаємо всіх громадян в наступних боях захищати Україну та допомагати союзникам. Голосуйте за цю статтю, щоб збільшити її видимість, а також підпишіться на бюлетень, щоб отримувати оновлення.
* За назву орги Міністерства оборони ми маємо бути вдячні президенту Снейку
Вітаю, репост ось цієї статті, пана Sviatovit'a. Вот & саб вітається.
Отже, пройшло вже досить багато часу з впровадження рудмінами ПвП боїв, або як кажуть Горили).
За цей час гравці, які стабільно беруть участь у ПвП виробили свої стратегії і тактики на бій, оскільки в ПвП ти воюєш безпосередньо з іншим гравцем, який також є людиною, і якому властиво помилятися… Отже наше завдання звести до мінімуму власні помилки і збільшити до максимуму помилки суперника, або принаймі змушувати його частіше помилятися.
Розглянемо деякі варіанти бойових диспозицій та відповідні тактики до них.
Необхідно відразу зазначити, що 95% ваших супротивників будуть юзати голдові гранати та снайпери, тому і відповідно ви також змушені будете використовувати таку ж зброю, принаймі якщо хочете перемагати в ПвП. Бо з ломом сильно не навоюєш. Хоча, якщо взяти обрахунок по теперішньому курсу голда, то не так воно вже й дорого.. а якщо брати у порівняння з бустером 50% - то взагалі дамаг буде обходитися набагато дешевше, чим з тим самим бустером. Це щодо економічного обґрунтування.
Отже, ваше озброєння перед ПвП має складати:
- повна амуніція (шолом, жилет, боти) (не путати з ботами у поширеному тлумаченні)
- голдова гвинтівка на руках
- голдова граната
- в рюкзаку, ще одна голдова гвинтівка, звичайна снайпера (на випадок якщо попадеться слабкий суперник), і дробовик (в порівнянні з автоматом – дамаг дробовика на 1 одиницю більшей і об‘єм магазина на 1 набій більший).
Диспозиція 1.
Суперник – голдова гвинтівка, голдова граната, бонус до дамагу +3 (типу здоровий коняка з силою 40к)
Ви – аналогічно, бонус до дамагу +1 (як в мене з силою 20к)
Відстань до суперника = 500 м (про відстані говоримо зі значком "приблизно")
Хід 1.
Тут відразу потрібно відмітити, що подібні "коні" беруть нахрапом, тобто намагаються вас швидко знищити, тому ми повинні бути хитрішими за того "коня". Отже,
Противник (далі буква "П") = постріл
Ви (далі буква "Я") = граната
Тут варто зазначити, що в 60-70% випадків при такому застосуванні противник промахнеться, тобто завдасть вам 0 ушкоджень, в свою чергу ви гранатою завдасте йому 10 ушкоджень (ви вже попереду по ушкодженнях і це варто запам’ятати).
Хід 2.
П = перезарядка (гвинтівка має по 1 набої в магазині) +0 дамагу
Я = постріл + 15 дамагу
Таким чином ви вже на 25 пошкоджень попереду противника.
Хід 3.
П = постріл +17 дамагу (ваша граната не відбила постріл противника)
Я = граната + 10 дамагу
Хід 4.
П = перезарядка +0 дамагу
Я = перезарядка +0 дамагу
Хід 5.
П = постріл +0 дамагу (повторюся – 60-70% пострілів при застосуванні вами гранати призводять до промаху противника)
Я = граната + 10 дамагу
За підрахунками по дамагу ви вже значно випереджаєте суперника, але ви продовжуєте гнути свою лінію.
Хід 6.
П = перезарядка +0 дамагу
Я = постріл +15 дамагу
Хід 7.
П = постріл + 17 дамагу
Я = ухиляння (!!!) +0 дамагу
Тут варто зупинитися на новому терміні, як "ухиляння", це коли ви гранати всі використали і при натисканні кнопки гранати ви не завдаєте ушкоджень, але ВСЕ ОДНО застосовується такий прийом, як ухиляння. Ви його бачите в лівому верхньому вікні, де йде історія останніх 4 ходів, як щит з цифрою 0. І тут я ще раз повторюся, 60-70% пострілів з гвинтівки при ухилянні йдуть як промах противника. І це доведено на практиці, а не взято зі стелі.
Хід 8 і т.д. ви продовжуєте гнути свою лінію.
Тепер необхідно трішки зупинитися на підрахунках, противник використовує вдвічі більше пострілів, чим ви. А гвинтівки у нього також не вічні, і він їх використає швидше чим ви і змушений буде перейти на іншу зброю, в той час, коли ви зможете продовжувати вогонь з голдової гвинтівки наносячи йому +15 ушкоджень. Розрахунок йде приблизно 1 ваша гвинтівка проти 2 противника, тому коли на початку я сказав, що ви мусити мати 2 голдові гвинтівки, це якраз для цього випадку (друга гвинтівка може бути до речі не з повним боєкомплектом)
Ви повинні стріляти з гвинтівки тільки тоді, коли противник перезаряджається, тоді він не може застосувати гранату або ухиляння.
Тепер ми розглянемо трішки інший варіант бою, коли противник не тупий і також застосовує гранати.
Хід 1.
П = постріл
Я = граната
Хід 2.
П = граната
Я = постріл
Хід 3.
П = перезарядка
Я = перезарядка
Хід 4 і т.д. за цією схемою… Звичайно, тут вже вступає в силу поняття вашого везіння та везіння противника, чиє везіння більше, той частіше буде влучати в ціль.
Проте слід зауважити, що при такому розкладі бою, 80% противників використовую лише гранати, і цілком не використовують ухиляння, тобто після того, як у нього і у вас закінчилися гранати, противник переходить на тактику постріл-перезарядка-постріл-перезарядка.
Ось тут ви і маєте продовжувати застосовувати тактику описану в першому прикладі, тобто з ухилянням.
Тепер розглянемо ще один приклад.
Хід 1.
П = граната
Я = граната
Хід 2.
П = граната
Я = граната
Тобто обоє починають бій з захисту. Тут вступає в дію ще одне поняття.
Хід 3.
П = граната
Я = рух вперед або назад (в залежності від відстані між нами, якщо 500м – то назад, якщо 700 – то назад або вперед, якщо 900 – то вперед)
Рудміни зробили таку фішку, як "осколки" від гранати. Боєць стоїть – граната наносить максимум пошкоджень, боєць рухається – граната наносить менше пошкоджень (голдова +3, звичайна +2). Таким чином ви зекономили одну гранату, яку пізніше застосуєте з +10 пошкоджень, в той час, як самі отримали замість 10, всього 3 пошкодження.
Це ми розглядали приклади, коли озброєння бійців однакове спорядження на руках на початку бою.
Тепер ситуація така.
Противник – автомат, голдова граната, голдова гвинтівка в рюкзаку
Я – голдова гвинтівка, голдова граната і те, що в рюкзаку
Відстань – близько 400м, тобто досить зручна для стрільби саме з автомата.
Хід 1.
П = постріл +9 (+10 дамагу) якщо попаде, але 60-70% не попадає, бо ви застосували гранату, в т.ч. і ухиляння.
Я = граната (+10 стабільних дамагу)
Хід 2.
П = постріл (він ж хоче влучити)
Я = граната
Хід 3.
П = рух вперед (оскільки думає, що завелика відстань) або ще один постріл
Я = рух назад (не соромлячись втікаю, бо я гранатами наніс йому вже більше пошкоджень)
Тобто, якщо він стріляв – то відстань між нами збільшилася вже до 600м (автомат він вже побоїться використовувати), якщо рухався вперед, то відстань між нами залишилася 400м, але ви продовжуєте рухатися назад, він вперед, я – назад… так триває кілька раундів, але ж він сильніший за вас і він прагне вас чим швидше знищити, тому він за 2-3 ходи знову буде стріляти, і вже з ймовірність до 80% промахнеться, а ви в під час цього ходу – відійдете на відстань 600м, і таким чином отримаєте хорошу нагоду для пострілу з гвинтівки, нанісши йому своїх +15 ушкоджень.
Разом з тим не забувайте рахувати постріли противника, адже йому після 3 пострілів необхідно перезарядитися, і цей хід ви можете використати як для пострілу з гвинтівки, так і для власної перезарядки.
На скріні добре видно, що противник не вів підрахунку пострілів, тобто коли я виконавши постріл (внизу 4 рядок) проти його перезарядки, під час його пострілу застосував гранату, він схибив (!!!), я наступною дією проводжу перезарядку, а противник кидає гранату, тобто граната в даному випадку виконала лише одну свою функцію – нанесла мені пошкодження, в цей час, як не виконала функцію ухиляння, тому що я не стріляв. І наступним ходом противник перезаряджається, а я проводжу постріл і здобуваю свої законні +15 пошкоджень.
Але в цей час відстань між вами вже стала зручною для вас (для гвинтівки) і не зручною для противника (в нього автомат), отже йому потрібен ще буде один хід для зміни зброї на гвинтівку.
Не забувайте, що як тільки противник змінив на гвинтівку – наступним ходом буде від нього постріл, отже ви повинні в цей час застосувати гранату або ухиляння. Таким чином ви знову вивели противника на бій з гвинтівок і використовуєте тактику описану вище.
Часто в противника лише одна гвинтівка, і після витрачання всіх набоїв він починає міняти зброю на автомат чи дробовик і рухатися вперед. Не забувайте, що ці ходи ви можете використати як на постріли по ньому з гвинтівки, в т.ч. і другої, яка у вас є в рюкзаку, або на банальну втечу назад… пограємся в доганяли.
Тепер зупинимося на такій зброї, яку ми з самого початку втиснули в наш рюкзак, як дробовик. Ефективний на близькій відстані. Користуватися ним раджу у випадку, коли противник попався майже повний нуб і бонус до дамагу у вас від 10 і більше, тобто за один постріл ви нанесете вдвічі більше пошкоджень противнику, чим він вам.
Хоча і в такому випадку, я використовую звичайну гвинтівку, і не йду на зближення, оскільки бережу власну енергію (для чого даремно підставлятися під кулі, якщо на зекономлену енергію потім можна буде ще 3-4 ворога вбити в звичайному режимі бою), тобто не будьте кровожерні, вам достатньо завдати більше пошкоджень противнику на кінець 20 ходу.
Як підсумок, усього написаного зазначу наступне. Це не панацея, і 100% гарантії ніхто вам не дасть, але сподіваюся, що написане мною надасть вам принаймі хороше уявлення, що таке ПвП в еРепі.
І наостанок. Усі ці методики прийшли внаслідок проб і помилок, які були здійсненні мною при дослідженні ПвП. Зараз в середньому в день я проводжу близько 10-11 ПвП поєдинків, які за підсумком закінчуються з однією, максимум двома поразками за день.
Ось тут результат моєї роботи за останні 7 днів (коли вже пристрілявся).
Переваги ПвП очевидні. Військовий ранг качається вдвічі швидше (я 6 мільйонів з ЛФ** до ЛФ*** апнув за 6 днів, в цей час, як при звичайному бої мені треба було б днів 15-17… це виключно на хлібному дамагу і БХ я не брав, тобто десятки мільйонів не заливав). Мій середній дамаг за повний злив (130 ФФ) зріс з 2,6млн до 5,2-5,4 млн. і т.д.
Все вирішувати Вам!
п.с. Якщо у когось є власні перевірені методики, будь-ласка, діліться ними з бойовими побратимами, адже від цього залежить наша спільна кількість дамагу.
Ну і оскільки це перша стаття в новостворенній газеті, прошу зробити
Для шаутів
[MOD] - Декілька тактик в ПвП-боях -
http://www.erepublik.com/en/article/-mod-1-2243607/1/20
Comments
v
зер гут автору і МО
V13 S1003
Потім тре буде проексперементувати
о7 о7 о7
В бібліотеку нуба срочно
м
v
V
уряд репостерів і вотерсклабберів))
ще тобі поясню, що про репост я попросив сам, оскільки користі від статті в турецькому ТОПі (де вона зараз є) для українців мало... а газета МО, якраз призначена для подібної інформації
v
на майбутнє пригодиться
а поки-що guerrilla fight не для мене (((
V
V
V
з 70 фф набив 2,2кк-дякую за інфу
V
Обіцявся написати комент:
Мій доробок зараз 70-12. (Давно не стріляю, д4 близько, вирішив трішки притормозити)
Автор пише про дальній бій з використанням голдових цяцьок (граната+ Х-снайперка). Скажу. Пробував таку тактику - досить успішна. Але ж не кожен гравець зможе викласти за 1 ПвП 50-60грн (саме стільки десь виходить в гривневому еквіваленті, голдова зброя)
Не менш успішною є, на мій погляд тактика ближнього бою. Моя улюблена. Не буду розписувати походові дії, і теж без скрінів. Суть її заключається в тому, що на бій я бере 2 дробовика, автомат і пістолет( часом дешеві снайперки, бо їх мені часто дають в подарунок і шкода, щоб марнувалось халявне добро)
Дробовик - чудова зброя. 4 постріли, 4 магазини. Його одного повинно хватити на весь бій. ( але дуже часто на складі залишаються недовикористані дробовики, тому 2 і беру).
Гранату можна мати голдову( трішки більший урон противнику.
Броня з ніг до голови (+16). Як не як нівелює 1 постріл Х-снайперки.
Після початку поєдинку зближуємося. (не всіж боязливі противники і не всі будуть одразу тікати).
Зазвичай, якщо противник обере тактику дальнього бою, то в його арсеналі може забракнути автомата чи дробовика.
Звичайно, багато залежить від того з якою зброєю противник, яка відстань, сильніший чи слабший противник. Одним з важливих елементів є тактична перемога. Змусити своїми маневрами помилитися опонента. Передбачити його хід. Часом достатньо мати 1 додатковий вистіл, щоб перемогти.
Тут кожен сам собі лікар і наставник. Оберіть кожен собі свій стиль, манеру, тактику і вдосконалюйте її. Це ключ до перемог.
Звичайно часом трапляються монстри, проти яких, як кажуть "не попреш", але не треба засмучуватись тільки йти вперед.
Бажаю всім перемог на полях ПвП!
П.С. Кошт 1 ПвП без використання голдової зброї, це 5-6 грн (або й менше з врахуванням "подарунків" від Плато).
Всі описані тактики то туфта.
1) Якщо суперник має бонус дамагу +3 або більше і використовує голдові снайперки і гранати перемогти його неможливо. Тактика в нього дуже проста - він відходить назад і стріляє з снайперки. І нічого ви не зробите, перевірено не одноразово.
Крім того в цьому випадку ще й везіння на боці суперника. Постійно в нього критичні постріли а в мене непопадання
2) Якщо ви маєте бонус дамагу +3 або більше і використовуєте голдові снайперки і гранати виграти дуже просто. Перший хід - дистанція нормальна - постріл. Якщо ні - відходимо назад. Якщо суперник підходить, то стріляйте на 19 кроці, а на 20 - граната.
Пам"ятайте везіння на вашому боці в цьому випадку.
3) Якщо бонус дамагу +-2, тут немає універсальної тактики. Я зазвичай тримаюсь на середніх дистанціях з автоматом. Дробовик гірший бо має менший дамаг і дуже "чутливий" до відстані. Але дуже багато залежить від везіння.
4) Граната не дає ухиляння 60-70%. Не знаю звідки у автора така інфа. По моїх боях - десь +20-30%.(+ означає прибавку до "базового ухиляння", адже суперник може сам промахнутись).
дробовик завдає навпаки більшого пошкодження.
На незручній відстані (280м наприклад) ефективніше якраз використовувати дробовик. перевірено практикою. пошкодження дробовика і автомата з відстані 280м є одинакова, але є +постріл.
Дійсно.... Я трохи помилився. В мене завжди є дробовик, але він рідко застосовується, тому я так написав.
Загалом згідний, до 280м дробовик краще автомата.
щодо пункту 1...
http://clip2net.com/page/m202184/44919232
http://clip2net.com/page/m202184/44876430
http://clip2net.com/page/m202184/44768815
http://clip2net.com/page/m202184/44768339
це тільки одиничні випадки за останні кілька днів... в понеділок відстріляюся, і спецічально для тебе відскріню всіх ГоВ з зірочками і бонусом +3... такщо пункт 1 коменту - повна туфта, як автор висловився...
пункт 2....
якщо ви маєте +3 до дамагу - то програти - це бездарність, якщо думати головою... з +3 до дамагу можна і без голдових снайперок виграти... тре просто рахувати дамаг... (пункт 2 - повна туфта)
пункт 3...
автор повний нуб - бо в дробовика дамаг +9, а в автомата +7... вчи матчасть... або принаймі подивися до себе в рюкзак...
пункт 4...
дивися скріни... це не поодинокі випадки... нефуй мені робити, людям мозги пудрити поодинокими випадками, та ше й газету для цього спеціально створювати (а це 2 голда)... якби я не відповідав за свої слова - я би ніфуя не писав...
http://clip2net.com/page/m202184/44876775
http://clip2net.com/page/m202184/44876786
http://clip2net.com/page/m202184/44876797
http://clip2net.com/page/m202184/44876820
ось один бій... якщо читати вмієш - то прочитаєш, що суперник один... відсрінено перших 10 раундів вроді...
хотів би бачити твої скріни...
Моя статистика боїв десь 60-20(перемоги-поразки).
Твоя судячи зі скрінів 100-57.
Та ще й твоя сила більша за мою.
Так що, я також маю деякий досвід в цій справі.
Я не кажу що твоя тактика погана. Вона нормальна.
Але дуууже затратна. Я взагалі ніколи не брав 2 голдові снайперки в бій.
По гранатах:
1) Використовуйте тільки голдові гранати.
2) При переміщені граната спрацьовує слабо(+3)! Тому кидайте її тільки якщо точно знаєте що суперник не буде рухатись.
3) Кидання гранати дає ще й ухиляння від пострілу - тому треба кидати її коли суперник стріляє.
4) Використовуйте гранати ближче до кінця бою. Бо:
-якщо бій однозначно виграшний або безнадійно програний ви зекономите голд.
-в кінці бою ви матимете більше тактичних прийомів ніж суперник(п.2-3).
ти читати статтю вмієш???
п.1 викладений в статті
п.2 викладений в статті
п.3 викладений в статті
п.4 автор коменту нуб... бо якщо не використовувати гранати на початку бою - то до 20 раунду ти просто не дожевеш... тебе розстріляють з голдової гвинтівки за 14 ходів... 7 на постріли - 7 на перезарядку... тому напевне ти і профукуєш всім, хто має бонус до дамагу +3....
Щодо "ухиляння", яке так розрекламував автор, я його ніколи не використовую. Хіба що в 20 раунді.
Тому що це однозначно неправильний хід.
Приклад:
Хід 1
П=постріл
Я=ухиляння
хід 2
П=перезарядка
Я=постріл
хід 3
П=постріл
Я=ухиляння
хід 4
П=перезарядка
Я=перезарядка
Суперник зробив 2 постріли а я 1. Тобто ефективність "ухиляння" повинна бути більша за 50%.
В автора вона 60-70%. Вважаю ці цифри дуже завищені.
В мене ефективність "ухиляння" менша 50%. Тому суперник точно 1 раз попаде. Та ще й не факт що ми попадемо в своєму єдиному пострілі.
А якщо зброя не снайперки, то ухиляння то точно тупість
тупість - це коли говорити про щось, якщо того не пробував... а в статті саме викладені тактики бою снайпера, і мені насрати на те, що в противника не снайперка, я вийду на нормальну для себе відстань і зроблю свою справу... і з гранатами, і з ухиляннями... а ти і далі будеш профукувати противнику з +3 до дамагу...
п.с. в статті оригіналі є комент від
jarekstryj Day 1,969, 06:39
Report СУПЕР!!!!!ЩОЙНО взув монстра з 46к силою(в мене 20)з перевагою 30 очок
jarekstryj Day 1,969, 06:46
Report наступний був 47 сили!!!без голдової гвинтівки,тільки з голдграната+снайперка звичайна.взув його!
jarekstryj Day 1,969, 11:26
Report набив при 70 фф 2,2кк-супер!
якщо ти ухиляння не використовуєш - то звідки ти знаєш про його неефективність??? (див скріни в статті та скірни в коментарях до твоїх коментів)... покажи свої скріни де ти використовував ухиляння і воно ПОСТІЙНО не спрацьовувало.... (сумніваюся шо вони в тебе є - бо ти його не використовуєш, зате про щось говориш... ) Тобто твій комент - це твої роздуми - а мої скріни - це факт... як думаєш, в кого сильніші аргументи??)))
Я не використовую ухиляння, зате використовую гранати. І я всюди писав, що то моя думка(тобто в мене так).
Крім того я бачу як використовують ухиляння суперники.
І ще я використовую(-вав) ухиляння коли перемога вже зроблена(наприклад в мене 80 здоров'я а в суперника 30). І лишилось пару ходів, і добивати суперника немає сенсу.