让数据打败口胡-谈ec人口与教育部工作效率
jiqimaono2
基于专业习惯,没事干的时候总爱分析分析数据,本意是通过分析数据来检验各种新人教育 的方法的,正好aliao一再说什么本月人口存活率大大提高,就让数据来打败口胡
首先,教育部Kirk.Xu童鞋本月非常努力,我为教育部能有这么勤劳的部长而庆幸。
然后要恭喜aliao,你成为了一个合格的政客,内阁犯了错误,直接让他辞职背黑锅。 内阁做的好,你全揽过来,你的报告里只字未提Kirk.Xu及各位内阁的努力
好,我们进入正题,抛开教育部其他方面的职责,我们先谈和新人沟通这方面
所谓存活率,其实本身就是个很不专业的概念,注册人数虽然很多,可以很多人就是来看看 ,工作一次就再也不玩了,而有些人没受任何教育,依然玩的无比精通。
我们只能试着收集下受到教育部帮助还在玩的玩家的比率,即教育部工作效率,和ec活跃 人口增加的比例
上个月我做部长期间,采取的措施是:翻列表是给2-7级新人发好友请求,然后用sho ut的方式发放攻略链接
优点是:
1.耗费精力不是很大,我一人完全可以胜任,同时还有些时间做做攻略什么的。
2.所有新人加入教育部好友列表,便于检查和监督
3.会加好友的新人,通常有较强的游戏欲望,专心指导他们,可以最大程度发挥个人有限 的精力
缺点是:
1.不会加好友的人,不会看到什么帮助。只能依靠新人信了
2.对待新人不够热情,而且外界看不到教育部在做什么
3.一人做事难免有忙的时候,写攻略和参与各种口水的时候有好几天都没有发好友请求
本月kirk.xu采取了非常努力的做法:给所有加国企的人发放新人信
优点是
1.所有加入国企的人,都会有非常详细的指导
2.让所有人能看到教育部的辛苦和成果。
3.分工明确,各人负责相应新人
缺点是:
1.累啊,实在是需要太多精力了
2.我个人认为有一个隐患:新人加的好友不是教育部,而是临时拉来的新人指导员,不方 便后续教育
3.进入私企的新人,可能会被漏掉
下面比较下数据
上个月
教育部组织号交接时,大概是180个好友,如今高于12级的有138人,效率是75%
http://www.erepublik.com/en/organization/1970889
PS:
1.在更换了明确要求新人加教育部好友的新人信之后,教育部到现在也只有266个好友 ,我想我的努力不是政客几句言语可以抹杀的
2.我大概发了1500个好友请求,有回应的几率是12%,这个有点低,因为教育部刚 成立,开始做的时候大量死号停留在3-5级,所以有些水分
3.每月ec的注册人数都有2500左右
本月
新人看板被墙以后,这个月的数据采集不全了,我从xu那里领了23个新人,现在还在玩 的有16人,效率70%
PS:不得不提的是,给每个新人们发了不少信,最后才有3个人给我回,有一位新人还只 是为了问问我有没有群发信件的网址,很囧啊
再提下cw福利号的数据,57个好友,里面有50个新人,还有45人在玩,效率90% 。看来会领福利的新人存活的可能很大
不过才第一个月,还需要近一步观察
好吧,我们分析下ec人口
http://ereptools.net/graph/userCount/China
7,8月份是ec的婴儿潮,得力于各论坛的宣传,各论坛代表人物身上的勋章,都是那时 候出来的
9.5-10.5
9月5号教育部组建,当时ec人口大概3000,总统投票人数680
到9月17号达到顶峰,3700,原因是首任国人囧统和ec逐步稳定的军演,使很多国 外ec人士回国
之后由于外国玩家的逐步出走降至3000
基本上取均值3300可以代表当月ec真正人口
10.5-11.5
10月5号,总统投票人数 609
10月初网站的记录出现问题,而且人口也出现下降,很多外国人士因为ec的政局退出了 ec,还有很多人开始出国打工,再加上sol那不稳定的军演
均值大概还是保持3300
11月5号,人口出现顶峰,3632
考虑到本月局势较为平稳,基本上3600可以代表当月真正ec人口
11.5-12.5
投票之后人口一直缓慢减少,期间因为不稳定的军演及低工资,11月15号达到峰低,3 351,基本回到10月份状态。
之后因为保卫战,还有各国人口前来助战,于11月28号左右达到峰顶 4029,之后外国军队撤出,回复至3805,然后恢复至3900左右
基本上这3900可以代表当月真正ec人口
所谓真正ec人口,可以表示为死号+小号+活跃人士(包括常驻ec外国人士和出国打工 的ec玩家),当然,误差总是有的
我们可以看到:
大体上,不出大的意外,每月总有300左右真正人口的增长。
如何从每月将近3000人的注册玩家里面筛选出300活跃有前途人士并提供帮助,是教 育新人所需要解决的问题
另外,令人沮丧的是,似乎无论教育部采取什么方法,对受教育的新人成长率的影响不会超 过10%
到底什么措施好呢,我将在后续文章中谈下我对教育部职能和建设的感想
Comments
就算教育部把所有游戏规则都传授给新人,觉得游戏没目标,没意义的人照样不玩。
新人如果對好友系統不是很理解的話可能會錯過
飘到外婆桥-。=
頭幾天都只是work,train,fight then heal是十分苦悶(高登說法:頭七)
因此要增加新人的對erep,對ec的投入感
@James Kim 我下篇文章就想说下这个问题,目前的新人信,完全把新玩家当成是需要输入程序的机器, 急需修改
我是新人,想說的是多強調新人頭七後的世界的多樣性比指示他們work,train, fight then heal更好吧,讓新人們對未來有憧憬才有動力
新人信的某个链接导致整个新人信就是废纸
http://sites.google.com/site/erepublikhongkong/home" target="_blank">http://sites.google.com/site/erepublikho[..]home
高登BIGDOOR 寫的教學網頁(不知道國內人士能否進入)
@ckdot
no need to try, google site been blocked
To Fabio da Silva
Sosad
高登的新人信系统很赞~~cw要向高登学习
看了一部分,很多地方有误,比如:
=============
9.5-10.5
9月5号教育部组建,当时ec人口大概3000,总统投票人数680
到9月17号达到顶峰,3700,原因是首任国人囧统和ec逐步稳定的军演,使很多国 外ec人士回国
之后由于外国玩家的逐步出走降至3000
基本上取均值3300可以代表当月ec真正人口
====================
人口达到顶峰与首任国人总统无关。主要是八月份后期的新人潮。
人口降至3000也与外国玩家出走无关,主要是长期无军演,同时低工资情况无法得到改 观。
搞活动+图版新手入门,我都是靠文字版度过前几天的…
另外每月近3000的注册玩家这个数字我深表怀疑。
从八月到十二月,人口从1100到接近4000.怎么都无法算出每月3000的注册玩 家数字来。
eRepublik八月总人口20万刚出头,现在24万,一个月增加1万,30%来自 eChina?
偶就是这个月的新人,ogame.cn关门之后过来的。LZ说的回信那三个里应该包括偶吧。
刚开始不懂,图工资高一点,进了2星0级的工厂,有个人劝偶换1星,回信问为什么,就 没下文了,最后还是自己弄懂的。
要教導新人,要有組織性
絕非一人能完成的事!!
@saga 本月ec注册人数和为2065,上月稍多,将近2500,我想以后会越来越多,去工具 网站可以查得到
@woodylm 组织性是需要的,也不是一人能完成的事,但是使用的方式需要讨论
@prograft 不是吧,斑马的教导员是我??我没发现你在我名单里啊
机器猫也来放大炮了阿~~
國企工作一天才1元工資,
絕大部份人見到都不會再玩第二天,
雖然說有甚麼福利包包,
這個那個,
親生仔不如近身錢,
何況有些人就要有骨氣,
寧死不領綜緩,
更甚是,
一個包包值幾個錢?