[dushanseelny] МОЖЕ ЛИ СЕ ИГРА ВРАТИТИ ИЗ МРТВИХ?
dushanseelny
Поздрав, драги читаоци, ево мене опет после прилично кратке паузе, са другом темом, али истом идејом чланка- да вас натерам на размишљање и покренем дискусију. Прошли чланак се односио на спољну политику, али са овим ћу циљати на нешто много крупније, а то су сами механизми игре. Свима нам је јасно колики је ова игра тренутно распад, број активних играча је пао испод 90к, од чега је значајан број двокликаша, војни модул је бесмислен- комплетна кампања се своди искључиво на КО, који је по мени најодвратнији приказ како похлепа админа може да уништи игру. Даље, економски модул је најблаже речено смешан, незанимљив, нема велике користи нити забаве од њега; новинарски модул је услед неактивности играча осуђен на пропаст, а политички модул, који би требао бити најмање заступљен, је једино што “цвета” у овој тужној игри.. Доста сам размишљао о томе шта би се могло променити да ова игра постане боља и игранија, и као основ су ми послужили РЛ и једна друга игра овог типа, која је имала добар потенцијал и добру идеју али лоше админе, који су је осудили на пропаст. Е сад, пре него што пређем на ствар, морам рећи да у плану вероватно постоје рупе, које се надам да ћете моћи да исправите, а пошто се не разумем много у економију, у њу нећу много залазити, али сам сигуран да одређене промене у војном модулу, вуку за собом промене и у економији.
3 типа битке и 3 типа зида
Игра коју сам већ поменуо је имала војни модул који се заснивао на 3 одвојена зида у свакој бици- тенковски, пешадијски и хеликоптерски. Сваки играч је могао развијати само један скил од та три (уз могућност једне промене у току живота, у случају да је узео онај који његова држава не преферира), и својим ударањем је утицао само на један од три зида, а победу у кампањи је доносила превага над 2 или сва 3 зида. Битке су биле заиста занимљиве, некад су се ломиле на једном, некад на два, некад на сва три зида. Државе су углавном одређивале својим грађанима 2 скила која треба да развијају, како не би расипале своју снагу на трећем, док су мање земље бирале један скил, како би биле пожељнији савезник због значајне штете које су правиле у том зиду.
Ту идеју сам модификовао на следећи начин: постојала би 3 различита типа битке- копнена, поморска и ваздушна. Поморске битке би имале 3 зида- за разараче, подморнице и ракетне чамце (може и нешто друго, битно је да буду 3) и одвијале би се само у биткама за регије које имају поморску границу, па би се спектар поморских граница међу регијама у овој игри, свакако требао повећати.
Копнене битке би такође имале три скила- за пешадију, тенкове и авионе, и логично, одвијале би се у биткама за регије са копненом границом.
Ваздушни напад би имао само један зид- за авионе.
Дакле, сваки играч би бирао између 6 опција, према приоритетима своје државе. Проблем у овој причи би био мањак борби за флоташе, али он би се могао решити повећањем злата за поморске БХ медаље, као и повећањем штете бродова у односу на штету дату у копненим биткама како не би заостајали у трци за ТП или ТФ медаље. Уосталом, флоту би и развијале само оне државе које знају да ће им требати. У биткама би се користило оружје (пушка, брод, тенк итд, зависно од скила) које би трајало доста више од садашњег оружја, и муниција (метак, торпедо, граната итд.) која би се трошила приликом сваког пуцања.
Наравно, све ово би за собом носило огромне промене на пољу економије- постојале би фирме за производњу муниције и то сваке врсте засебно, као и бродоградилишта, фирме за изградњу тенкова, авиона итд.
Гарнизон
Следећа крупна и потенцијално занимљива промена би било концентрисање јединица на одређеним регионима. Узмимо као пример битку за Тирану.. Након што би започела битка, у њој би, као у РЛ, могли учествовати, с наше стране само борци који се налазе на Косову, а са албанске стране само борци који се налазе у Тирани. Оно што би ову промену чинило огромном је увођење времена путовања, тачније, у зависности од удаљености неке регије од Косова , зависило би време које би било потребно да се војска концентрисана на некој другој регији, појави на Косову и учествује у бици (на пример- од Београда сат времена, од Војводине сат ипо). Стога би свака држава морала да одреди која количина бораца ће бити у којој регији, у зависности од тога која граница је колико сигурна, а такође би морала да одреди коју је количину бораца спремна да одвоји за помоћ неком савезнику. Јасно је да би помоћ удаљеним савезницима попут Аргентине била јако тешка за координисање нормалним путем, те би поседовање удаљених стратешких тачака са сталним трупама на њима, била од пресудног значаја за успостављање доминације неког савеза, над целим светом, а не само над непосредном околином. Ваздушни напади би у том случају добили на значају, а авијатичарски скил најзаступљенији код водећих држава еСвета због своје мултипрактичности.
Генералштаб
Јасно је да би услед оваквих промена битке постале много комплексија ствар, а рецимо ратовање на два фронта постало значајан стратегијски подухват. У тим околностима, било би неопходно потпуно ново тело које би руководило војском и у сваком тренутку имало увид у положај својих трупа. То ново тело било би Генералштаб, и било би специфично по много чему. Заједно са избором председника бирао би се и начелник Генералштаба, а на који начин и од којих кандидата, то нисам успео у потпуности да дефинишем, али свакако би имало везе са највећим јединицама у држави. Оно што је битно је да, након што би се одабрао начелник, он би образовао свој Генералштаб, а функције би поделио према свом нахођењу- члановима своје јединице, или других јединица, ако сматра да су способни да обављају функцију и да му помогну у координисању војском. Јасно је да би на неки начин политичка моћ овде опала, а влада и војска би морали тесно сарађивати, зарад постизања успеха.
Окупација
Пре него што пређем на устанке, желео бих да поменем нешто што сам заборавио нагласити раније у тексту а то је начин функционисања зидова у биткама. Кампања би трајала неколико сати (на пример 10) и не би постојале диференциране дивизије, нити освајање поена, само чист дмг за терања зида у плус од стране бранитеља, односно у минус од стране нападача. На Генералштабу би било да одреди да ли је паметније да направи на почетку кампање недостижне залихе, да удара равномерно или да преусмери главни удар на последње минуте битке.
Након што би се нека регија освојила, њено задржавање би представљало посебну потешкоћу. Наиме, након освајања регије, та регија би добила посебан зид који би се могао звати “окупациона власт” и који би у почетку био у одређеном плусу како би гарантовао да ће окупатор ту регију држати неко време. Грађани који би се налазили у том региону би у сваком тренутку могли да пуцају за јачање или слабљење окупационе власти, па би окупатор морао константно да држи одређене трупе на окупираној територији. То би значајно отежало брисање читаве државе али би посебну тежину дало циљаним регионима.
Претпостављам да су многи од вас уочили да би значај слабијих играча значајно опао у великим биткама, али би њихова задужења могла бити одржавање окупације, или чување граница на којима се не очекује напад, док скупљају снагу за учинак у значајнијим биткама.
Последња промена коју бих увео је мењање медаља, пре свега избацивање ТП медаље која деструктивно утиче на међудржавне односе усмеравајући непотребно штету на већ добијене битке наше државе, и увођење нових медаља на пољу свих модула игре.
Даме и госпође, то би било то од мене, дугачак чланак, али може се рећи неопходан за покретање револуције у овој игри која је постала досадна до бола. Има простора за још идеја и модификацију постојећих, али прво морам видети како ће ове бити прихваћене, тако да- обаспите ме коментарима.
🙂
Надам се да сте уживали у читању!
До следећег чланка, dushanseelny
Comments
o7
o/
Evo za razglas i jedno neutralno misljenje
Diktatura ili "Demokratija"
http://www.erepublik.com/en/article/diktatura-ili-demokratija--2521007/1/20
Sve je dobro sem ove price o, fakticki, izbacivanju divizija.. To ne verujem da moze da prodje jer bi ubilo volju za igrom svim novim igracima ne eRepubliku.. Admin to ne zeli.. Ili da se odradi jos jedna epohalna promena/reset (kao sto je odavno odradjeno s treniranjem) gde bi se ubacili neki zesci TC-ovi koji bi na fullu davali recimo 1k snage dnevno.. To bi fakticki znacilo da bi najjaci igraci bili ubrzo stignuti od strane svih ostalih koji su u datom momentu aktivni.. Dakle neki super tenk od 120k snage bi za godinu dana od danas imao 470k snage dok bi neko ko je danas napravio nalog imao 350k (razlika je zanemarljiva).. Na taj nacin bi igra postala interesantnija ljudima koji je danas zapravo i igraju kao i onima koji bi potencijalno razmatrali da krenu sa ozbiljnim igranjem.
Osim toga smatram da bi valjalo odrediti granicu divizija po snazi a ne po levelu.. Odvajanje po levelu je cist moronizam koji tera ljude iz igre i koji upropascuje ekonomiju.. Em se manje oruzja i hrane prodaje zbog stekanja em se ljudi smore kad skontaju da trebaju samo da treniraju 100 godina..
Odrediti da divizije budu do 30k prva, od 30 do 60k druga od 60 do 90k treca i svi ostali cetvrta i gotovo.. level ne utice.. i onda cemo imati situaciju gde ce svi rokati kao ludi (vise rokanja = bolji cin i vise golda kako od medalja tako i od Tp-a ili merc medalje..)
Ako se radi promena TC-ova (kao sto sam gore naveo) onda odrediti granice divizija shodno tome (recimo na svakih mesec dana postepeno podizati granice izmedju divizija)..
Mislim da bi na ovaj nacin igrica dobila znacajno na dinamici i da bi se mnogi ljudi vise aktivirali.
Btw u slucaju da zelimo da izbegnemo situaciju gde bi neki igraci bil i veciti D1 recimo (prestanu sa treniranjem par poena strenghta pre granice i u slucaju pomeranja iste samo dodaju koliko fali da opet pridju na par poena) onda moze da se uvede mehanizam gde bi diviziju odredjivao neki presek levela i snage (moze da se boduje level i da se dodaje snaze i da se na taj nacin puni neki bar za diviziju kao sto imamo za exp poene i levele).. Cak moze da se ubaci da svaka medalja takodje dodaje poene na taj bar.. Tako bi izbegli likove koji preterano smaraju u jednoj diviziji i na taj nacin ubijaju volju za igrom pocetnicima..
Ako cemo realno D1 bi i trebalo da odslikava stanje jedne nacije kad su eBebe u pitanju i ne bi trebalo dopustiti predugo kampovanje.. Taj kriterijum bi lagano opadao za d2 i jos vise za d3 i na kraju za d4..
Uvek je aktuelna prica o uvodjenju pete divizije (to nama mozda i ne bi bas odgovaralo) gde bi mogli da uvrstimo super tenkove (recimo likovi sa elitnim citizenom i odredjenim vojnim cinom i snagom).. Tu bi nagrade za medalje bile zestoke i moglo bi se odradi da se dobija neki zesci bonus na udarac ili tao nesto sto bi motivisalo ljude iz nizih divizija da se sto pre ufuraju u D5 (normalno ta divizija bi donosila i najvise poena u kampanji)..
Vojni modul je dusa eRepublika i on diktira kako ekonomiju tako i opste interesovanje ljudi za igricu.. Ako se on odradi kako valja sve ce biti daleko bolje..
Btw interesantna je prica koju imas za uvodjenje razlicitih vrsti bitaka i tu definitivno ima potencijala.. Kod pomorskih regija bi nakon rokanja pomorske bitke napadac u slucaju da dobije onda napredovao ka unutrasnjosti regije i tu bi se dalje vodila kopneno/vazdusna bitka.. Nesto nalik na nekadasnje rokanje koje krece od predgradja pa na dalje..
Sustina je bila da na neki nacin ucinim igru strateski tezom i da je priblizim RL-u.. Ne znam kako da uplatim voters, ali voleo bih da udjem u top5 sto pre, da cujem jos misljenja.. Tvoje svakako cenim, a divizije mi i jesu najslabija karika plana..🙂
to za divizije po snagama je najbolja ideja i ne znam zašto su admini i rasporedili po nivoima
Znaci pojma nemam.. samo su ubili novim ljudima volju za igrom i prilicno umanjili potrosnju hrane i tenkova - dakle dodatno zeznuli ekonomiju..
Dosta toga zanimljivog. Aj da dodam i ja još nešto što može a i ne mora nužno biti dodatak na to tvoje 🙂 :
1. Promeniti način funkcionisanja determinacije tako da ona automatski poraste za određeni broj ako je u nekoj regiji stacionirano manje od potrebnog broja trupa (igrača). Dakle, ne da ovako postepeno nedeljama raste nego odjednom, čim nema dovoljno okupatorskih vojnika da brane regiju. Tako je i u RL bilo: kad god je okupator neku regiju slabo branio tj. ostavljao mali garizon iza sebe da čuva red, izbijao mu je ustanak.
2. Uvesti 3D mapu sveta sa reljefom i vremenskim prilikama. Svaka država bi na mapi imala onoliko pijuna (sa ograničenim kretanjem po danu) koliko otvorenih direktnih ratova ima. Pijune bi pomerao i postavljao predsednik ili MoD. Kad predsednik pomeri pijuna recimo uzbrdo po kišovitom vremenu da bi napao pijuna države sa kojom je u ratu (napadom pijuna na pijuna bi se pokretao rat dve države, ne ko sad klikom na dugme) dok taj drugi stoji na brdu, automatski svi napadači dobiju -10% štete a onaj koji se brani +10% štete. Jer zaboga, trčati uzbrdo i nizbrdo i voziti tenk uzbrdo i nizbrdo i to još po lošem vremenu nikako nije isto 😃
A o obe ove stvari (selidbi vojnika i pravcu i tajmingu pomeranja pijuna) bi mislili predsednici, MoD-ovi i ostali u vladi tako da ,,običnim'' igračima ne bi mnogo zakomplikovalo život a stalno bi imali utisak da se nešto dešava i imali bi o čemu da razmišljaju (ako to žele naravno).
Doktorski 😃 Imao sam u vidu jos i saobracajnice, pa recimo kupovinu prolaza kroz odredjene zemlje radi prebacivanja trupa ili tako nesto..🙂
Šta si mislio pod ovim za saobraćajnice? Pazi samo da ga ne zakomplikujemo mnogo 😃 Ali ovo za military access ti je super ideja. Uvesti naravno i mogućnost da predsednik države kroz koju prolaziš iznenada može u bilo kom trenutku da ti poništi slobodan prolaz i tako ti vrati pijuna nekoliko sati ili čak dana unazad. Znači, izdaja - moraš da paziš kome veruješ inače propadne vojni plan vrlo lako 😉
Nista preterano komplikovano, samo da se zna kojim putevima se od jedne regije vojska moze prebaciti do druge 🙂
Aha, to je ok 😉
Malo pojašnjenje:
1 pijun=cela vojska jedne države
x pijuna=cela vojska podeljena na x delova (ne moraju biti jednaki delovi)
gde se svaki deo pomera nezavsno od onog drugog
Predsednik može da kaže u slučaju da ratujemo sa BiH i sa Poljskom da će pijuna u ratu sa Bosnom predstavljati npr. PVJ a da će svi ostali građani Srbije biti pijun protiv Poljske.
Pa ako predsednik pošalje PVJ pijuna da napadne Bosance koji kampuju na planinčini, onda znamo ko je kriv za poraz zbog glupog poteza 😃
Ne zaboravi odeljak o Generalstabu. Posao oko strategije bi isao posebnom telu a ne vladi 🙂
O DLI CNO !!!
bravo majstore...
Comment pls:
http://www.erepublik.com/en/article/-3-steyr-ug-2519883/1/20
PODKREPA
"Копнене битке би такође имале три скила- за пешадију, тенкове и авионе," ????
bolje kod kopnenog umesto aviona da staviš artiljeriju, avijacija je ipak vazdušni.
Inače jako mi se sviđa ova ideja.
Razmisljao sam, ali bi u tom slucaju avijaticari ratovali samo u vazdusnim napadima..
datu si upravu more i bombardovanje.
Pesadija, tenkovi i avioni i razvijanje posebnih skill-ova mi zvuci previse na v2 koji se nije bas proslavio. Ja sam medju prvim napustio igru kad su uveli besmisleni v2 modul sa kojim su zaokrenuli igricu za 360 stepeni. Tako da se oko toga ne slazem. Vojni modul ne treba iz korjena mjenjati.
Za sve ostalo se slazem..sto da ne.
Zaokrenuti igru za 360° znači da se ona nije ni promenila jer se vratila na isto, napravila je pun krug.
pa okrenuli su igricu da nam se svima zavrtilo u glavi i vecina je bila napustila 🙂
Znas li sta znaci preneseno znacenje, fraze..metaforicki nesto reci? Poenta se vidi is aviona a ti seres o matematici. Bravo
Sve e dobro samo shto adminite ne gi slushaat igracite za zhal 🙁
v
da bi se igra vratila iz mrtvih treba volja admina da se inkorporira mnogo novih igrača, da se učini igrivom za početnike i da se ožive ekonomija i novinarstvo. A sve to ne bi smelo da naruši igru starim igračima.
ovu tvoju i pjerovu igru bih vrlo rado igrao 😃
ВОЈВОДА ЖИВОЈИН МИШИЋ!
http://www.erepublik.com/sr/article/-1344-2520834/1/20
Za ove tvoje promene Rumuni ce morati da se zestoko izkesiraju 🙂
Meni daleko realnije deluje prica u kojoj oni hoce da izvuku jos sto se izvuci moze pa da ugase svetlo ....
Нису Румуни власници, него неки Шпанац који је компанију регистровао у Ирској. Румуни су само програмери који све ово одржавају и раде оно што им неки тим менаџера и аналитичара каже да раде. 🙂
acc na prodaju...pm
vote...
odlični predlozi !!!
Promene na bolje podrzavam,samim tim i ove ideje.
Napisi adminima tiket/pismo u kojim im predlazes ove stvari.
Ali slabe su sanse,dobro oni zaradjuju sad,sto bi uvodili promene...
Moze se napraviti da se divizije mere po snazi a ne po nivoima (levelima).
То сигурно неће увести јер би ти могао да станеш да тренираш тачно 1 поен снаге пре него што пређеш у нову дивизију и тако останеш у својој као најјачи играч који уопште више не мора да троши новац на тренирање. 🙂
Покретне границе у снази би, са друге стране, можда биле лакше за имплементирање. 🙂
Мисли мало и на програмере који све то треба да ураде. 🙂
У принципу, највише ми се свиђа оно са гарнизонима, али мислим да то има најмање шансе да се уведе зато што би тиме знатно умањило просечан број играча који могу да ударају у некој борби, а самим тим, чим би мање играча имало прилику да ратује и учествује у најважнијем модулу игре, њено би се пропадање убрзало.
Овако је много лакше да сви могу да ударају свуда, а да некада морају да потроше карту или новац да се преселе.
Замисли да имаш времена у 12.00 да играш, и хоћеш да се испуцаш за Аргентину, али ти та нека формула каже да мораш да сачекаш пола сата, а ти у то време нећеш бити за рачунаром и тек ћеш сутрадан имати прилику да се логујеш. 🙂
Суштина и јесте у томе да ти не можеш да удараш где хоћеш кад хоћеш, јер то и није логично.. Ти си тамо где те надређени распореде и пуцаш тамо где треба и где је могуће.. Могло би се евентуално наместити да ти аутоматски пратиш линију фронта, и ако се освоји кампања док си нективан, да се ти аутоматски помераш тамо где је битка, да можеш да удараш где треба кад се улогујеш. Ако рат бесни у Аргентини, мораш чекати неко време да стигнеш тамо, па кад стигнеш можеш ударати ту неко време..
Јесте то логично овако, али пословно није добра одлука јер корисницима производа, у овом случају игре, умањује могућност да употребе производ, а то одмах значи да ће играчка заједница бити неактивнија. 🙂
Treba uvesti nagradu po 10 golda za plaćeničku i medalju heroj rata kao i za uspešan ustanak a vratiti nagradu od 5 golda za BH medalju. Mislim da bi se više udaralo i bilo bi zanimljivije.
Неће админи много мењати игру ако им те промене неће донети више новца, бар према њиховим прорачунима. Питање је како ми можемо игру да учинимо занимљивијом јер је ми и играмо.
Паралеле реди, није исто кад гледаш кошаркашки меч између МЗТ и Левског, и Црвене Звезде и Партизана.
Razmisljao sam i u tom pravcu, i ako cemo realno admini ako su u necemu dobri to je ubacivanje pravih para u igru, a ako bi se igra obogatila na ovaj nacin, to bi donelo mnogo opcija za naplatu.. Na primer das golde za brze putovanje, ili neka jaca municija koja se kupuje samo goldima, tako nesto..🙂
U eri mobilnih telefona, gde za par dana mozes da dobijes i milion potencijalnih igraca erepublik nema aplikaciju ni za android ni za ios, a pritom imaju novu igricu za ios, jedino logicno resenje da ovo gase uskoro samo pokusavaju da uzmu jos neki dinar jer jos uvek ima igraca koji kupuju oce mesecne pakete.
Game over
mogli bi da ubace i da jednim klikom ispucaš sve, ili da upišeš koliko hoćeš ubistava ili udaraca, manje se ubija server a brže se ispuca, koliko puta moram negde ići a puna mi energija, a mrzi me da klikćem po par minuta
sad ovo sve prevesti na rumunski, inače nikakve koristi 😛
Neka vrate ovu mapu i sve im je oprosteno...
http://wiki.erepublik.com/index.php/Historical_map
Haha pa jel moguce da postoji neko osim mene koji se seca i zali tu mapu? 😃 Kad su je izbrisali, jedan deo mene je umro 😛
Ja jedared pokusao da se snajem sa ovom novom i odusta😇
Ova prvobitna je nenadjebiva 🙂
I meni je stara mapa bila bolja.