Нови економски модул : Производи

Day 821, 09:11 Published in Serbia Serbia by Ministarstvo informisanja

Трећим чланком везаним за долазећи економски модул обрађујемо производе који би требали да нам учине еЖивот занимљивијим, али и комплекснијим.

Пре него што наставимо, напоменућу да су ове промене већ у финалној фази развоја (читај: уложен је новац у да се ово направи)– самим тим су те промене неминовне. Ставови типа „одустајем од игре“, „направили сте Симс од еРепа“, „убили сте игру“ једноставно не помажу нити могу било шта променити. На крају, опстали смо и дошли смо до овде јер, међу многим другим квалитетима, имамо способност да се прилагодимо. На крају, превише је уложено да се би се дошло до овога што смо сада да би се унапред падало у малодушност. Прихватили смо систем, и прилагодили га колико је то било могуће и натерали да ради за нас. Зашто то не би урадили поново?


Дакле, нови концепт производа:

1) Храна (Food) има две компоненте : састојке и амбалажу. Састојци повећавају здравље док квалитетнија амбалажа повећава ниво задовољства (happiness). У зависности од тога шта вам више треба у датом тренутку (здравље или задовољство), бираћете храну са одговарајућим својствима.

2) Путна карта (Moving Ticket) има три састојка: папир, амбалажу и план пута. Већи квалитет папира утицаће позитивно на здравље, квалитет амбалаже на путников ниво задовољства. Развојни тим је коначно уважио интелигентне примедбе многих играча да и раздаљина који може да се пређе картом буде релавантан фактор. Квалитет плана пута (itinerary) је уведен управо зато. За сада нема информација како ће се одређивати удаљеност између две дестинације, али је тзв. „зонирање“ еСвета било међу већином предлога, па претпостављам да ће и то бити уважено.

3) Кућа (House) се састоји од нацрта куће , зидова и крова. Кров утиче на здравље, нацрт куће(архитектонско решење) утиче на срећу а већи квалитет зидова на трајност куће. Трајност куће ће бити изражена кроз број дана употребе. Овде постоји проблем јер су садашњи власници кућа су издвојили знатна средства да би набавили кућу, за коју сада сазнају да ће бити привремена, пропадљива. Ако не дође до корекције цена кућа, врло могућ сценарио је да ће ова промена утицати на смањење тражње за кућама и самим тим на опадање плата у грађевинском сектору. Могући су и дијаметрално другачији ефекти. Константно повећање броја играча који ће себи моћи да приуште кућу, чак и ако је привремена је исто тако битан фактор. Међутим, детаљније анализе економског 'домино ефекта' ове промене остављамо економским аналитичарима. 😉 У сваком случају – кућа постаје потрошна роба.

4) Болница (Hospital) има три састојка: кров, зидове и логистику. Утицај кровова и зидова је идентичан као и код кућа. Квалитет логистике утиче на 'област утицаја/покривености'. Овај појам ће бити објашњен детаљније у наредном ратном модулу. У сваком случају, болница више неће морати да има утицај само на грађане регије у којој је постављена. Међутим, ограничавајући фактор је то што постоји коначан број тзв. 'поена за прилагођавање' сваког објекта, тако да ће се у овом случају правити компромис између квалитета услуге и покривености. Дакле : пажљиво прилагођавајте!

5) Одбрамбени систем (Defense system) се састоји такође од три дела: нацрта, зидова и плана израде. Квалитет нацрта ће утицати одбрамбене карактеристике система, зидова на трајност, а план израде одбрамбеног система ће утицати на област коју ће покривати одбрамбени стистем, слично логистици код болница.

6) Пушка (Rifle) има четири компоненте: цев пушке, метални сандук(оквир), кундак и муницију. Цев пушке ће утицати на прецизност напада, док оквир побољшава одбрамбене способности (тежа сте мета за противника). Квалитет кундака утиче на трајност, а употребљена муниција на начињену штету. Ако се пушка потпуно 'потроши' (својство ’durability’ дође до вредности 0), биће вам потребна нова пушка. Пушка која ће бити веома прецизна и трајна ће бити еквивалент садашње Q5 пушке, и биће једнако скупа.

7) Тенк (Tank) има четири компоненте : цев тенка, мотор, металну констркукцију и муницију. Квалитет цеви утиче на прецизност, металне констркукције на одбрамбене могућности, мотор на трајност а муниција на начињену штету.

😎 Артиљерија (Artillery) ће бити иста као и тенкови, осим једне разлике – уместо тенковске имаће топвску цев.

9) Хеликоптер (Helicopter) ће бити исти као и тенкови, осим што ће уместо тенковске цеви имати пројектиле.

Изненађујуће, промене ће захватити и тржиште сировина.

- Жито ће се користити и даље за храну
- Нафта за путне карте,
- Камен за куће, болнице и одбрамбене системе (замена за дрво)
- Титанијум за пушке, тенкове, артиљерију и хеликоптере.

Развојни тим нас уверава да ивестиције оних који су улагали у компаније за дијаманате, поклоне и дрва неће бити угрожене. Напротив, имаће могућност да промене делатност и да остану у истом нивоу квалитета.
О томе, како нам обећавају, сазнаћемо више у наредним данима.



ДОДАТАК - Званичне организације и новине Владе еСрбије



1. Министарство унутрашњих послова - ЗА ПОСАО ИЛИ САВЕТ
2. Министарство здравља Србије - ЗА ЛЕЧЕЊЕ (ПОКЛОНЕ)
3. МЗС ХЛЕБ - ЗА ХРАНУ
4. Министарство емиграције - ЗА КАРТУ (ако сте у Београду или Шумадији, а посебно ако сте насељени у регији Рашка јавите им се!)
5. Министарство образовања Срба - ПИТАЊА У ВЕЗИ ИГРЕ





УПУТСТВА ЗА ПОЧЕТНИКЕ (Министарство образовања Срба):
Спискови свих важних упутстава везаних за игру. Од почетничких корака преко ратовања па до економије и политике. Пошто је многима досадно и немају осим клика на WORK и TRAIN ништа друго да раде до новоа 5 и стицања услова да се крене у БОЈ и бране интереси домовине, предлажем вам да обратите пажњу на ова два линка која воде до свих значајнихих туторијала:

1. Индекс туторијала
2. Шалтер за информације

Након достизања нивоа 5, веома је важно да се претплатите на званичне новине Војске еСрбије – VeS, кликом на subscribe у горњем десном углу новина.

Војска Србије

Осим новина министарства одбране, пожељно је и да се претплатите на следеће државне новине:

1. Председник еСрбије - Новине: Глас председника еСрбије (НОВЕ НОВИНЕ!)
2. Народна банка Србије - Новине: Народна Банка Србије (у плану реактивирање новина)
3. Министарство економије Србије - Новине: Економија Србије
4. Министарство спољних послова - Новине: Гласник МСПа
5. Министарство одбране Србије - Новине: Војска Србије (већ сам спомињао њихове новине)
6. Министарство унутрашњих послова - Новине: МУП Србије
7.1. Министарство здравља Србије - Новине: Министарство Здравља
7.2. МЗС ХЛЕБ - Новине: МЗС ХЛЕБ
8. Министарство образовања Срба - Новине: Министарство Образовања
9. Министарство емиграције - Новине: Тамо далеко
10. Министарство информисања - Новине: Службени гласник еСрбије (ове новине)



С поштовањем,
Ваш тим министарства информисања.