[MdE] Atualização: Corrida Por Objetivos [Atualizada]

Day 2,978, 07:07 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao

eBrasil, 15 de Janeiro de 2016, eDia 2978


Caros Brasileiros,

O Ministério da Educação trás uma nota da nova atualização do erepublik, para mais informações acesse o Link.


Caros eCidadãos,

Nós esperamos que vocês estejam em boa forma após as festividades de Inverno, para essa semana nós iremos precisar de suas habilidades militares para organizar um poderoso exército capaz de conquistar objetivos e recompensas.


Os mecanismos de implantação e destruição de objetivos são os mesmos que vocês já estão acostumados até agora, mas vocês podem ler mais sobre elas nas Regras do Objetives Rush. Se vocês falharem em destruir um objetivo 3 vezes dentro de uma janela de tempo, na próxima vez que tentarem novamente terão que começar pelo mesmo nível de objetivo que falharam em destruir, isso significa que não poderão pular qualquer nível de objetivo.


O evento inicia no eDia 2,979 na mudança de dia e irá durar até o eDia 2,981 na mudança de dia.


Se vocês estão imaginando o que esses objetivos podem trazer, então é melhor que vocês tenham alguma energia guardada, para nós podermos ajuda-los com Booster de Dano para todo o Regimento.


Para cada objetivo destruido, o Regimento irá receber um Booster de Dano que irá aumentar o dano de todos os soldados do Regimento em 50%. O Booster de dano é ativado no momento que o objetivo é destruido e dura 24 horas.


Cada objetivo destruído irá estender a validade do Booster de Dano do Regimento em 24 horas. (Destruir 10 objetivos irá resultar em 10 dias de Booster de Dano para o Regimento).


Se o jogador ativar um Booster de Dano Regular enquanto o Booster de Dano do Regimento estiver ativo, os dois serão somados (por exemplo: Se você ativar um booster de 50% e tiver o Booster de dano do Regimento, terá um bônus de 100% no dano. Se você ativar um booster de 100% e tiver o Booster de dano do Regimento, terá um bônus de 150% no dano).


O Booster de Dano do Regimento irá ser disponível para qualquer membro do Regimento, não importando se ele tenha ajudado a destruir o objetivo, se ele esteja ilegível para contribuir com o Regimento durante o evento ou se ele tenha se juntado ao Regimento durante o evento. Jogadores que saírem do Regimento não irão receber o Booster de Dano mesmo que tenham contribuído para destruir o objetivo (mas eles poderão sempre voltar ao Regimento onde o booster estiver ativo).


Por favor, lembre-se que somente membros do Regimento no começo do dia poderão ajudar o Regimento a destruir os objetivos e que o número de inimigos "destruídos", não o dano, conta para destruir os objetivos.


Boa sorte para todos e caso queira deixar alguma sugestão, deixe-nos saber!

Sugestão: http://www.erepublik.com/br/tickets




Dear Citizens,

We hope you are in good shape after the Winter Holidays, for this weekend you will need your military skills to organize a strong army capable of hunting down the rewarding objectives.

The mechanics of deploying and destroying an objective are the same as you been accustomed to so far, but you can read more about the 10 equal time windows in the Objectives Rush rules. If you fail to destroy one objective 3 times within one time frame, the next time you try again will begin with the same objective level as the one which you failed to destroy, meaning that you cannot skip any objective level.

The event starts on Day 2,979 at Day Change and it lasts until Day 2,981 at Day Change.

If you were wondering what these Objectives could bring you, then you’d better have some Energy stored, for we can help you with Damage Boosters for the whole Regiment!

For every destroyed objective, the Regiment will get a Damage Booster that will increase the damage of all the soldiers in the Regiment with 50%. The Damage Booster gets activated the moment the objective is destroyed and lasts for 24 hours.

Each destroyed objective will extend the validity of the Regiment’s Damage Booster with 24 hours. (Destroying 10 objectives will result in 10 days of Damage Booster for the Regiment).

If the player activates a regular Damage Booster while a Regiment Booster is active, the 2 boosts will add (i.e: If the player activates a 50% Damage Booster, the total boost value will be 100%. If the player activates a 100% Damage Booster, the total boost will be 150).

The Regiment’s Damage Booster will be available to any member of the Regiment, no matter if they helped bringing down the objective, if they were eligible to contribute for the Regiment during this event, or if they joined the Regiment after the event. Players leaving the Regiment will not benefit from the Booster even if they contributed to the destruction of the objectives (but they can always come back to the Regiment where the Booster is active).

Please keep in mind that only members of the Regiment at the beginning of the day are able to help their Regiment bring down objectives and that the number of enemies defeated, not the damage, counts to the destroyal of the objective.


Good luck everyone and if you wish to share feedback or suggestions, let us know!