Искусство партизанской войны. Издание второе, дополненное
Holy.Diver
Переиздание в целом повторяет оригинальную статью. Лишнее убрано, новые нюансы дополнены.
Как участвовать в герилье и не облажаться?
Почему надо участвовать в герилье? Это "халявный" урон, который добавляется к вашему рангу и урону в битве, при этом не добавляя очков опыта, губительных для 1-3 дивов. Также это сам по себе большой источник урона.
Победить в герилье может даже однодневный нуб против мегатанка. Все дело в грамотном использовании гранат и везении на криты (и невезении противника на промахи) - они с лихвой компенсируют разницу в 2 урона.
Стратегия и тактика в бою
Избегание боя
Ближний бой
Дальний бой
Смешанный бой
Раньше тут были различные варианты боя, сейчас по факту остался только 1 сценарий, простой как валенок.
Если вы хотите побеждать, общие советы:
- НИКОГДА не покупайте слабые гранаты, ТОЛЬКО и ВСЕГДА голдовые.
- НИКОГДА не покупайте обычную снайперку, только голдовую.
- Если вы уже потратили 1 из 3 гранат в бою, стремитесь потратить и остальные, чтобы к следующему бою купить новую тройку. Отсутствие одной гранаты может стоить вам победы в бою.
- Если в дробовике остался 1 патрон (пусть даже еще есть 2 запасных обоймы), отложите его в рюкзак. Лишняя перезарядка может стоить вам победы в бою. Отстрелять лишний патрон можно в каком-нибудь заведомо выигрышном бою позже (либо продайте его, экипировка стоит копейки)
- ВСЕГДА покупайте полный комплект брони. Лишнее здоровье важнее потери мобильности
- Если вы видите, что следующим выстрелом вас точно убьют, иногда имеет смысл сделать вместо "суицидального" последнего залпа уворот. Если враг промахнется, у вас будет дополнительный удар. Таким приемом выигрывались многие казалось бы проигранные бои.
- Считайте количество сделанных выстрелов из автомата/дробовика врага. Это поможет расчитать нужный момент для броска гранаты.
- Не повторяйтесь в бою. Если вы кинули 2 раза кинули гранату, когда враг стрелял, существует большая вероятность, что на третий раз он не выстрелит, а сделает шаг в сторону, вы потеряете бОльшую часть урона гранаты.
- Не ходите в бой с неполным инвентарем. В затянувшемся бою нехватка одной снайперки с большой вероятностью будет стоить вам победы.
Правильный закуп
Хинт: периодически рудмины устраивают рулетку, где падают комплекты улучшенной брони для горилки. ОНИ РЕАЛЬНО ПОЛЕЗНЫ.
Существует 4 типа оружия: пистолеты, шотганы, автоматы (2 вида) и снайперки.
Каждое оружие имеет свой параметр идеальной дистанции. Чем больше по модулю отличие расстояния между бойцами от дистанции, тем меньше шанс попасть.
Броня дает доп.очки жизни в бою, но замедляет в движении.
Экипировка для герильи не производится, а покупается "у игры". Т.е. ваши деньги уходят в никуда (один из основных способов вывода валюты из игры).
Оружие расходуется исходя из количества отстрелянных патронов.
Броня расходуется исходя из количества сыгранных боев (даже если в бою вас ни разу не ударили, снаряга потеряет единицу прочности).
В герилье нет разделения на дивизионы, оно не влияет на урон в партизанском бою.
Урон, наносимый противнику в герилье, складывается из урона оружия и бонуса урона.
Бонус урона зависит от разницы побед и поражений в герилье.
Если у вас побед в 2 раза больше, чем поражений - +2 урона
Если побед больше, чем поражений - +1 очко урона
Если побед меньше, чем поражений - +0 очков урона.
Таким образом, если вы хотите успешно участвовать в партизанских боях, КАЖДЫЙ БОЙ ЯВЛЯЕТСЯ ВАЖНЫМ. Каждый проигрыш уводит вас дальше от двух бонусных очков урона.
Броня, точность и ловкость - атрибуты, влияющие на бой и меняющиеся в зависимости от экипировки.
Броня - доп.к-во урона, которые вы выдержите в бою. Сначала снимается броня, потом здоровье.
Точность - шанс попасть по врагу
Ловкость - дистанция шага. Стандартная дистанция - 200 метров.
В герилью можно зайти, победив 5 врагов на поле боя.
В герилью нельзя зайти, когда одна из сторон в бою набрала 1400 очков.
Перед началом боя в герилье у вас резеривируется 100 энергии - это будет ваше здоровье в бою. Чем меньше вы потеряете - тем больше зарезервированной энергии вам вернется после боя.
Обычная граната наносит 5 урона (если противник двигался - 2 урона). Голдовая граната наносит 10 урона (но если противник двигался - 3 урона). Граната всегда наносит свой урон, но не может нанести критический урон.
Если у вас есть граната, вы не можете просто увернуться - вместе с уворотом вы используете гранату.
Побеждает игрок, который "убил" оппонента (здоровье опустилось ниже нуля). Если после последнего, 21 раунда, никто не убит, побеждает тот, у кого осталось больше здоровья.
Если за один ход оба оппонента убили друг друга, победа присуждается тому, кто нанес больше урона (т.е. пробил дальше "в минус").
При поражении игрок наносит в битве урон, равносильный 10 ударам с Q7 оружием.
При победе игрок наносит в битве урон, равносильный 20 ударам c Q7 оружием.
Тактика боя
В руках у вас в 90% случаев будет пятизарядный автомат. У него идеальная дистанция боя, позволяющая с успехом воевать и против трехзарядного автомата и против снайперки на самых разных дистанциях.
Варианты боя:
1) Зеркальный
Против вас воюет такой же автоматчик. Вы обмениваетесь очередями по 5 выстрелов, периодически кидая гранаты. Рекомендую не пытаться угадать поведение врага и не отбегать, даже когда вы думаете, что он точно сейчас использует гранату. Потом наберетесь опыта и будете играть в mind games, а поначалу - не надо.
Спокойно стреляйте и используйте гранаты (только следите, чтобы ни в коем случае не кидать гранату в момент перезарядки врага - вы потеряете шанс сделать врагу промах, ведь граната снижает шанс попадания врага в раунде).
2) Против ближнебоя/снайпера
Редко, но встречаются партизаны с шотганами и арбалетами. Чуть чаще - со снайперками. Тактика одна - от них надо бегать (от шотгана - назад, снайпера - вперед), иногда постреливая. Комфортная дистанция - 400-600 метров. Учитывайте, что арбалет и снайперка должны перезаряжаться после каждого выстрела, поэтому у вас точно будет время отбегать. Против снайперки и арбалета следует аккуратно использовать гранаты, в момент когда вы думаете что враг сейчас точно выстрелит. Ошибка будет стоить вам -7 дамага от гранаты, угаданный же ход будет сулить хороший шанс промаха врага.
Comments
Коллеги, не уверен, что сейчас горилка добавляет очки ранга. Поправьте меня, если я не прав в первом абзаце.
Добавляет, куда ж она денется.
Еще как добавляет.
Обычная граната наносит 5 урона (если противник двигался - 3 урона)
_____
Если двигался, то 2 урона
А так всё верно.
А голд не жалко на снарягу?
В БХ всё равно окупится при правильной тактике. Для битвы по КО горилка невыгодна - самые вкусные КО обычно после 1400, да ещё пока горилишся, может бюджет кончится, или стенка в плюс уйти.
Ну хоть кто-то в этом разбирается. Воте.
Класный мануал для уровня "чайник".
Мне кажется было бы неплохо написать мануал для более продвинутых бойцов, где быбыли описаны различные приемы и трюки (пр. бесплатная перезарядка, изнасилование арбалетчика, методика использования гранат и др.). Если не ошибаюсь такого мануала еще не было.
>бесплатная перезарядка
Это ты о чем?
Ты и противник появляетесь в игре с пятизарядными винтовками на дистанции меньше идеальной (d ~ 450 метров или меньше). Начинаете стрелять и ты в течение первых 5ти выстрелов используешь 1 гранату чтобы развести во времени перезарядку с противником. Противник перезаряжается на 6м раунде ты стреляшь патроном неиспользованным во время броска гранаты. На 7м раунде ты делаешь шаг вперед, уменьшая дистанцию до 200 с копейками метров. С очень большой вероятностью противник мажет. 8й раунд ты перезаряжаешься, а противник делает шаг назад на 400 с копейками метров. 9й раунд вы стреляете друг в друга с первоначальной дистанции. К исходу второго магазина прием можно повторить.
Понятно что противник может не промазать с 200 метров или может не отступить назад и продолжить стрельбу с 200 метров, но в любом случае он будет находиться в невыгодной для себя ситуации с рифл-ган на 200 метров. Квалифицированный дуэлянт найдет способ как использовать этот гандикап.
Все эти ухищрения ради одно промаха? Рудминовская рулетка тебе больше шансов на промах оппонента даст, чем этот хитрый план.
неплохо, неплохо, пакса!
А, еще, думаю, стоит написать, что если у соперника выпал бонус урона +2, то можно забить и не тратить патроны. Все равно бой проигран.
Что значит "выпал"?
Бонус +2 есть у всех бойцов с более чем двухкратным соотношением побед/поражений.
Воевать нужно всегда с полной выкладкой до самого последнего раунда. Противник может потерять коннект, его могут отвлечь от компа, наконец он может промахнуться три-четыре раза подряд в последних раундах. Шанс, конечно, невелик, но унижение гуру пвп с бонусом +2 умным бойцом с нулевым бонусом стоит того, чтобы не опускать руки. ☺
))) Ну да, я в начале, пока пытался понять, что к чему на проигрывал. Теперь каждый второй бой у противника +2.
Одна радость осталась, когда ко мне на пвп попадает еще более молодой украинский боец. )
Патроны беречь не нужно. Гранаты можно беречь, если ни одной не использовал за бой. Если не вынести из проигрыша даже урон, то и заходить не стоит.
У меня фуррифокс крашится от этой фигни.
Если в вас с самого начала кинули гранату - 75% вероятность того, что противник в следующем раунде будет двигаться
Это mind games. Он может спокойно играть на противоразводке. Поэтому я как правило первые 2 обоймы без особых изысков отстреливаю, присматриваясь к тактике врага.
то же самое, но мне такие провокаторы "кинул-побежал" очень часто встречаются
делаю точно так же. Гранаты в конце пригодятся
Не хочу в герилью. Для того чтобы красиво сделать хедшот есть cs 1.6
С какого уровня можно воевать там?