Гайд о экономии (GUERILLA FIGHT) (UPD)
Schrodingers Nun
ВНИМАНИЕ ИЗМЕНЕНИЕ В КОНЦЕ СТАТЬИ
Сразу скажу, что я никогда не засорял свою газету гайдами, но это особый случай, потому что это,я считаю очень важным элементом экономии для всех желающих хоть немного вникнуть в модуль GUERILLA FIGHT.
ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ И КОМУ ЭТО НАДО
В основном то, о чем я буду писать ниже касается акков с достаточной большой силой (хотя бы около 20к), но и для не слишком прокачанных акков тоже может быть полезно.
Недавно я заметил вот что:
1. В GUERILLA FIGHT противники выбираются из всех дивизионов без сортировки
2. Бой в любом случае заканчивается на 20 ходу
3. Даже не нанеся ни одного удара засчитывается дамаг как за 10 ударов с танком ку7
4. Количество энергии из 100 задействованных в одной схватке, которое к её окончанию осталось, возвращается обратно .
5. Многие уже давно это поняли и поэтому реализовывать описанный ниже алгоритм достаточно просто и в большинстве случаев экономия достигается значительная (по сравнению с тем же дамагом с использованием ку7 танков в обычном режиме боя)
СОБСТВЕННО АЛГОРИТМ
1. Берем с собой в бой любое оружие какое есть (желательно правда, что бы все таки были все виды оного не считая гранаты обычной, гранаты за голд и винтовки за голд).
2. НЕ берем с собой в бой бронежилет, шлем и ботинки.
3. Ставим в руки автомат (остальные 3 оружия, соответственно, пистолет, дробовик и винтовка ЗА РУБЛИ).
4. Заходим в схватку.
Далее возможны 2 основных ситуации:
СИТУАЦИЯ 1.
Ваш противник значительно превосходит вас по силе и (возможно) рангу (либо даже приблизительно вашего уровня, но с броней), при этом на нем скорее всего будет полная броня и, возможно винтовка и граната за голд. Видя такого противника мы НЕ СРАЖАЕМСЯ С НИМ ВООБЩЕ, а делаем вот что: пытаемся для начала подойти к нему на минимальное расстояние (противники у которых есть винтовка за голд обычно будут стараться удержать оптимальное для винтовки расстояние), а затем, когда противник будет переключаться на оптимальное расстоянию оружие уходим из этого диапазона или вперед или назад.
Далее возможно 2 варианта развития этой ситуации:
1.1. Противник несколько раз по вам попадет и поймет, что вы тоже все поняли) и тоже будет просто ходить туда-сюда, зачастую просто в противоположную вам сторону. В случае вы по окончании 20 хода нанесете свой дамаг как 10 ударов с ку7 танком при этом потеряете минимум энернии (бывает около 20-30 в зависимости от того, как быстро противник поймет, что вы не сопротивляетесь)
1.2. Противник таки отнимет вам 100 энергии ранее, чем за 20 ходов. Ну что ж, во всяком случае вы не потратили на это танки, только эквивалентное 100 энергии количество булок.
СИТУАЦИЯ 2.
Ваш противник значительно уступает вам по силе (зачастую противники совсем юные акки из 1 дивизиона). Бонус к вашему урону 10 и более.
Спокойно расстреливаем его из любого оружия в соответствие с его перемещениями и наличием у вас различных видов оружия. Преимущество отдаем пистолету и автомату.
В случае победы вы потратите порядка 5 рублей и нанесете дамаг как 20 ударами с танком. И при этом скорее всего потратите опять же не так много энергии.
МОРАЛЬ
Таким образом, главные выводы, которые надо сделать это:
1. В схватках участвовать желательно при наличии такой возможности
2. Не брать с собой в схватки дорогую броню и винтовку за голд и гранаты
3. Если противник примерно вашего диапазона силы (бонус а вашему урону 1-4) лучше действовать по ситуации 1. В таком случае вы ничего не потеряете и нанесете всё равно дамаг в 10ку7 ударов.
4. Поскольку за схватки не начисляются очки опыта переход между дивизионами для новичков будет не таким быстрым как рост ранга, что тоже большой плюс.
ВНИМАНИЕ ИЗМЕНЕНИЕ: С СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ (eRepublik Day 2,086) МАКСИМАЛЬНО РАЗЛИЧИЕ ПО УРОНУ В СХВАТКАХ = 3, ТО ЕСТЬ ТЕПЕРЬ АЛГОРИТМ НЕМНОГО ИЗМЕНИТСЯ: НАЧИНАЙТЕ СТРЕЛЯТЬ ТОЛЬКО В ТОМ СЛУЧАЕ, КОГДА ВИДИТЕ ПЕРЕД СОБОЙ ПРОТИВНИКА БЕЗ БРОНИ И/ИЛИ С ОРУЖИЕМ НЕ СООТВЕТСТВУЮЩЕМ НАЧАЛЬНОЙ ДИСТАНЦИИ СХВАТКИ (ТУ, КОТОРОЙ ВЫ ПОЯВЛЯЕТЕСЬ НА ПЕРВОМ ХОДУ)
и ещё: как было замечено многими игроками и мной в том числе, чем больше участвует в схватке с одной стороны (например за Беларусь), тем больше вероятность того, что вам при подборе противника выпадет оный с вашей же стороны, т.е. при любом раскладе схватки суммарный дамаг засчитается на ВАШУ СТОРОНУ ПОЛНОСТЬЮ
Comments
Ў
К тому же, для деток будет актуальным то, что за горилку не начисляют очки опыта, а значит переходы между дивизионами будут не такими быстрыми, зато звания/базовый урон при этом будут выше.
V+S
плюс від участі, безсумнівний
активне тренування психіки ))
вміння тримати удар і отримувати при цьому вигоду
Вотед!
Молодець
Шкарп, даї їм лінк на свій гайд.
слоулол) а то я дивлюся стільки небіжчиків в коментах))
http://www.erepublik.com/en/article/-pvp-guerrila-fight--2245147/1/20 ня)
Ў!
Люблю цю букву)
V+S
а я обминав стороною Гвіреллу)
аналогічно )
бо ти нуб! )))
є ще один цікавий нюансик
чим більше гравців грають в горилу на боці однієї країни
тим більше шансів, що в суперники подасть бійця з своєї сторони
тобто- незважаючи на результат бою кожного окремого бійця
дамаг попаде в стіну вашої країни ))
(траплялося неодноразово)
Горіла звісно вигідна в плані збільшення дамагу, але часу потребує багато... Та й взагалі, за кілька років час на туклікання зріс в рази...
якщо я програю для прикладу в Д2, то хтось виграє в Д4
для окремо взятого бійця це може і добре, а для битви дууже погано
Р.S. з повним спорядженням і за правильної тактики, я з 10К сили богів валив, правда тільки 2ох, але це реально)
богам воно часом набридає
і бороняться зневажливо ))
Для битвы часто не имеет значения вообще, потому что соперник выбирается не из числа участвующих в твоей битве с вражеской стороны, а из всех игроков, подавших заявку на участие в горилке в любой битве.
Так, я дрался с другом. Я бил за Украину против Финляндии, а он вообще где-то за Мексику.
хм, не знав, я вважав що коли я програю, то хтось з протилежного боку виграє вдвічі більше, тому і не юзав в важливих битвах.
Буду знати)
V
Ў
То есть при ситуации 1 вы почти наверняка отдадите победу врагу и позволите ему нанести удвоенный урон. Не уверен, что эта "экономия" полезна.
ЗЫ. Туда сходил, сюда сходил, туда-сюда, туда-сюда... Не повоевал, так потр...ся, да.
Для битвы часто твой проигрыш не имеет значения вообще, потому что соперник выбирается не из числа участвующих в твоей битве с вражеской стороны, а из всех игроков, подавших заявку на участие в горилке в любой битве.
Так, я дрался с другом. Я бил за Украину против Финляндии, а он вообще где-то за Мексику.
V, ты вроде первый, кто все пояснил.
по своему опыту скажу: без фул эквипа по пушкам там делать нечего. опять же. проигрываешь ты в ТВОЮ стенку уходит демаг равный 10 ударов к7, но в стенку ВРАГА уходит намного больше. В итоге это профит для врага, чем для тебя.
Для битвы часто твой проигрыш не имеет значения вообще, потому что соперник выбирается не из числа участвующих в твоей битве с вражеской стороны, а из всех игроков, подавших заявку на участие в горилке в любой битве.
Так, я дрался с другом. Я бил за Украину против Финляндии, а он вообще где-то за Мексику.
Но где гарантия что логика не отрабатывает на уровне: ты проиграл. Ты получил дамаг 10Ку7, в стенку противника в твоей битве залилось 2хКу7. В битве твоего друга ему залилось 2х10ку7, в его битве в стенку против него залилось 10Ку7.
Например.
ЗЫ: где-то был гайд как воевать. Снаперкой 2-3 выстрела, а потом постоянное отступление. Прекрасно работает если против тебя такой же нуб, но без снайперки.
Читайте последний абзац в статье, многое станет понятнее.
По своему опыту опять же могу сказать, что автомата, пистолета, дробовика и винтовки за рубли вполне хватает
хоть кто-то написал, а то мне так лень)
мораль, что горилла выгодна абсолютно всем даже если у вас маленькая сила и вы не рассчитываете на победу
V&S
Отличный гайд, интуитивно практически так и. Действовал, единственное что таскаю всю броню и голдовые гранаты с винтовками, гранаты часто позволяли вырвать победу у превосходящих по силе противников, которые убегали что бы экономить энергию 🙂
v
Ў
v
voted
v
годный гайд
с возвращением
>что вам при подборе противника выпадет оный с вашей же стороны
Не думал, что такое возможно. За 200 с чем то боев мне ни разу не попадался союзник.
Если это правда, то ведь это же можно легко читерить: договариваемся всем отрядом (а то и всей страной, лол) что если в горилле друг с другом выпадают союзники, то не стреляем вообще просто тупо ходим. Получаем 20+10 ку7 ударов в стенку не затратив вообще ни копейки денег ни велнеса.
Ну вот, халяву в виде бонуса 15 уже не будет((
v+s
[16:06:31] Finnian: Пошел и я в вашу горылу...
[16:10:02] Finnian: лол шлем выпал. (rofl)
V
V+S
вот