[MdE] Menu Guerras

Day 2,687, 11:02 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao

eBrasil, 30 de Março de 2015, eDia 2687

Olá meus caros.

Hoje iremos complementar o guia da interface inicial, detalhando uma importante página do menu : Guerras




Ao acessar esta página você olhará uma lista de todas as batalhas em andamento no jogo, divididas em até quatro grupos:

1- Campanha do Dia
2- Campanhas do país
3- Campanhas dos aliados
4- Todas as campanhas

Os próprios nomes já sugerem o que são. As campanhas do país são as campanhas que ocorrem no país em que você se encontra, independente da sua cidadania. Já as campanhas dos aliados ocorrem em outro lugar mas você pode lutar sem viajar por conta de um pacto de proteção mútua (MPP). Por sua vez, no grupo “Todas as campanhas” estão listadas as demais batalhas em andamento no novo mundo.

O que realmente deve trazer dúvidas para a maioria é a Campanha do dia, até porque ela nem sempre está lá e quando aparece há um evidente destaque por estar no topo da lista e com uma cor de fundo amarela. Pois bem, a ideia da Campanha do dia é justamente ter destaque sobre as demais. Assim como os oficiais de uma unidade militar (MU) podem selecionar uma ordem do dia para que seus soldados priorizem determinada batalha, o Presidente pode selecionar uma batalha como COTD (sigla em inglês de campanha do dia) para que todos do país deem atenção para aquela batalha.

Abaixo mostramos um exemplo dessa página, com variados tipos de batalhas:



Aproveitamos para já explicar que a cor de fundo de cada batalha não significa nada muito relevante, apesar de insinuarem algum grau de importância e urgência. Essas cores apenas simbolizam o seguinte:

Verde - Batalha de liberação;
Vermelho - Batalha de Ditadura;
Amarelo - Escolhida como Campanha do dia;
Roxo - Épica;
Azul - Todas as demais

Além disso, após essa lista costumam aparecer o resultado de batalhas encerradas recentemente. Essa parte não merece maiores explanações pois apenas mostra o resultado da batalha de acordo com o país em que você se encontra e quem foram os heróis de batalha da divisão 4 nela. Por conta disso, caso queira ter mais dados sobre batalhas já finalizadas, recomendamos o uso de sites auxiliares ao eRepublik tal qual o Battle-watcher.






Ok, então cada uma dessas faixas representa uma batalha. Mas qual o significado desses símbolos que aparecem nelas e que informações posso extrair deles? É isso que mostraremos a seguir.





1- Lado atacante e sua pontuação.

2- Lado defensor e sua pontuação.

Lembrando que ganha a campanha quem chegar a 94 pontos primeiro. Clique aqui para mais detalhes.

Nas bandeiras dos países pode aparecer os seguintes símbolos:
- Significa que o país está sob ditadura ou é uma guerra para decidir se haverá ditadura;
- O país possui o status de império;
- Através de um MPP, soldados de outros países podem lutar nessa batalha sem necessidade de se deslocarem;
- Esta é uma batalha de resistência (RW) e o país atacante está tentando libertar seu território. É necessário estar em uma região do país ocupante (lado defensor) para lutar nessa batalha.

3- Nome da região disputada.

4- Qual lado está oferecendo CO (pagamento para soldados lutarem) e quantas ofertas há.
Ao passar o mouse sobre esse ícone, você observará os detalhes da oferta:
Caso tenha dúvidas sobre CO, clique aqui e leia o artigo que o MdE preparou.

5- Bônus de influência. As batalhas no eRepublik são como um cabo de guerra invertido: para ganhar, é preciso empurrar mais do que o adversário. Pois bem, algumas vezes, o jogo dá um bônus para o atacante, multiplicando sua verdadeira influência na batalha pelo valor descrito no ícone. O mais comum desses bônus também é chamado de bônus de determinação, ocorrendo em regiões que tentam se libertar, dando ao lado atacante um bônus de acordo com o tempo em que a região esteve dominada. Não sabe como funciona? Clique aqui e descubra.

6- Essa parte informa qual o tipo da guerra (normal, resistência, ditadura ou liberação) e também dá uma ideia do quanto falta para alcançaram o status de épica, que dão mais pontos de prestígio para o desafio semanal e também mais golds para os heróis da batalha.

Sem ícone - Guerra Fria (0 - 49,9% do dano necessário para a batalha se tornar épica)
- Guerra em grande escala (50 - 99,9% do dano necessário para a batalha se tornar épica)
- Guerra Épica (100% - Batalha é épica!)

Obs.: Não confundir batalhas de resistência com batalhas de liberação. As primeiras tentam libertar do país invasor uma região, enquanto as batalhas de liberação visam liberar um país de uma ditadura.

7- Tempo já decorrido na batalha. Varia entre 1h30min e 2h, dependendo de quão acirrada ela está. Os rounds iniciam simultaneamente em todas as quatro divisões de combate, então pode ocorrer de aparecer "em espera" quando alguma divisão ainda não encerrou sua luta, ou o jogo estiver preparando o próximo round. O Tempo para a troca de rounds, quando todas as divisões terminaram suas lutas é de 5min.

8- Como já é de se imaginar, ao clicar em Lutar, o jogador irá entrar no campo de batalha. Lá teríamos muitos mais detalhes para explicar, o suficiente para outro artigo. Felizmente, esse artigo já existe 😉. Clique aqui para lê-lo.