[M&N] 關於資源戰的額外補充

Day 3,089, 21:19 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Lagos Baunty

大家好,我是花心
剛好看到資源戰的說明在論壇有更新
所以順便翻譯了一下

原文請參考:Resource Wars 2016 EditionResource Wars Update With Questions And Answers

延伸閱讀:對無頭雞15小時前才公布細節的抱怨~xDD



資源戰活動開始時間:2016/05/06 新世界時鐘零點



房屋:沙、木、黏土、石灰、花崗岩
武器:鐵、鋁、石油、硝(酸鉀)、橡膠
食物:魚、水果、牛、麥、鹿
稀金:鎂、鈦、鎢、鈷、釹

資源取得順序:

在國家頁面會發現新的資源分頁,只有國家的統治者(總統或獨裁者)可以調整,但全國人民都看得到順序

資源籌碼 (Resource Tokens):

在戰場上每獲得三萬分便會獲得一個籌碼,籌碼能讓該國擁有取得資源池(Resource Pool)中一種資源的權利,取得何種資源將由已設定好的順序決定,如果資源池裡的資源與該國設定之順序無法對應(資源池裡的資源都不想要或該資源已達到其稀有數量),將失去該籌碼(不能捐贈轉移)

排行榜會顯示各國目前取得下一個籌碼所需的戰場分數,每天不會重置,直到活動結束
排行榜連結:記得選擇Domination points

資源池:

資源池的狀態可從活動分頁找到,池中的資源會在一到數小時內會增加,同時也將可以看到未來十二小時將加入池中的資源,直到活動結束仍沒有被選擇的資源將會被捨棄 (譯註:我猜也就是如果有國家分數不夠拿滿資源,該國家將會有沒有資源的地)

工廠(公司)設置:

此活動結束後,玩家將可以在一或多個區域設置工廠,工廠設置後若要移動將需要花費(譯註:沒明確說明是花黃金還是雞幣),未來會再釋出關於移動工廠的限制規定

國家生產加成 (Country Productivity):

國家生產力會依據舊公式計算,也就是該工業所擁有的所有資源加成總和,如果該地區沒有連接國家首都,該區域的資源將只會貢獻一半資源加成,如果有兩種一樣的資源,將只會計算一次加成

工廠生產加成 (Company Productivity):

工廠的生產加成將會是『國家生產加成』與『工廠所在地區擁有之資源加成』的總和,地區的資源加成將被人口係數(前一天該地區工作的次數)所影響,其公式為:工廠生產加成 = 國家資源加成 + 地區資源加成 - 人口係數

工廠管理者 (Work as Manager, WAM):

玩家在工廠所在地將可以以管理者身分工作(自耕),如果該地區正在戰爭,自耕的生產力將會降低;工作稅由工廠所在地的國家決定,一部分稅收將會給予工廠所在國家,另一部分則將給予管理者的國家
(譯註:不是等分,但分配比例沒有談及)

工人 (Working as Employee):

管理者可以在工廠所在國家招收工人,也可以自由在各工廠之間分配工作(不管工廠在哪裡),工人的所屬國家與管理者的國家若處於戰爭狀態,生產力將會被影響,薪水也會因此受到影響

戰爭分區變換 (Switch Division):

玩家將可以藉由完成任務(Objective)來變更分區 (譯註:僅限該場戰鬥剩下的時間),任務難度會依據玩家力量決定,且任務只能在目前分區完成,下禮拜將會公布任務內容
(譯註:當你在其他分區戰鬥時,將會有最大單擊傷害限制,造成的傷害不會大於原分區的最大傷害)



問與答重點整理 (因為自己不看清楚的白癡問題不少,或者說上述的解釋解決了不少問題):

1. 同一工業中,非常稀有與稀有的資源可以同時放在同一地區,只有同稀有度的資源無法放在同一地區
2. 隨時可看到其他國家的順序,總統可隨時變更順序(譯註:但應該籌碼拿到瞬間就會依順序分配資源)
3. 資源會持續被加入資源池,直到被任何國家選走
4. 一個地區將最多可以獲得同一工業所有不同稀有度的資源,獲得90%的加成
5. 活動時的占領將不影響資源分配,各國都可以分配自己原生土地的資源
(譯註:所以我們只能把獲得資源都塞進四塊地...)

6. 戰場分數將於整點開始計算,在這之前的輸出都不算分
7. 如果資源池已經沒有資源,獲得三萬分的瞬間,無法被分配的籌碼將直接消失...
8. 再次提醒,分數會一直往上加,不會重置 (譯註:也就是可以控分在下一次資源池要更新時壓秒拿籌碼)
9. 資源分配的順序將由上到下,由左至右 (譯註:先決定地區,再決定資源)
10. 工廠的資源加成,將由『佔領國家加成』與『所在地資源加成』兩者決定
11. 接上點,若工廠所在地被其他國家佔領,生產力將會改變

12. 稀有度資源的半徑限制無關國家
(譯註:簡單說如果在北台灣放了花崗石,幾乎整個東亞都無法再放花崗石,跟國家無關)


譯註:
關於稀有度的半徑限制如下圖,只有非常稀有與稀有等級的資源有半徑限制

如果對於半徑距離沒有概念,左邊活動用 Popout 打開之後,在地圖那個分頁可以玩
在該分頁的右下角也有可以選擇開新分頁放大來玩
(玩地圖時要有耐心,點資源再點地圖後要 Loading 一小段時間才會顯示紅點~xDD)


13. 你可以在任何地區開工廠
14. 所得稅的規定將沒有改變,工人會被自己國家課稅

15. 核彈的傷害在變更分區後傷害量不變
16. 如果外來區域玩家的一般單擊傷害超過該玩家在該區域最大單擊傷害限制,最大單擊傷害限制將會是其單擊傷害,其他加成效果(如鋼彈)將再額外加上去


譯者後記:
1. 一場戰爭1800分,四分區共7200分,最少也要拿下4.2局才會有一個籌碼
2. 續上點,也就是說如果開五個戰場,一個半小時後可能就有國家拿到第一個籌碼
(結果最快是半小時,所以就是不用結束戰爭分數也會計算在內)
3. 由於戰場分數與參與者無關,所以可以刻意幫某些國家在不對的時間拿到籌碼(上三萬分)~xDD
4. 只有稀有與非常稀有兩個等級有半徑限制,其中食物與武器的相對較短
5. 房屋的花崗石與稀金的釹的影響區域大,只要日韓、eC、印尼有任一國拿到,我們幾乎就不能擁有...



以上
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Mewbie Newbie 主編 Newbie
暨TaiwanGoGoGo黨執行委員 Love of Hua