[MdE] Guia de Common Hit

Day 2,112, 14:48 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao

eBrasil, 1º de Setembro de 2013. Dia 2,112 do Novo Mundo.

Meus eAmigos e Minhas eAmigas,

Estamos aqui hoje para refazer o artigo do MdE lançado há algumas semanas atrás sobre o “Common Hit”, além disso, ensinar detalhadamente como fazer seu próprio Common Hit, uma boa forma de melhorar os danos eBrasileiros.



Mas o que diabos é Common Hit?

Common Hit é simplesmente a união de vários que, ao mesmo tempo, lutam para tentar “virar a barra” de uma batalha tankando num momentos em que os inimigos estão desatentos, e eles tentarão usar várias FF’s. Normalmente o Common Hit vale após T60 ou T90 (após 60 a 90 minutos de uma batalha), e é fundamental nas divisões mais altas, D3 e D4; com menor utilização na D2, e quase nula na D1. Abaixo você vê o vídeo do MaulMau noobando Common Hit, feito pela FODACE, este vídeo foi utilizado no outro artigo, acesse-o clicando aqui

Este foi o resultado ao fim da batalha:


Posso fazer meu próprio Common Hit? Como?

Sim, você pode, há algumas formas de fazer seu próprio Common Hit:

Rotatividade

Rotatividade é um método que utiliza-se em batalhas acirradíssimas, com grande quantidades de on line, ele usa principalmente do psicológico dos inimigos, pois eles não sabem quando virá um novo ataque (rodada), assim eles utilizam todas as suas FF’s após a primeira rodada

1. Junte dez a doze amigos (para duas rodadas) ou quinze a dezoito para três rodadas
-> A primeira rodada: Jogadores mais fracos, utilizando-se apenas de armas/bazookas
-> A segunda rodada: Jogadores mais fortes, podem utilizar Rockets além de armas
-> A terceira rodada em diante: Jogadores muito fortes, utilizando de Rockets e Bombs
2. Verifique que eles tenham recebido distribuição necessária para realizar o Common Hit, e que todos tenham reserva suficiente de Energy Bars.
3. Veja um momento em que os lutadores estejam em um momento médio, sem muitos, sem poucos lutadores, e comece o ataque da primeira rodada, que fará entre 49 e 50%, mas dificilmente virará a batalha.
4. Prepare para o ataque adversário. Ele será longo.
5. Comande a segunda rodada corretamente, os Rockets serão utilizados ultimamente, provavelmente terá virado a barra, e chegue a 51-52%, caso chegue a mais, pode encerrar o Common Hit momentaneamente
6. Caso tenha um Contra-Common Hit (Contra-ataque de Common Hit), prepare a terceira rodada. Essa colocará a batalha pra longe de 55%, e geralmente, acaba aqui o trabalho

Big Smash

Este, mais simples, é geralmente utilizado em RWs, com poucos inimigos.

1. Junte cinco a seis amigos (rodada única).
2. Verifique que eles tenham uma quantidade bem alta de Armas, Foods e Energy Bars
3. Em um momento em que a batalha de uma acalmada, comece o ataque: Jogador A, B, C, D, E atacam e esperam 10 segundos. Dessa forma, os inimigos acordam e começam a atacar, quanto antes eles gastarem as FF’s deles melhor.
4. O ataque vem de forma rápida até a barra chegar a 53% ou 54%, o sexto jogador, segurará essa barra para que não chegue a 51% ou menor.
5. Fim do Common Hit

Desespero

É o que exige mais detalhamento, porque não há preparação nenhuma, este é geralmente utilizado quando a batalha está quaaaaase perdida. Em canais como #defesa.br #BrNuke #ebr que tem grande movimento, é uma grande maneira de fazê-lo. Também é conhecido como Contra-Common Hit

1. Junte 7 a 9 pessoas e deixe eles com uma quantidade parecida de suprimentos
2. Uma ou duas pessoas fazem a frente de batalha, verificando se é possível um Common Hit, ou seja, se há muitas pessoas na batalha.
3. Ocorre com todos lutando para manter a batalha em 51% ou mais
4. Um último jogador, mais forte, continua lutando para manter ou avançar a barra.
5. Fim do Common Hit.



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